PDF Archive

Easily share your PDF documents with your contacts, on the Web and Social Networks.

Share a file Manage my documents Convert Recover PDF Search Help Contact



Regulamin .pdf


Original filename: Regulamin.pdf

This PDF 1.4 document has been generated by Writer / OpenOffice.org 3.2, and has been sent on pdf-archive.com on 17/09/2014 at 22:50, from IP address 89.228.x.x. The current document download page has been viewed 534 times.
File size: 48 KB (2 pages).
Privacy: public file




Download original PDF file









Document preview


Regulamin:
1. Klan wyłącznie dla Polaków.
2. Liga gracza (ilość pucharków) nie ma znaczenia.
3. Wymagania dla nowych klanowiczów to łuki na minimum 3 poziomie, th 5 oraz
ukończone 18 lat .
4. Przyjmowanie osób o wulgarnych/ obraźliwych nickach, dziwnym ustawieniu
wiosek oraz tzw. „wydmuszek”*, zabronione!
5. Poziom TH podnosimy dopiero po maksymalnym ulepszeniu wszystkich
budynków obronnych i wojska.
6. Nowy gracz może prosić o jednostki dopiero po 20tu własnych dotacjach.
(Łamanie tego podpunktu grozi wyrzuceniem).
7. Dbamy o kulturę, nie przeklinamy oraz nie obrażamy się nawzajem.
8. Każdy klanowicz jest zobowiązany do oddania minimum 105 jednostek
tygodniowo. Nowe osoby zostaną rozliczone w najbliższą niedzielę po przyjęciu
(ilość dni w klanie razy 15 don.) W przypadku braku minimalnej ilości donatów
Elder traci tytuł, a członek bez tytułu zostaje wyrzucony.
9. Wzajemna pomoc to podstawa zespołu.
10. Pilnujemy proporcji w reqestach ( 1:3)
11. Czytamy o co proszą inni gracze! Analfabetom grozi bezwarunkowe wyrzucenie
z klanu. Jeżeli w reqeście nie został określony rodzaj jednostek, dajemy łuki
bądź ewentualnie wizzy.
12. Czytamy maile klanowe!
13. Rangi są nadawane według uznania za zasługi, nie należy o nie prosić.
14. Podsumowanie tygodnia następuje w niedzielę wieczorem (ok. 19.00-20.00)
15. Osoba przyjmująca nowego gracza musi:
- Przywitać go i poczekać kilka minut na odpowiedź. Jeżeli nie ma odzewuwyrzuca.
-Pyta ile ma lat i czy ma 3 lvl łuczników. Prosi o zrobienie jednego łucznika dla
udowodnienia.
-Jeżeli nowy gracz spełnia wymagania, podaje mu adres tego regulaminu.
- Życzy miłej zabawy ;)
16. Każdy klanowicz może złamać regulamin tylko jeden raz (jedno ostrzeżenie)!
Drugi błąd kończy się wyrzuceniem z klanu bez uprzedzenia. Uzasadnienie
zostanie podane w kicku.

Wojny:
17. Nieuzasadniony brak udziału w wojnie grozi wyrzuceniem. Jeżeli ktoś nie może

brać udziału w najbliższej wojnie, powinien zgłosić to przed rozpoczęciem
losowania. Zostanie wtedy wyrzucony i przyjęty z powrotem po zakończeniu
losowania. Można także zejść z pucharkami w dół, tak by się nie łapać.
18. Jeżeli komuś bardzo podoba się nasz klan, ale nie chce brać udziału w wojnach
musi zejść z pucharkami na sam dól listy lecz gdy załapie się na wojnę, jest
zobowiązany do oddania bynajmniej 1 ataku.

19. Do cc na mapie wojny dajemy jednostki w następującej kolejności:
-Smoki min. 3*
-Wizzy min. 5*

-Łuki min. 5*
20. Ewentualnie, jeżeli na 2 gdz. Przed rozpoczęciem walk cc nadal są puste,
dopełniamy łukami min. 4*, wizzam min. 3* oraz smokami min. 2*.
21. Każdy gracz, który chce brać udziały w wojnach, musi mieć możliwość
trenowania smoków.
22. W trakcie wojny należy precyzować w reqestach rodzaj jednostek, oraz ich
poziom.
23. Pierwszy atak przeprowadzamy zgodnie z rekomendacją gry, chyba, że od razu
wiemy, że dany przeciwnik jest dla nas za silny. Jeżeli nie jesteśmy pewni, czy
damy radę przeprowadzić atak na daną wioskę, pytamy jakiegoś co-lidera,
który może przydzielić nam innego przeciwnika, bądź podpowiedzieć jak
przeprowadzić atak. Staramy się atakować na bynajmniej 2*.
24. Drugim atakiem poprawiamy niedobite wioski, od najsłabszych w górę mapy
wojny.
25. Jeżeli zgarniemy max gwiazdek, bądź lider zdecyduje, że dana wojna jest już
wygrana, a nam pozostały jeszcze ataki, to możemy zaatakować dowolną
wioskę, tak by zdobyć co najmniej jedną gwiazdkę i zgarnąć nagrodę.
26. Przed przeprowadzeniem ataku, nie zapomnijcie podejrzeć wioski przeciwnika.
Zwróćcie uwagę na ustawienie cc oraz zasięg budynków defensywnych, aby jak
najlepiej zaplanować atak. Nie śpieszcie się, warto chwilę pomyśleć ;)
27. Oglądajcie replaye z poprzednich walk, to bardzo pouczające!
28. Powodzenia!
*Wydmuszka- Wioska w której ponad 4 budynki obronne jest o 2 lvle poniżej
możliwego maksimum (nie licząc hidden tesla). Mówiąc prościej, wysoki poziom TH i
niski poziom defu.


Regulamin.pdf - page 1/2
Regulamin.pdf - page 2/2

Related documents


regulamin
regulamin sojuszu
helicobacter pylori achoroby ukadu nerwowego
labirynt mierci instrukcja gry
pbl gra
skopos regulamin wsp pracy w zakresie t umacze


Related keywords