Zasady gry 28.10.2014 .pdf
File information
Original filename: Zasady_gry_28.10.2014.pdf
This PDF 1.5 document has been generated by convertonlinefree.com, and has been sent on pdf-archive.com on 28/10/2014 at 23:40, from IP address 89.228.x.x.
The current document download page has been viewed 280 times.
File size: 195 KB (1 page).
Privacy: public file
Share on social networks
Link to this file download page
Document preview
ZASADY GRY
1.
2.
3.
4.
Podczas gry powinien być obecny sędzia, w innym wypadku zostaje to ustalone przez drużyny.
Gramy w kamień, papier, nożyce kolejno o wybór, lotkę oraz stronę.
Piwo otwieramy na znak sędziego („3,2,1”) i stawiamy je przed sobą.
Piwa do gry powinny być w puszkach, lecz w wyjątkowych sytuacjach sędzia może dopuścić piwo z
butelki.
5. Gdy ktoś podczas gry odchodzi z linii, gra nie jest przerywana i toczy się bez niego.
6. Pijemy do znaku stop wykrzyczanego przez sędziego, jeżeli puszka przewróci się po postawieniu
jej przez biegającego sędzia powinien to wyraźnie zaakcentować.
7. Po wypiciu piwa, pojedynczo pokazujemy sędziemu, że wypiliśmy. Oddajesz piwo na własną
odpowiedzialność, zlewki karane są karnymi sekundami, według uznania sędziego.
8. Decyzja sędziego jest niepodważalna, niestosowanie się do jego zaleceń może spowodować
wykluczenia zawodnika lub całej drużyny z gry.
9. Trzykrotna zlewka podczas jednej gry powoduję dyskwalifikację drużyny.
10. Jeżeli ostatnia osoba z drużyny będzie miała zlewkę, cała przeciwna drużyna pije przez 3 sekundy
każdy, jeżeli uda im się w tym czasie wypić piwa – wygrywają.
11. Obowiązuje odległość minimalna – 10 kroków (Rozmiar buta około 46), można zwiększyć ta
odległość, jeżeli obydwie drużyny wyrażą na to zgodę.
12. Rozpraszanie drużyny przeciwnej podczas rzutu jest jak najbardziej dozwolone (jebać Picka co ma
małego bicka).
13. Wylewanie piwa za siebie lub w inny sposób karane jest sekundami dla drużyny przeciwnej.
14. Zabrania się zamiany piwami z innymi zawodnikami drużyny.
15. Gdy warunki powodują brak widoczności linii oraz puszki, należy doświetlić ją latarkami.
16. Zabrania się ingerencji w puszkę (powiększanie otworu, robienie dziur z boku i na dole itp.).
17. Zabronione jest robienie paraboli – jak stoisz za daleko to Twój problem.
18. Gdy podczas odstawiania puszki lub w inny sposób z winy pijącego, piwo zacznie się wylewać –
obowiązują karne sekundy według woli sędziego.
19. Gdy piwo przewróci się przez rzut z drużyny przeciwnej, należy je jak najszybciej podnieść – nie
obowiązują karne sekundy.
20. Zabrania się zbyt głośnego krzyczenia, rozbijania butelek i ogólnego zakłócenia porządku na
miejscówie.
21. Jeżeli puszka wywróci się po tym jak biegający dobiegnie do linii, sędzia mówi STOP.
22. Karne sekundy można rozdzielać między członków drużyny, według ich uznania.
23. Karne sekundy odmierzane są za pomocą stopera przez sędziego.
24. Zakaz rzucania z wyskoku.
25. Obowiązuje zakaz witania się z członkami drużyn podczas trwającej gry.
26. Zakaz odchodzenia z linii podczas gdy kapitanowie tworzą drużyny.
27. Gdy drużyna nie może wybrać biegającego – każdy z drużyny biega na zmianę.
28. Możliwa jest gra we flanki w trzy drużyny, jest to na razie tylko propozycja, chęć takiej gry należy
zgłosić do sędziego, który wytłumaczy zasady.
29. Obowiązuje zakaz pozostawania na linii mimo tego, że skończyło się wam piwo.
BARTOSZ TOMASZ SUCHTO
$

Link to this page
Permanent link
Use the permanent link to the download page to share your document on Facebook, Twitter, LinkedIn, or directly with a contact by e-Mail, Messenger, Whatsapp, Line..
Short link
Use the short link to share your document on Twitter or by text message (SMS)
HTML Code
Copy the following HTML code to share your document on a Website or Blog