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Anhang
Kinder und Jugendliche in der digitalen Gesellschaft
Jung und vernetzt
1
Handlungsempfehlungen
Mediennutzung
und Gaming
Jung und vernetzt
Kommunikationsverhalten
Internetnutzung
Unterhaltungs- und
Kommunikationsmedien
Unterhaltungs- und
Kommunikationsmedien
3. Kommunikationsverhalten und Soziale Netzwerke
3.1 Kommunikationsformen
26
27
28
29
30
3.2 Nutzung sozialer Netzwerke: Die wichtigsten Dienste
3.3 Angabe persönlicher Daten in sozialen Netzwerken
3.4 Datenschutz: Änderung der Privatsphäreeinstellungen
4. Mediennutzung und Gaming
4.1 Mediennutzung allgemein
4.2 Gaming
32
33
35
5. Handlungsempfehlungen
39
6. Anhang
46
Jung und vernetzt
Kommunikationsverhalten
11
12
14
15
18
19
20
22
24
Mediennutzung
und Gaming
2. Internetnutzung
2.1 Häufigkeit und durchschnittliche Dauer der Internetnutzung
2.2 Verwendete Kommunikationsgeräte zur Internetnutzung
2.3 Tätigkeiten und genutzte Anwendungen im Internet
2.4 Teilen von Inhalten im Netz
2.5 Bedeutung des Internets als Nachrichtenquelle
2.6 Das Internet – Erfahrungen und Ansichten
2.7 Negative Erfahrungen im Internet und Umgang damit
2.8 Die Rolle der Eltern
Handlungsempfehlungen
3
4
6
7
9
10
Anhang
1. Unterhaltungs- und Kommunikationsmedien
1.1 Nutzung von Unterhaltungselektronik und Kommunikationsmedien
1.2 Genutzte Handy- bzw. Smartphonefunktionen
1.3 Besitz von Unterhaltungselektronik und Kommunikationsmedien
1.4 Monatliche Ausgaben für das Handy bzw. Smartphone
1.5 Fähigkeiten im Umgang mit dem Computer
Internetnutzung
Inhaltsverzeichnis
2
3
Anhang
1. Unterhaltungs- und Kommunikationsmedien
Handlungsempfehlungen
Mediennutzung
und Gaming
Kommunikationsverhalten
Internetnutzung
Unterhaltungs- und
Kommunikationsmedien
Unterhaltungs- und
Kommunikationsmedien
munikationsgeräte inzwischen zum Alltag. Schon im Alter von 6 bis 7 Jahren nutzt ein Fünftel (20 Prozent) ein Smartphone. Während die Jüngeren
»Mit zwölf
Jahren nutzt die
große Mehrheit
der Jugendlichen
ein Smartphone
(85%).«
naturgemäß in der Regel die Geräte ihrer Eltern nutzen, korrespondiert
die Nutzung ab dem Alter von zehn Jahren mit dem Besitz der Geräte.
Unter den 12- bis 13-Jährigen gehört die Smartphone-Nutzung mit einem
91%
Anteil von 85 Prozent zum Standard.
Relativ weit verbreitet ist die Nutzung der erst seit wenigen Jahren exis-
Fernseher/Smart TV
tierenden Geräteklasse der Tablet Computer. Gut ein Drittel der Kinder
und Jugendlichen nutzt über alle Altersgruppen hinweg einen Tablet
Internetnutzung
Für Kinder und Jugendliche gehören moderne Informations- und Kom-
Kommunikationsverhalten
1.1 Nutzung von Unterhaltungselektronik
und Kommunikationsmedien
damit zusammen, dass Tablets im Haushalt zunächst als Zusatzgerät
angeschafft werden. Die Jüngeren nutzen die Tablets ihrer Eltern, die
79%
76%
Computer
Handy/Smartphone
Mediennutzung
und Gaming
Computer. Dass die Nutzung bei den Älteren abnimmt, hängt vermutlich
Älteren gebrauchen lieber ihre eigenen Geräte wie das Smartphone.
Noch deutlich weiter verbreitet ist der Gebrauch von Laptops und
stationären Computern (79 Prozent). Das beliebteste elektronische
Altersklasse der 6- und 7-Jährigen sehen 86 Prozent zumindest ab und
zu fern. Zu den über alle Altersklassen hinweg am meisten genutzten
72%
Geräten der Unterhaltungselektronik zählt neben dem Fernseher die
Handlungsempfehlungen
Gerät ist immer noch der Fernseher/Smart TV (91 Prozent). Schon in der
36%
Musikanlage. Zwischen Jungen und Mädchen zeigen sich nur bei DVDNutzeranteil.
Musikanlage
Tablet
Anhang
Playern/Blu-Ray-Playern und Digitalkameras größere Unterschiede beim
Jung und vernetzt
4
Unterhaltungs- und
Kommunikationsmedien
Abbildung 1: Nutzung von Unterhaltungselektronik und Kommunikationsmedien
95
93
85
computer
84
80
84
88
80
81
71
76
65
74
PC oder Laptop*
49
92
93
Handy
21
24
94
93
69
Musikanlage
58
28
50
48
44
44
Tablet
spielen, lernen, foto
89
67
51
71
71
51
60
60
47
Digitalkamera
55
57
47
52
35
28
mobile
Spielkonsole
10 – 11 Jahre
12 – 13 Jahre
Frage: »Welche der folgenden Geräte nutzt Du zumindest ab und zu?«
(Mehrfachnnennung möglich)
14 – 15 Jahre
16 – 18 Jahre
48
43
47
41
28
8 – 9 Jahre
Spielkonsole
61
53
MP3Player
21
6 – 7 Jahre
31
37
27
61
52
43
39
Desktop PC
59
51
DVD/
Blu-Ray-Player
41
Fernseher/
Smart TV
74
73
20
33
28
6 – 7 Jahre
Kommunikationsverhalten
36
81
86
53
Mediennutzung
und Gaming
medien
49
51
22
20
11
Laptop/
Notebook
54
42
25
59
20
27
19
8 – 9 Jahre
5
10 – 11 Jahre
spezieller
Lerncomputer
2
1
1
12 – 13 Jahre
14 – 15 Jahre
16 – 18 Jahre
Basis: 962 Kinder und Jugendliche zwischen 6 und 18 Jahren
*kumulierte Werte | Angaben in Prozent
Jung und vernetzt
Handlungsempfehlungen
28
57
55
49
Handy oder
Smartphone*
94
87
Smartphone
84
57
Festnetztelefon
85
5
Anhang
65
99
Internetnutzung
kommunikation
ger als Telefonieren. Dies zeigt das Ranking der am meisten genutzten
(82 Prozent) oder zum Surfen im Internet (72 Prozent). Apps laden und
Funktionen von Mobiltelefonen. Das Senden und Empfangen von Kurz-
nutzen zwei von drei jugendlichen Nutzern (66 Prozent). Die vorliegende
nachrichten liegt mit 94 Prozent auf Platz eins. Neben den klassischen
Studie bestätigt, dass Mädchen die verschiedenen Funktionen insgesamt
Kommunikationsfunktionen greifen Jugendliche gerne für Unterhal-
etwas häufiger nutzen als Jungen, insbesondere Kamera, Wecker und den
tungszwecke wie Musikhören oder Videos anschauen zum Handy.
Kalender.
Abbildung 2: Verwendung von Mobiltelefonen
90%
SMS/MMS/
andere Kurznachrichtendienste
72%
82%
telefonieren
(anrufen und angerufen werden)
66%
im Internet surfen
80%
Spiele
66%
Videos schauen
Zusätzliche Apps (Zusatzprogramme)
herunterladen und verwenden
Frage: »Welche der folgenden Funktionen und Anwendungen nutzt Du mit Deinem Handy/Smartphone
zumindest ab und zu?« (Mehrfachnnennung möglich)
79%
Musik hören
55%
Foto-/Videokamera
52%
Handlungsempfehlungen
94%
Soziale Netzwerke
z.B. Facebook, Twitter
Weckfunktion
Basis: 637 Kinder und Jugendliche zwischen 10 und 18 Jahren,
die ein Handy oder Smartphone nutzen | Angaben in Prozent
Jung und vernetzt
Unterhaltungs- und
Kommunikationsmedien
Vergleich zu 2011 ihre Geräte heute deutlich häufiger für Handyspiele
Kommunikationsverhalten
WhatsApp und iMessage ist für die Jugendlichen inzwischen wichti-
»Kurznachrichten sind die von
Jugendlichen
meist genutzte
Funktion von
Mobiltelefonen
(94%).«
Mediennutzung
und Gaming
Infolge der starken Smartphone-Verbreitung verwenden Jugendliche im
6
Anhang
Die Kommunikation per SMS, MMS oder mit Messaging-Diensten wie
Internetnutzung
1.2 Genutzte Handy- bzw. Smartphonefunktionen
Unterhaltungs- und
Kommunikationsmedien
Fast alle Kinder und Jugendlichen zwischen 10 und 18 Jahren besitzen ein
Abbildung 3: Besitz von Unterhaltungselektronik und
eigenes Handy oder Smartphone (92 Prozent). An zweiter Stelle folgt mit
Kommunikationsmedien – nach Geschlecht
Internetnutzung
1.3 Besitz von Unterhaltungselektronik
und Kommunikationsmedien
69 Prozent die eigene Musikanlage. 53 Prozent haben einen MP3-Player.
Audiogeräte stehen zwar nach wie vor hoch im Kurs, jedoch ist der Anteil
Damals gaben noch 82 Prozent bzw. 80 Prozent der 10- bis 18-Jährigen an,
Frage: »Welche der folgenden Geräte hast Du persönlich schon?«
(Mehrfachnnennung möglich)
Kommunikationsverhalten
eine Musikanlage bzw. einen MP3-Player zu besitzen. Auch eine eigene
Digitalkamera besitzen heute etwas weniger Jugendliche als vor drei
Jahren. Ein Grund für den Rückgang ist die Nutzung von Smartphones als
vielseitig einsetzbares Allround-Gerät.
(64 Prozent). Jungen verfügen häufiger über stationäre Computer als
Mädchen, die bei Laptops/Notebooks vorne liegen. Auch bei Digitalkameras, Festnetztelefonen und Spielkonsolen gibt es Unterschiede zwischen
Jungen und Mädchen. Etwa jeder sechste Jugendliche hat seinen eigenen
dem Alter der Jugendlichen zusammen: Sind es bei den 10- bis 11-Jährigen
nur 28 Prozent, die ein solches Gerät besitzen, geben dies 62 Prozent der
37
Desktop
PC
37
Digitalkamera
16
Tablet Computer. Der Besitz eines Fernsehers bzw. Smart TV hängt mit
57
50
Laptop/
Notebook
Festnetztelefon
20
Mediennutzung
und Gaming
39
Knapp zwei Drittel besitzen einen stationären oder tragbaren Computer
59
29
Spielkonsole
42
16- bis 18-Jährigen an.
»Neun von
10 Jugend
lichen besitzen
ein eigenes
Mobiltelefon.«
Anhang
Basis: 688 Kinder und Jugendliche zwischen 10 und 18 Jahren
Angaben in Prozent
Handlungsempfehlungen
der jugendlichen Besitzer im Vergleich zum Jahr 2011 deutlich gesunken.
Jung und vernetzt
7
Unterhaltungs- und
Kommunikationsmedien
Abbildung 4: Besitz von Unterhaltungselektronik und Kommunikationsmedien – nach Alter
84
95
97
85
computer
88
85
Smartphone
76
69
Handy oder
Smartphone*
60
60
Laptop/
Notebook
49
50
Festnetztelefon
18
20
32
PC oder Laptop*
18
16
11
20
16
6
23
16
Musikanlage
71
57
62
55
46
47
MP3-Player
38
Digitalkamera
54
50
48
18
54
28
36
36
9
spezieller
Lerncomputer
3
1
14 – 15 Jahre
Frage: »Welche der folgenden Geräte hast Du persönlich schon?«
(Mehrfachnnennung möglich)
16 – 18 Jahre
10 – 11 Jahre
12 – 13 Jahre
Spielkonsole
45
46
31
mobile
Spielkonsole
DVD/
Blu-Ray-Player
16
12 – 13 Jahre
53
47
42
27
28
Mediennutzung
und Gaming
68
1
14 – 15 Jahre
16 – 18 Jahre
Basis: 688 Kinder und Jugendliche zwischen 10 und 18 Jahren
*kumulierte Werte | Angaben in Prozent
Jung und vernetzt
Handlungsempfehlungen
70
10 – 11 Jahre
20
spielen, lernen, foto
67
Fernseher/Smart TV
Desktop PC
24
Tablet
medien
49
38
32
35
26
Kommunikationsverhalten
41
32
Handy
Internetnutzung
95
8
Anhang
kommunikation
Auch die Ausgaben für Apps auf dem Smartphone sind überschaubar.
hängig davon, wer die Rechnungen bezahlt) halten sich bei den meisten
Für Apps geben die befragten Kinder und Jugendlichen im Durchschnitt
Jugendlichen im Rahmen. Im Durchschnitt betragen die Kosten bei den
einen Euro pro Monat aus.
10- bis 11-Jährigen nach eigenen Angaben sieben Euro, bei den 12- bis
Abbildung 5: Monatliche Ausgaben für Handygespräche und
Kommunikationsverhalten
13-Jährigen zwölf und bei den 16- bis 18-Jährigen 14 Euro im Monat.
»12 Euro geben
Jugendliche
durchschnittlich
im Monat für
Mobilgespräche
und Datendienste
aus.«
Abbildung 6: Monatliche Ausgaben für Apps – nach Alter
Datendienste – nach Alter
10 – 11 Jahre
12,90 €
12 – 13 Jahre
14 – 15 Jahre
13,80 €
16 – 18 Jahre
Basis: 631 Jugendliche im Alter von 10 bis 18 Jahren, die ein eigenes Handy
oder Smartphone besitzen | Die dargestellten Mittelwerte beziehen sich auf
Befragte, die Angaben zu den Ausgaben gemacht haben
0,70 €
1,30 €
1,40 €
1,00 €
10 – 11 Jahre
12 – 13 Jahre
14 – 15 Jahre
16 – 18 Jahre
Mediennutzung
und Gaming
11,60 €
Handlungsempfehlungen
7,40 €
Frage: »Wie viel Geld gibst Du etwa im Monat für Apps auf Deinem Handy
bzw. Smartphone aus, egal ob Du oder Deine Eltern die Rechnung bezahlen?«
Basis: 631 Jugendliche im Alter von 10 bis 18 Jahren, die ein eigenes Handy
oder Smartphone besitzen | Die dargestellten Mittelwerte beziehen sich auf
Befragte, die Angaben zu den Ausgaben gemacht haben
Anhang
Frage: »Wie viel Geld gibst Du etwa im Monat für Handygespräche und
Datendienste mit Deinem Handy bzw. Smartphone aus, egal ob Du oder
Deine Eltern die Rechnung bezahlen?«
Unterhaltungs- und
Kommunikationsmedien
Die monatlichen Ausgaben für Handygespräche und Datendienste (unab-
Internetnutzung
1.4 Monatliche Ausgaben für das Handy bzw. Smartphone
Jung und vernetzt
9
2015_BITKOM_Jugendstudie.pdf (PDF, 6.35 MB)
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