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Ranger -

Folk Hero

CLASS & LEVEL

Tariel (Ghost)
CHARACTER NAME

BACKGROUND

Humana

Good / Neutral

RACE

ALIGNMENT

Guerra
PLAYER NAME

EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION

STRENGTH

10

14
+2

ARMOR
CLASS

PROFICIENCY BONUS

+3

9m (3)

INITIATIVE

SPEED
PERSONALITY TRAITS

+0
DEXTERITY





Strength





Dexterity



Constitution



Intelligence



Wisdom



Charisma

16
+3
CONSTITUTION

Hit Point Maximum 12

Andar pelo mundo caçando demônios e
criaturas afins na esperança de talvez matar
aquele que disse que retornaria.

SAVING THROWS

14


Acrobatics (Dex)



Animal Handling (Wis)



Arcana (Int)



Athletics (Str)



Deception (Cha)



History (Int)



Insight (Wis)



Intimidation (Cha)



Investigation (Int)



Medicine (Wis)





Nature (Int)





Perception (Wis)



Performance (Cha)



Persuasion (Cha)



Religion (Int)



Sleight of Hand (Dex)



Stealth (Dex)



Survival (Wis)



+2
INTELLIGENCE



12
+1
WISDOM

14
+2



CHARISMA

8
-1



TEMPORARY HIT POINTS

BONDS

SUCCESSES

1d10

FAILURES

HIT DICE

NAME

FLAWS

ATK BONUS DAMAGE/TYPE

1d10+

EQUIPAMENTO:
Leather Armor (11+Dex)

Virotes
[
] Dagger (1d4, 6m/18m)
[
] Handaxe (1d6, 6m/18m)
[
]
[
]
[
]
Heavy Crossbow (1d10, 30m/120m)

ATTACKS & SPELLCASTING

CP

SP

EP

OBJETOS DE VALOR:
[
]
[
]
[
]
[
]
[
]
[
]
[
]

GP

PP

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES

Desconfortável na penumbra, buscando
fonte de luz; e em pânico no escuro, a ponto
de não controlar suas atitudes.

DEATH SAVES

Crossbow

PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)

PROFICIENCIES
- Light e Medium Armor, Shields,
- Simple e Martial Weapons
- Jeweler’s Tools, Vehicles (land)

IDEALS

Total

SKILLS

LANGUAGES
Common, Elvish, Abyssal

CURRENT HIT POINTS

MOCHILA:
[
] Pitons
[
] Tocha
[
]
[
]
[
]
[
]
[
]
[
]
[
]
[
]
[
]
[
]
CONSUMÍVEIS:
[
] Ração Comida
[
] Poção Cura
[
]
[
]
[
]
[
]
[
]
[
]
[
]
[
]
[
]

EQUIPMENT
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

FEATURES & TRAITS

24

Tariel (Ghost)
CHARACTER NAME

AGE

1,74 m

54 kg

HEIGHT

WEIGHT

Verde claro

Muito branca

Castanho claro quase loiro

EYES

SKIN

HAIR

NAME

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE

ALLIES & ORGANIZATIONS

Nasci na pequena vila de Cornomanso e tinha
tudo para seguir os passos do meu pai: um
exímio joalheiro que fornecia seus produtos para
nobres e clero das grandes cidades da região.
Aprendi boa parte do ofício ainda criança, e
quando completei 16 anos, meu pai avaliou que já
era hora de conhecer a outra parte do trabalho: a
negociação com os clientes. Mas um fato mudaria
minha vida para sempre... Era pra ser um dia
comum de trabalho com papai: dois clérigos de
uma pequena capela haviam encomendado anéis
ornamentados com os símbolos daa crença e
iríamos entregá-los como combinado.
Chegando na capela, os clientes estavam lá nos
aguardando e logo começamos a negociar. De
repente, os clérigos se assustaram e começaram
a discutir com alguém que não estava alí em tom
desesperado e extremamente alterados. Instantes
depois minha vista escureceu completamente e
tudo o que eu podia sentir era uma voz sombria
que dizia lentamente:
- "Eu cumpri minha parte do trato, esses dois não,
me pediram 3 vidas e ainda não recebi nenhuma
se quer. Não vou mais ficar no prejuízo"
Quando retomei a consciência logo vi os clérigos
degolados no chão e meu pai ensanguentado ao
lado. Na minha mão, vejo uma adaga de lâmina
negra se desfazer em pó e materializar-se em
uma sombra negra em minha frente, que se
aproxima e diz:
- "Servos tão eficientes quanto você merecem ser
poupados... você ainda vai ser útil uma vez mais."

>>Feat (Crossbow Expert): • Ignore the Loading quality of Crosbow / • Within 5 feet of a hostile creature
doesn’t impose disadvantage on RAttack roll. / • Attack action with a onehanded weapon, you can bonus
action to attack with a loaded hand crossbow you are holding.
>>Favored Enemy (Fiend): advantage on WIS (Survival) checks to track, and INT checks to recall information
about them.
>>Natural Explorer (Swamp): traveling for an hour or more in your favored terrain, gain: • Difficult terrain
doesn’t slow your group / • Group can’t be lost except by magic / • Even when doing another activity while
traveling you remain alert to danger. / • traveling alone, move stealthily at normal ft / • find twice as much
food / • tracking creatures, know their exact number, sizes, time they passed area
>>Feat (Rustic Hospitality): You can find a place to hide, rest, among other commoners, unless you have
shown to be a danger. They shield you from any one searching for you, they will not risk lives.

ADDITIONAL FEATURES & TRAITS

Antes de desaparecer, a sombra toca meu rosto,
queimando-o e marcando-o com uma cicatriz que
nunca me deixaria esquecer o peso de ter matado
meu próprio pai e meu novo objetivo de vida:
eliminar todos os demônios que encontrar pelo
mundo na esperança de matar aquele que
prometeu retornar.

CHARACTER BACKSTORY

TREASURE
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Ranger
SPELLCASTING
ABILITY

SPELLCASTING
CLASS

0

SPELL
LEVEL

CANTRIPS

SLOTS TOTAL

3

ED

PR

6

SLOTS EXPENDED

1
EPAR

SPELL SAVE DC

7
SPELL NAME

SPELLS KNOWN

4

8

2

5
9

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SPELL ATTACK
BONUS


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