age of middle earth (PDF)




File information


Author: Borsuk

This PDF 1.5 document has been generated by Microsoft® Word 2010, and has been sent on pdf-archive.com on 12/01/2015 at 09:57, from IP address 89.230.x.x. The current document download page has been viewed 876 times.
File size: 228.04 KB (5 pages).
Privacy: public file















File preview


AGE of Middle Earth
Podręcznik zasad.0.03
Wstęp.
Niniejszy podręcznik służy do rozgrywania kampanii w śródziemiu. Dowiecie się w nim
wszystkiego odnośnie prowadzenia działań wojennych oraz zarządzania zasobami, a także ich
zdobywaniem. Aby rozegrać kampanie potrzebna nam będzie mapa i żetony dołączone do numeru
66 gazetki Deagostini. Mapa posiada naniesioną siatkę heksoidalną, która pozwoli nam
zapanować nad chaosem, jaki będzie towarzyszył podczas wędrówek wojsk. Potrzebne nam też
będą szpilki do przypinania żetonów, aby się nam nić nie przesunęło, gdyby zaistniał jakiś
podmuch np. przeciąg.
1.Stolice.
Na mapie naniesione mamy tylko 4 frakcje, lecz nie ma problemu, aby zagrać innymi.
Dla tego dodatkowe stolice umiejscowione będą zawsze w górnych lub dolnych rogach mapy
w zależności od strony konfliktu. I tak np. dobro może wybrać sobie lewy dolny i lewy górny
róg mapy natomiast zło prawą stronę mapy i jej rogi.
Stolica jest najważniejszym miejscem danej frakcji. To znakomicie ufortyfikowana forteca trudna
do zdobycia. Lecz gdyby udało się przeciwnikowi jednak ją zdobyć oznaczałoby to koniec gry dla
gracza broniącego twierdzy. Do stolicy przesyłane są też zasoby, które będziemy zbierać
w trakcie gry. Tu też tworzone są armie. Maksymalnie 5 armii można stworzyć w danej stolicy.
Każda armia może mieć różną wartość punktową. To ilość zasobów sprawia czy stać nas na
szkolenie i uzbrojenie dużej i silnej armii.

2.Punkty strategiczne.
Zaznaczone na mapie czerwonymi flagami oznaczają miejsca, które przysporzyć nam mogą
dodatkowych punktów. Dla tego ich kontrolowanie jest tak ważne dla graczy. Aby lepiej
bronić takich punktów można tam zbudować małe garnizony maksymalnie do 300pkt. każdy.
Punkt strategiczny generuje nam, co turę 100pkt.
3.Zasoby
Aby móc działać i rozwijać swoje imperium należy zbierać zasoby. Bez których długo nie
powalczylibyśmy. W kampanii występują następujące zasoby: złoto, mithril, srebro, żelazo,
drewno, kamień, żywność, węgiel.
Złoto- w prostej linii przelicznik na pkt. Tworzenia armii.
Mithril- metal, który właściwie jest więcej wart niż złoto. Służy nam do wymiany na złoto
a także do produkowania magicznej broni i pancerzy. Dwukrotnie większy koszt wymiany.
Srebro- tak jak złoto, lecz nieco tańszy.
Żelazo- służy nam do produkcji oręża.
Węgiel- służy nam, aby działała huta oraz Kuźnia
Drewno- służy nam do produkcji broni oraz budowania budynków.
Kamień- służy nam do budowania.
Żywność- służy nam do wyżywienia armii, która opuściła stolice.
Budynki odpowiedzialne za pozyskiwanie i obróbkę zasobów:
Kopalnie –złoża srebra, mithrilu, złota, żelaza.
Chata drwala-pozyskiwanie drzew na drewno

Tartak –obróbka drewna
Kamieniarz-pozyskiwanie kamienia
Huta żelaza- przerabianie rudy na sztabki metalu.
Kuźnia- wytwarzanie broni i pancerzy.
Farma- wytwarzanie żywności oraz hodowla koni lub bestii oraz rekrutów.
Tabela Budowania budynków.
Kopalnia

Drewno -50 Kamień-20

Chata drwala

Drewno-20

Tartak

Drewno-40 Kamień-40

Kamieniarz

Kamień-20

Huta żelaza

Drewno-50 Kamień-50 Żelazo-50

Węgiel-50
Kuźnia

Drewno-70 Kamień-70 Żelazo-30

Węgiel-30
Drewno-50 Kamień-50

Farma

Wznoszenie budynków trwa 4 tury gry lub 8 tur bitwy.
Budynków można mieć więcej niż jeden zależy od naszych zasobów.
Tabela pozyskiwania zasobów.
Co ture-10, Co turę walki-5 zasobów

Kopalnia daje urobek wart*

metali oraz węgla
Chata drwala*
Tartak
zwiększa

dwukrotnie

wejściową

Co ture-10, Co turę walki-5
Np.10 drewna na wejściu zamienia na 20

sumę drewna.

co turę gry i walki.

Kamieniarz daje urobek wart*

Co ture-10, Co turę walki-5 zasobów

Huta

zwiększa

dwukrotnie

sumę żelaza i potrzebuje 20węgla co 10tur

wejściową

kamienia
Np.10 rudy żelaza na wejściu zamienia, na
20 co turę gry i walki.

aby działać
Kuźnia, co turę wytwarza 10 rodzajów

Co turę gry i walki

broni.
Farma, co turę daję 10 żywności oraz 2

Co turę gry i walki

konie* i 1 potwora oraz 5 rekrutów

*Rohan ma +1 do dawania koni uwzględnij to w karcie, gdy grasz Rohanem.
*Gondor ma +1 do szukania kamienia, uwzględnij to, gdy grasz Gondorem.
*Mordor ma +1 do szukania rudy żelaza, uwzględnij to, gdy grasz Mordorem.
*Plemię Balina +1 do szukania wszystkich złóż, uwzględnij to, gdy grasz krasnoludami.
*Elfy +10 do pozyskiwania drewna, uwzględnij to, grając tą frakcją.
*Isengard +1 do szukania żelaza i -10 do pozyskiwania drewna, uwzględnij to podczas grania tą frakcją.
*Moria +1 do szukania Mitrilu uwzględnij to podczas grania tą frakcją oraz +2 tworzenia rekrutów.
*Rasa Hobbitów +5 do tworzenia żywności.

4. Wytwarzanie broni
Tabela Wytwarzania broni.
Miecz 50złm.

Potrzebne 2pkt. żelaza za szt.

Miecz dwuręczny 100złm.

Potrzebne 3pkt. żelaza za szt.

Włócznia, Halabarda 100złm.

Potrzebne 2pkt. żelaza oraz 2pkt. drewna

Łuk 50złm.

Potrzebne 2pkt. drewna

Łuk elfi 100złm.

Potrzebne 3pkt. drewna

Kusza 150złm.

Potrzebne 3pkt. drewna, 3pkt. żelaza

Pika, lanca, korbacz 150złm.

Potrzebne 3pkt. drewna, 2pkt. drewna

Elfia klinga 200złm.

Potrzebne 3pkt. żelaza oraz 1pkt. drewna

Topory, młoty 150złm.

Potrzebne 3pkt. żelaza oraz 3pkt. drewna

Tarcze 200złm.

Potrzebne 4pkt. drewna oraz 2pkt. żelaza

Machiny 1000złm.

Potrzebne 100pkt. drewna i 100pkt.żelaza

Zbroja 100złm.

Potrzebne 4pkt.żelaza

Zbroja płytowa 150złm

Potrzebne 5pkt.żelaza

5. Budowanie umocnień.
Tabela umocnień
Obóz –niewielkie umocnienie
Drewniany fort –średnie umocnienie

Potrzebne 10pkt. drewna i 10pkt.żelaza
Potrzebne
15pkt. drewna,

15pkt.żelaza

oraz 10pkt. kamienia 200pkt. żywności
Gród –duże umocnienie

Potrzebne

20pkt.drewna,

20pkt.żelaza,

20pkt.kamienia, 300pkt.żywnosci
Zamek – wielkie umocnienie

Potrzebne

20pkt.drewna,

20pkt.żelaza,

50pkt.kamienia, 500pkt.żywnosci
Forteca –straszliwe umocnienie

Potrzebne

100pkt.drewna,

100pkt.żelaza,

100pkt.kamienia, 1000pkt.żywnosci

6.Rozwój umocnień.
Tak jak podano powyżej w tabeli –umocnienia można rozwijać i przekształcać od obozu do
fortecy dopłacając różnice brakujących zasobów. Nie można tego robić wstecz!!!
7.Budowanie armii.
Aby stworzyć armię potrzebujemy rekrutów oraz bohaterów a nade wszystko uzbrojenia i
żywności.
Podczas tworzenia armii posługujemy się poniższą tabelą:
Rekrut +broń +Wyposażenie i koń +żołd=pkt. army list raz na 5
Tur* +5pkt.żywnosci, co turę.
Jeśli w jakiś sposób nie stać nas na zapłacenie żołdu to jednostka nieopłacona opuszcza
armię i wraca do stolicy. Czeka tam aż jej zapłacisz w tedy wraca do walki. W ten sposób
tworzą się rezerwy armii. „Nikt nie będzie walczył za darmo”. To samo tyczy się jedzenia.
Przemyśl sprawę nim wyruszysz do walki, bo może się okazać niechybnie, że zostaniesz
sam na polu walki.
8.Bohaterowie.
Bohaterowie imienni są opłacani tylko raz podczas werbowania do armii. Jeśli w jakiś
sposób zginie, można go wskrzesić w stolicy za tyle samo pkt. co na początku werbunku.
(army list). Ale jeśli

zginie kolejny raz, to koszt jego będzie dwukrotnie większy.
9.Awansowanie jednostek.
Tak jak podano to w podręczniku w tabeli awansu.
10.Poruszanie się po mapie.
Tak jak podano to w podręczniku w tabeli poruszanie
się. Oraz każdy heks odpowiada 4 stołom 120 na 48
cali.
11.Sojuszowanie.
Sojusz można tworzyć tylko miedzy frakcjami tej samej strony. Np. Dobro z dobrem zło ze
złem.
12.Wymiana handlowa.
Handlować można z wszystkimi. Wymianie podlegają wszystkie zasoby poza pkt. armii list.
(broń też) Aby wymienić dane zasoby należy złożyć ofertę zainteresowanej stronie i wysłać
karawanę kupiecką do stolicy danego gracza. Po czym karawana musi wrócić z wybranym
surowcem do naszej stolicy w tedy uznaję się wymianę za zakończoną.
13.Karta frakcji.
Każdy gracz będzie posiadać kartę swej frakcji gdzie będzie nanosił pkt.army list. Oraz sumę
posiadanych zasobów wraz z jednostkami w swej armii.
Wszystkie wpisy nanosimy do tabelek ołówkiem. Aby można było na bieżąco zmieniać sumy.
14.Poszukiwanie zasobów.
Polega na szukaniu złóż konkretnego surowca na danym terenie.
Na mapie kampanii zaznaczone są różne tereny geograficzne jak np. góry, lasy itp.
Każdy heks oznaczony jest konkretnym kolorem, który mówi nam, jakie ukształtowanie jest
terenu. Wiadomo, że różne rudy metali oraz kamień znajduje się w górach. Lasy zaś dają nam
drewno a na równinach można wypasać konie, zakładać pola uprawne.
W promieniu 6 heksów najdalej od stolicy możemy szukać surowców.
Rzuć k6 i zobacz:
1-3 =daleko od stolicy -od 4heksy do 6heksów od stolicy znajdują się jakieś
surowce. 4-6 =blisko od stolicy –od 1heks do 3heksów od stolicy znajdują się jakieś
surowce. Teraz sprawdź kolor heksa, co możesz tam wydobywać.
Ponownie żuć k6.:
1-Puste złoże
2-Srebro
3-Złoto
4-Węgiel
5-Mitril
6-Żelazo
15.Zbieranie zasobów
Aby przewieść urobek i zasoby z budynków poza murami stolicy, potrzebne będą
wozy i załoga. Wóz jest na podstawce kawaleryjskiej i kosztuje 200zł.monet. Do
tego potrzebujesz Woźnice i 2 konwojentów, czyli 3 członków załogi ich koszt
100złm. Poruszanie nimi w taki sam sposób jak postaciami. Wóz może przewieźć do
100pkt. danego surowca, gdy jedna postać może przenieść do 10pkt.
16. Kupowanie uzbrojenia
W grze można kupić uzbrojenie za złoto, srebro lub mitril w stolicy. W tabeli
produkcji uzbrojenia podano ich koszt.

Karta Frakcji
Imię gracza -

Frakcja-

Kopalnia

Złoto-

Dom Drwala

Srebro-

Tartak

Mitril-

Huta

Węgiel-

Kuźnia

Drewno-

Kamieniarz

Żywność-

Farma

RekruciKoniePotworyKamień-

Miecz
Miecz dwuręczny
Włócznia,

BohaterHalabarda

KawaleriaŁuk

PiechotaŁuk elfi

ŁucznicyKusza

MachinyPika, lanca,

Bestiekorbacz
Elfia klinga

Suma pkt.Topory, młoty
Tarcze
Machiny
Zbroja
Zbroja płytowa

Stolica

Ilość armii-

Punkty strategiczne

Współrzędne-

Fortyfikacje

Współrzędne-






Download age-of-middle-earth



age-of-middle-earth.pdf (PDF, 228.04 KB)


Download PDF







Share this file on social networks



     





Link to this page



Permanent link

Use the permanent link to the download page to share your document on Facebook, Twitter, LinkedIn, or directly with a contact by e-Mail, Messenger, Whatsapp, Line..




Short link

Use the short link to share your document on Twitter or by text message (SMS)




HTML Code

Copy the following HTML code to share your document on a Website or Blog




QR Code to this page


QR Code link to PDF file age-of-middle-earth.pdf






This file has been shared publicly by a user of PDF Archive.
Document ID: 0000203328.
Report illicit content