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OMBUDSMAN PLAINTE LASPHERE 20150309 .pdf



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ANNEXE 1 : Plainte de M. Laurence Tilmant-Rousseau

1
Québec, le 25 mars 2014

A/S : Ombudsman des Services français – Pierre Tourangeau
Radio-Canada

Objet : Une chronique de l’émission La Sphère contient des propos inexactes concernant la
controverse du GamerGate allant à l’encontre de principe exactitude, d’intégrité et d’équité du
traitement de l’information à Radio-Canada ( La Sphère, Première Chaine, 9 mars 2015, entre
13h00 et 14h00, vers 13h22)

Samedi le 9 mars 2015 de 13h00 à 14h00, lors de la diffusion de l’émission La Sphère, sur la
première chaine de Radio-Canada, animée par Matthieu Dugal, le chroniqueur Carl Therrien
s’exprime sur la saga du GamerGate, une série d’évènements et de scandales concernant
l’éthique journalistique dans les medias vidéoludiques.

Ayant utilisé le hashtag à plusieurs reprises sur le compte twitter de @Mug33k depuis le mois
d’octobre 2014 et suivi la saga depuis le début, je fus consterné par le manque de rigueur et
d’exactitude de la part du chroniqueur, présenté comme un spécialiste du jeu vidéo et assistant
professeur à l’Université de Montréal.

Pour alléger la lecture, les notes de bas de page sont réservées aux citations et les sources
seront soulignées en bleu ave l’adresse URL. Une connexion internet est donc requise pour
consulter les sources. Dans le cas où une source deviendrait inaccessible durant le traitement de
la plainte, des liens archivés vous seront transmis sur demande.

Avant de citer les propos litigieux, une chronologie des faits documentés s’impose pour
démontrer le manque d’exactitude de la part du chroniqueur. La liste est très longue mais
nécessaire.

2

Contenu
La chronologie du GamerGate ..................................................................................................... 3
Avant Gamergate .................................................................................................................... 3
Le GamerGate ......................................................................................................................... 4
Le GamerGate et Feminist Frequency ...................................................................................... 6
Les gamers sont morts ............................................................................................................ 8
GameJournoPro ...................................................................................................................... 9
Quinn V. Gjoni ....................................................................................................................... 10
Les évènements de l’USU ...................................................................................................... 17
Concéquence du GamerGate ................................................................................................. 18
La plainte : les propos reprochés ............................................................................................... 19
Ouverture d’esprit ................................................................................................................. 19
L’affaire Gerstmann et l’importance de l’éthique................................................................... 20
La vie sexuelle de Quinn, les accusations de Gjoni et les articles soi-disant inexistant ............ 23
Pornographie rancunière ....................................................................................................... 26
Harcèlement contre les femmes : mention du Gamergate ..................................................... 27
L’article de Newsweek : une méthode quantitative douteuse ................................................ 27
Omission importante de la part de l’animateur et du chroniqueur......................................... 30
Le processus de plainte ......................................................................................................... 31
Conclusion ................................................................................................................................ 33
Principe d’exactitude ............................................................................................................. 33
Principe d’intégrité ................................................................................................................ 33
Principe d’équité ................................................................................................................... 33
Diversité des Opinions ........................................................................................................... 33
Équilibre ................................................................................................................................ 33

3

La chronologie du GamerGate
Avant Gamergate
14 février 2013. Zoe Quinn, une développeur de jeux video indépendant publie gratuitement
son jeu Depression Quest sur internet, un jeu de texte écrit du style «choisie ton aventure» qui,
comme son nom l’indique, porte sur la dépression.
10 mars 2013 : Zoe Quinn, soumet son projet Depression Quest à Steam Greenlight, un
programme de la compagnie Valve pour sonder l’enthousiasme et l’intérêt des joueurs de sa
plateforme PC Steam pour la publication de jeux indépendants dans son magasin en ligne. La
campagne est un échec et Zoe Quinn se plaint d’avoir reçu des menaces de mort et de viols.
4 décembre 2013 : Zoe Quinn, resoumet son projet Depression Quest à Steam Greenlight.
12 Décembre 2013 : Sur Twitter, Zoe Quinn se plaint d’une seconde campagne d’harcèlement,
nommé «Raid », orchestré par des usagers de Wizardchan, un forum de discussion des basfonds de l’internet. Zoe Quinn allègue avoir reçu un téléphone où. à l’autre bout du fil. un
interlocuteur affirme se masturber en l’écoutant. L’incident est repris par la presse en ligne et
relate l’évènement en se basant essentiellement sur les tweets de Zoe Quinn. DQ reçoit le feu
vert de Steam quelques jours plus tard.
2 janvier 2014, Deux usagers anonymes sur le site imgur, capture d’écran à l’appui, accuse Zoe
Quinn d’avoir exagéré la campagne d’harcèlement en soulignant le fait que le numéro de
téléphone de Zoe Quin est introuvable sur WizardChan (s’il fut dévoilé) et que les propos
«dégradants» se résument à quelques insultes vulgaires mais enfantines dans un seul sujet du
forum.
8 janvier 2014 : Nathan Grayson établie une liste, pour le compte de Rock, Paper Shotgun, des
50 jeux ayant reçu le feu vert de la communauté Steam. Depression Quest est le premier jeu
mentionné malgré l’ordre alphabétique de la liste. La photo accompagnant l’article est une
capture d’écran du jeu DQ ainsi que la mention « powerful Twine darling » pour décrire le jeu.
L’article s’intitule Admission Quest: Valve Greenlights 50 More Games.
Fin de semaine du 27 mars 2014 : Une compétition de développement de jeu, GAME_JAM, doit
avoir lieu à Los Angeles et être diffusée sur Youtube. Après plusieurs différends entre les
participants et le producteur, le projet de diffusion est annulé mais la compétition a lieu. Parmi
les participants, on compte Zoe Quinn.
31 mars 2014 – Nathan Grayson publie sur Kotaku l’histoire de GAME_JAM en se basant
essentiellement sur les témoignages de Zoe Quinn, Robin Arnott et Adriel Wallick. Un article
similaire est publié sur Eurogamer et IndieStatik. L’article s’intitule The Indie Game Reality TV
Show That Went To Hell.

4
12 aout 2014 – Depression Quest sort officiellement sur Steam. Zoe Quinn accorde une
entrevue à Venture Beat où elle déclare son intention de garder DQ gratuit sur Steam pour
sensibiliser les gens à la dépression suite au suicide de Robin William, annoncé la veille (Williams
à un historique documenté de dépression chronique).

Le GamerGate
16 aout 2014 : Dégouté par une séparation acrimonieuse et voyant le capital de sympathie que
la presse offre à Zoe Quinn, le programmeur et ex-amie de cœur de Zoe , Eron Gjoni, écrit sur
plusieurs forums son histoire avec Zoe . Suite à l’effacement éclair de ses sujets, Eron publie un
long texte de 10 000 mots avec l’aide de WordPress, détaillant sa relation houleuse avec Quinn.
Zoe Quinn est décrite comme une mythomane infidèle et une manipulatrice en manque
d’attention. Le site est intitulé the Zoe Post .
Eron Gjoni affirme que sur les cinq hommes avec lesquels Zoe l’a trompé, Nathan Grayson,
journaliste pigiste chez Kotaku, en fait partie. Aucune photo, aucune vidéo, et aucun détail sur la
vie sexuelle de Zoe Quinn est publié hormis les allégations d’infidélités. Jamais Eron Gjoni
affirme, sous-entend ou accuse implicitement Nathan Grayson d’avoir écrit une critique du
Jeu Depression Quest.
17 aout 2014 : L’utilisateur Youtube MundaneMatt produit un commentaire audio-vidéo faisant
état de l’existence du Zoe Post. La vidéo met l’accent sur le copinage de Zoe Quinn avec des
personnes de l’industrie (pas juste Nathan Grayson) et insiste qu’il ne faut pas mettre l’accent
sur les infidélités mais le copinage. La journée même, Zoe Quinn soumet une plainte à Youtube
pour violation de droit d’auteur pour la diffusion d’une seule image de son jeu DQ dans la vidéo
de MundaneMatte. Rappelons que le jeu est disponible gratuitement. La video est retirée par
Youtube. Jamais MundaneMatt affirme, sous-entend ou accuse implicitement Nathan Grayson
d’avoir écrit une crtitique du Jeu Depression Quest dans sa vidéo.
18 aout 2014 : L’utilisateur Youtube Internet Aristocrat produit un commentaire audio-vidéo
intitulé the Quinnspiracy, faisant état de l’existence du Zoe Post. Malgré le ton vitriolique et
accusateur d’Internet Aristocrat, jamais celui-ci affirme, sous-entend ou accuse implicitement
Nathan Grayson d’avoir écrit une critique du Jeu Depression Quest dans sa vidéo.
Mudane Matt republie sa video de Zoe Quinn sans l’image litigieuse.
Les vidéos originales de Mundane Matt et Internet Aristocrat ont près de 900 000 vues
combinées sur Youtube (note: les vidéos originales d’Internet Aristocrate sont mainenant hors
ligne, le lien inclut dans la plainte est une compilation).
19 Aout 2014 : Suite à la publication du Zoe Post, des usagers de Twitter trouvent et publient sur
Reddit, 4chan et NeoGaf des tweets et publications facebook de Quinn (maintenant effacé), de
Grayson et du journaliste Jared Rosen corroborant les captures d’écran du Zoe Post où Quinn
admet dans une conversation facebook avoir débuté une relation intime avec Grayson à Las

5
Vegas début avril (le 2 avril 2014 est la date admise d’arrivé à Vegas). Les sujets sont fortement
modérés voire effacés sur les forums de discussions. Les tweets de Grayson sont toujours ligne
en date d’aujourd’hui.
Après l’explosion de l’affaire sur les réseaux sociaux. Nathan Grayson nie sur Twitter d’avoir fait
une critique du Jeu Depression Quest. Dans la conversation du même tweet, Nathan Grayson
admet à @bonhomme36 qu’Eron Gjoni n’a jamais accusé Zoe Quinn d’avoir échangé des
faveurs sexuelles pour obtenir une critique positive de son jeu. Du même coup, Grayson
affirme que lors de la rédaction de son article sur Rock Paper Shotgun, il connaissait a peine
Quinn à ce moment. Nathan Grayson ne cite jamais la provenance des allégations d’échange
de faveurs sexuelles pour une critique positive du jeu.
19 aout 2014 : Zoe Quinn, résidant à l’époque dans la ville de Boston (MA), affirme que son
blogue fut piraté et que ses coordonnées personnelles ont été coulées sur son blogue par des
utilisateurs de 4chan. Certains utilisateurs de Tumblr et 4chan mettent en doute cette version
des faits car le blogue ne fut pas vandalisé par les pirates, le téléphone cellulaire de Zoe Quinn
correspond à une ligne à Hawaii et que le numéro du travail de son père correspondait à une
entreprise d’entretien de motos dans l’État de New York, fermé au moment des faits. Étant
donné que le caractère public de cette plainte et les allégations sérieuses de «doxxing», la
source du « doxxing » sera fournis sur demande.
20 aout 2014
Stephen Totilo, rédacteur en chef de Kotaku, fait une mise au point sur Twitter et le site web, où
il admet que Zoe Quinn et Nathan Grayson entretenait une relation intime début avril. Stephen
Totilo soutient que lors de la redaction de son article, Grayson et Quinn entretenait une relation
strictement professionnelle. Totilo réitère que Nathan Grayson n’a jamais fait une critique de
Depression Quest1. Comme pour Grayson. Totilo ne cite jamais la provenance des allégations
d’échange de faveurs sexuelles pour une critique positive du jeu.
NOTE : Le 22 Octobre 2014 : Nathan Grayson nie d’avoir était proche de Zoe Quinn en 2012 et
2013 mais reconnait que son apparition dans le générique de DQ, sous la mention
remerciement spécial, est dû au fait qu’il a reçu un prototype de DQ pour une séance de
playtest à distance.

1

Stephen Totilo : « On March 31, Nathan published the only Kotaku article he's written involving Zoe
Quinn. It was about Game Jam, a failed reality show that Zoe and other developers were upset about
being on. At the time, Nathan and Zoe were professional acquaintances. He quoted blog posts written by
Zoe and others involved in the show. Shortly after that, in early April, Nathan and Zoe began a romantic
relationship. He has not written about her since. Nathan never reviewed Zoe Quinn's game Depression
Quest, let alone gave it a favorable review.»

6
Fin aoûts : plusieurs allégations de conflits d’intérêt, d’apparence de conflit d’intérêts ou de
copinage sont dévoilées sur Youtube, Twitter, 4chan, NeoGaf et Reddit :












Patricia Hernedez de Kotaku, fut l’auteur de plusieurs articles sur un jeu développé par
son ancienne colocataire, le tout confirmé par Stephen Totilo le 29 octobre 2014 dans
une entrevue à TotalBiscuit. TotalBiscuit est youtuber ayant dénoncé auparavant le
manqué de couverture des vidéos de MundaneMatt et Internet Aristocrat.
Ben Kuchera de Polygon est également accusé d’avoir supporté le compte Patreon de
Zoe Quinn sans en informer son lectorat.
Danielle Riendeau de Polygon est accusé d’entretenir des liens d’amitiés avec les
créateurs de Gone Home, un jeu controversé par son absence de jouabilité, duquel
Riendeau à donner la note de 10/10. Les liens d’amitiés sont confirmés dans la
baladodiffusion Idle Thumbs du 8 aout 2013 par les créateurs de Gone Home et
Riendeau, une semaine avant l’attribution de la critique parfaite.
Stephen Totilo admet avoir sous-estimé le danger de la formation d’une clique dans le
jeu indépendant et de son influence sur les journalistes qui couvre le milieu.2
Chris Grant, rédacteur en chef de Polygon confirme qu’à l’avenir, les journalistes de
Polygon devront déclarer les comptes de socio-financement mensuelle (Patreon) qu’ils
supportent monétairement.
Stephen Totilo confirme à son tour que les journalistes de Kotaku devront eux aussi à
l’avenir déclarer les comptes de socio-financement (Patreon) qu’ils supportent
monétairement.
MundaneMatt relève le fait que Leigh Alexander est à la tête d’une agence de
consultant pour la production de jeux vidéo tout en occupant le poste de directeur de
l’actualité chez Gamasutra. Alexander utilise son compte twitter personnel pour faire la
promotion de son agence et de es articles rédigés pour le compte de Gamasutra.

27 aout 2014 : L’acteur Adam Baldwin (Full Metal Jacket, Firefly, Serenity), lance un tweet
mettant en liens les video Youtube « Quinnspiracy » d’Internet Aristocrat accompagné du
hashtag #Gamergate. Le scandale à un nom.

Le GamerGate et Feminist Frequency
25 Aout 2014
La relationniste/présentatrice Anita Sarkeesian et le producteur de vidéo Youtube Poop
Johnathan McIntosh de l’OSBL Feminist Frequency publie une video portant sur la femme en
tant qu’élément de décors dans les jeux videos. Bien que cela ne fait pas l’objet de la plainte
directement et des propos tenu par Carl Therrien et Mathieu Dugal, il est important d’établir

2

Stephen Totilo : « The last week has been, if nothing else, a good warning to all of us about the pitfalls of
cliquishness in the indie dev scene and among the reporters who cover it.»

7
pourquoi le travail de Feminist Frequency, dont la porte-parole est Sarkeesian, est si controversé
chez les joueurs « hardcore ».
Dans la vidéo, Sarkeesian affirme que les développeurs de jeu vidéo encourage « toujours
implicitement la violence faites aux femmes»3 Un des extraits diffusés pour illustrer son point,
qui provient du jeu Hitman Absolution, démontre clairement que le joueur est pénalisé pour le
meurtre d’un civils, dans ce cas-ci une danseuse nue, alors que le jeu requière l’élimination
d’une cible précise qui est la vaste majorité du temps un membre du crime organisé. À titre
informatif, sur 70 cibles à travers les cinq jeux de la série Hitman, un peu plus d’une douzaine
de cibles furent des femmes dont environ 10 dans le seul jeu Absolution publié en 2012.
En réaction aux accusations de misogynie et de sexisme quant au questionnement que
Sarkeesian soit véritablement une fan de jeux vidéo dû à la suppression d’une video bourrée
d’erreurs factuelles et l’utilisation sans permission de video Let’s play sur youtube pour la
production de sa série Tropes VS Women in Video Games, (malgré les 158 000 $ de dons en
2012), l’utilisateur Sargon of Akkad publie une video. Dans cette vidéo, on entend Sarkeesian
elle-même déclarer en 2010 au Collège Santa Monica de “ne pas être une gamer», « de ne pas
être une fan de jeu video » et « qu’elle a du faire beaucoup de recherche sur le sujet » pour
produire une vidéo remix ayant pour thème musicale too many dicks on the dance floor. La
vidéo de Sarkeesian illustre la présence de personnage masculin dans les jeux vidéo. L’extrait
original est disponible ici à 00 :12 :47.
Dans le cadre de cette plainte, le but est d’établir qu’il y a des critiques légitimes au travail de
Feminist Frequency (co-écrit et produit par McIntosh) ainsi que la personne d’Anita Sarkeesian
et non pas sur le seul fait qu’elle est une femme.
27 aout 2014 : Le compte Feminist Frequency (@femfreq) publie une série de tweets d’un
compte twitter, Kevin Dodson (@kdobbsz) où des menaces sont exprimées à l’égard d’Anita
Sarkeesian. Moins de 24 heures après la publication des tweets, le compte @femfreq sollicite
une collecte de fonds
Chronologie des Tweets

1.
2.
3.
4.

3

26 aout 2014
22 :38
23 :35
27 aout 2014
11 :56
12 :52

I should note that this kind of misogynistic behavior isn’t always mandatory; often it’s player-directed,
but it is always implicitly encouraged.).

8

Les gamers sont morts
28 Aout 2014 : Neuf publications de site en ligne spécialisé dans les jeux vidéo, indépendante
l’une de l’autre, publie la même journée dix articles ayant la même ligne éditorial.




L’identité du Gamer doit changer ou disparaître
Le Gamer typique est un homme pleurnichard sexiste qui n’accepte pas que la
démographie change où plus de femmes jouent à des jeux vidéo.
Les allégations d’entrave à l’éthique n’est qu’un prétexte pour mener une campagne
d’harcèlement contre les femmes.

Les auteurs sont :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

Leigh Alexander de Gamasutra
Devin Wilson de Gamasutra
Graham Smith de Rock Paper Shotgun
Dan Golding, journaliste indépendant
Casey Johnston de Ars Technica
Arthur Chu du Daily Beast
Joseph Bernstein de Buzzfeed
Patrick O'Rourke de la section vidéoludique du Financial Post
Chris Plante de Polygon
Luke Plunkett de Kotaku

Cette image archivée montre la page couverture originale de chacun des articles dont certains
d’entre eux, pour des raisons inexpliquées, ont été modifiés.
16 septembre 2014 : WikiLeaks apporte son support aux partisans du Gamergate malgré les
accusations de misogynie et de sexisme. Peu après, une photo de Julian Assange, fondateur de
wikileaks, avec une mire et du sang sur une affiche Dead or Alive (Alive marqué en X) apparait
sur Twitter.

9

GameJournoPro
Aout-Septembre :Sur Twitter, Leigh Alexander4 et Feminist Frequency5 tente de ridiculiser6 les
allégations de collusion et de copinage dans la presse vidéoludique.
17 septembre 2014: le journaliste polémique Milo Yiannopoulos, du site politique conservateur
Breitbart.com London, lance une bombe au sujet du GamerGate : Une source anonyme coule à
Yiannapoulos un fichier informatique contenant des discussions privées sous forme de liste
courriel d’un compte Google Group nommé GameJournoPro. Dans ce groupe de discussion
crée le 31 mars 2010. on y apprend que :




La thématique de la mort des gamers est en préparation depuis au moins 2013.
Kyle Orland de Ars Technica suggère que les journalistes devraient profiter de la
controverse du GamerGate pour supporter le travail de Zoe Quinn7 :
Deux journalistes, Ben Kuchera de Polygon et James Fudge de GamePolitics. ont fait
pression sur le rédacteur en chef de The Escapist, Greg Tito, pour effacer les sujets de
forum discutant du Zoe Post :
Extrait de Ben Kuchera du 2014/08/19:
Ask yourself this:
Does that thread serve your community?
Is it making anyone’s life better?
Is it actively hurting someone?
Is that what I want the Escapist to be?
The answers, are no, no, yes, and I hope not. If using the forums to post hearsay to
harass and abuse people isn’t against your current TOS, change your TOS. Don’t sit by
and let your community be used to making gaming worse because of a technicality.
Extrait de James Fudge du 2014/08/19:
Just my opinions here (moderating is a pain in the ass)
But look at how this thread starts out – it’s hard not to call this harassment.
But the bad part is that, because the thread is alive now and was allowed to flourish,
doing anything about it plays into his narrative:

4

@leighalexander : silly kids. i AM game journalism
@femfreq : We didn’t wanna do this but the Feminist Gaming Illuminati had a meeting & we’re taking
your games away until you can be decent human beings
6
@femfreq : Also the Feminist Gaming Illuminati is a secret organization that operates in the shadows. As
such we have operatives not soldiers.
7
« Maybe we should get a public letter of support going around decrying these kinds of personal attacks,
signed by as many sympathetic journalists/developers as we can. Maybe we should just use this as an
excuse to give more attention to her work… I know I’ve been meaning to review Depression Quest since
its Steam release».
5


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