Dessin1 .pdf
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Les InfoNodes
seront découpés
en plusieurs
sous-classes
genre Food,
culture,
Population.
Les DécisionNodes enverront
leur décision à la QueueBuild
qui Queue les prochains
builds de la ville (ferme,
maison, usine whatever)
INode
Il y aura surement d’autres
batîments, dépends de ce
que l’on veut faire.
Pattern Observer = partout
Farm
InfoNode
-Employee : int
-FoodIncome : int
DecisionNode
-Data : int
Leur travail est +Pulse()
de chercher les
informations de
la ville et les
transmettre aux
décisionNode
+MakeDecision()
*
*
*
1
1
1
Brain
City
-BuildingQueue
-Population : int
-FoodSupply : int
-GetFoodSupply()
+Build()
+GetInfo()
+QueueBuild()
1
1
1
Universe
J’aimerais intégrer des
recherches aussi, ca
améliorerait le birth rate et
le rendement des fermes ou
whatever.
FoodNode
-Brain : Brain
-City : City
+YearsPassed()
1
Sert pour faire passer le
temps et ainsi que la
population augmente, que le
Brain sache quand
commencer son travail
PopNode
Happiness Node
Ici, les fleches représente les
classes qui écoutent les
autres. (Event)
FarmDecisionNode
HouseDecisionNode
WhateverNode

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