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Title: Microsoft Word - Document1
Author: Yuyo

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DEMENTIAL dlc
Una DLC che riassume lo spirito di demenzialità di Papermaster.

Creature:
Nome
Orchessa col ciclo
Baby-orchetto
Vecchio orco barbuto
Maiattolo
Vikings
Enzo
Pecoredda
Topone da 2 metri
Psy

PV
10
5
5
5
12
15
4
10
10

CA
5
1
1
2
10
7
10
3
7

Danno
1d8
1d4
1d4
1d20
1d6+2
1d10
1d6
4d6-3
1d6

EXP
5
2
2
6
5
8
2
3
4

Oggetti:
Tipo
AR
EL
2M
MU
VV
DI
1M
1M
LI
LI
LI
LM

Nome
Armatura in latex
Elmo da baseball
Spadone tagliapeni
Freccia di formaggio
Mutande in fibra di
carbonio
Scontrino usato

Descrizione
+10 CA
+2 CA
1d10 (vedi sotto)
+2 al danno (sottotipo freccia)
+1 CA. Rende immuni al d20 della spada
tagliapeni.
1d4 danni. Colpisce ignorando bonus, malus, CA
e distanza. (Sottotipo: autolanciante)
1d6+1
1 danno
Cucinare in brodo elfi ed umani
Polpette di gnomi
Gronda olio
Si apprende l'incantesimo Ballo irrefrenabile

MO
12
3
35
22
7
17

Ascia del vikings
7
Mestolo mangiatore
2
Ricettario orchesco 1
2
Ricettario orchesco 2
2
Libro unto e bisunto
1
Libro magico: Ballo
20
irrefrenabile
La spada tagliapeni infligge invece 1d20 danni se il bersaglio è maschio. In caso di
indecisione per i png determinare casualmente tramite lancio di moneta o simili.

Incantesimi:
Ballo irrenfrenabile, TM 3, CD 13, LI
Il bersaglio inizia a ballare senza sosta. Non può attaccare o compiere azioni. Nel
momento in cui è colpito tenterà di trascinare nella danza il giocatore più vicino, che
dovrà superare una prova di forza con cd 13 per non essere anche lui vittima
dell'incantesimo (esso non tenterà di trascinare altri). Possono essere bersagli solo
creature con braccia e gambe umanoidi. L'incantesimo cessa solo dopo 5 turni del
bersaglio.
Regole aggiuntive:
§ Quando un PNG sul tiro per colpire fa 20, tirare nuovamente il dado: se il risultato è
pari o superiore a 19, tutti i PNG in combattimento ballano gangnam style per un turno
poi svaniscono nel nulla.


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