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Sc02LesPremièresSuperArmes .pdf



Original filename: Sc02LesPremièresSuperArmes.pdf
Author: Sylvain Mazoyer

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Sc02 : Les premières Super Armes

Le plaisir du Gouverneur Mad Sashay est à son comble depuis quelques jours et il ne risque pas de
diminuer avant longtemps. En effet depuis quelques semaines les scientifiques impériaux ont réussi
à analyser les premières technologies antiques et à en comprendre les principes de fonctionnement.
Ainsi ils ont créé les premières armes de tir pour des chasseurs impériaux avec une puissance de feu
considérable. Deux premiers prototypes de chasseurs TIE améliorés ont ainsi été créés et ceux ci
vont pouvoir être soumis aux derniers tests avant d'être présentés à l'Empereur.
Et quoi de mieux qu'un test en situation réelle pour démontrer la puissance de ces nouveaux
chasseurs TIE améliorés ? Le transfert des prototypes du laboratoire jusqu'à la station Corusta a
donc été annoncé en grande pompe afin d'être sûr de ne pas passer inaperçu pour les espions
rebelles qui ne manqueraient pas d'en informer leur hiérarchie. Les Impériaux ne disposaient pas du
destroyer stellaire de classe Victoire « Le Tempête » car ce dernier était à quai à bord de la station
Corusta pour réparation depuis sa dernière bataille contre le Croiseur rebelle de classe Mark II.
C'est donc sous escorte d'une cohorte de chasseurs TIE et du croiseur de classe Gladiator « Le
Terrifiant » commandé par le capitaine Raf Leblown que les prototypes allaient se rendre jusqu'à la
station Corusta. Une autre cohorte allait se tenir à proximité, prête à intervenir en cas d'attaque
rebelle.
Force Impériale N°1 :
➢ Destroyer stellaire de classe Gladiator II 62 pts
➢ 6 Escadrons de chasseurs TIE 48 pts
➢ 1 escadron de TIE expérimentaux 18 pts

Force Impériale N°2 :
➢ 6 Escadrons de chasseurs TIE 48 pts
Au courant de ce transfert des TIE expérimentaux du laboratoire de conception à la station Corusta,
les Rebelles allaient tout tenter pour intercepter les TIEs et les éliminer. La frégate Nébulon B
« Fraternité » a été entre temps rééquipée pour le combat total et serait déployée en même temps
que huit escadrons de chasseurs. Les vaillants vétérans des précédentes batailles ont été regroupés
dans deux escadrons d'élite, les Escadrons Serpent I et II, dont la mission est d'engager l'Escadron
des TIEs expérimentaux. Ceux ci étaient protégés par un escadron spécial de TIE Advanced, ce qui
montrait bien l'importance des prototypes et allait donner du fil à retordre aux rebelles.
Force Rebelle :
Frégate Nébulon B d'escorte 57 pts
6 Escadrons de X-Wings 78 pts
2 Escadrons de X-Wings Vétérans (avec un Pion de Défense Consolidation) 30 pts
Conditions de la partie :
Mise en place :
La Force Impériale N°2 et la Force Rebelle doivent être déployées à portée courte de leurs bords de
table respectifs.
La Force Impériale N°1 est placée au centre de la table.

Seuls 2 champs d’astéroïdes sont placés sur la table.
Scénario :
La partie se joue sans scénario spécifique. La Force Impériale N°2 ne peut être activée qu'à partir du
second tour.
Conditions de Victoire :
Pour chaque point de coque perdu, le Destroyer stellaire de classe Gladiator rapporte 1 Point de
Victoire (PV). De même pour la Frégate Nébulon B.
Chaque paire d'escadrons de chasseurs TIE détruits rapporte un PV. Chaque escadron de X-Wing
détruit rapporte un PV.
La destruction de l'escadron de TIE Expérimentaux rapporte 5PV. Pour chaque escadron rebelle que
l'escadron de TIE Expérimentaux détruit (auquel il enlève le dernier point de coque) cela rapporte
1PV supplémentaire.


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