Destinysnajperki (1) .pdf
File information
Original filename: Destinysnajperki (1).pdf
This PDF 1.4 document has been generated by , and has been sent on pdf-archive.com on 16/12/2015 at 12:34, from IP address 194.11.x.x.
The current document download page has been viewed 743 times.
File size: 113 KB (4 pages).
Privacy: public file
Share on social networks
Link to this file download page
Document preview
Hej. Chciałbym opisać tu podstawowe zagadnienia i materiały dotyczące używania
snajperek na pvp w destiny.
Na wstępnie zaznaczam że są to moje i nie tylko moje spostrzeżenia i opinie. Nie jest to
jedyny dobry sposób, a wielu dobrych snajperów gra na swój sposób uzyskując lepsze
wyniki ode mnie. Jeśli ktoś chciałby coś dodać/dopisać jestem otwarty na sugestie.
1. Ustawienia Pada
W kwestii ustawienia pada jak dotąd spotkałem się w 99% przypadków z bardzo niską
czułością. Najczęściej spotykana czułość (której używam także ja) to 3. Oczywiście sprawia
to, że korzystnie z shotgunów staje się bardzo trudne, a postać nie jest tak zwrotna jak w
przypadku używania czułości na poziomie np. 8+.
Jednak jeśli mówimy tu o tym, aby zmaksymalizować swój skill jako snajper, to taka czułość
moim zdaniem jest najlepsza. Pozwala także skutecznie i przede wszystkim celnie strzelać z
primary, a odpowiednie wykorzystanie specyficznych umiejętności danych podklas niweluje
“powolność” postaci (blink, shadestep).
Na argumenty w stylu “ Jak Ci ktoś robi plecy to z tak małą czułością nie zdążysz się
odwrócić” odpowiadam, że ten kto potrafi dobrze snajpić, zna mapy i punkty snajperskie na
tyle dobrze, że bardzo ciężko zajść go z tyłu. Jest to w tym momencie kwestia bardziej
taktyczna. Ja jednak wolę mieć większą celność “czapek” niż móc szybko się odwracać.
Warto przy tym jednak dodać, że większość granych przeze mnie meczy do 3vs3 skirmish i
elimination. Przy trybach 6vs6 nie musi się to już tak dobrze sprawdzać.
Kolejną rzeczą jest ustawienie hair triggera. Niektóre bronie mają taki perk broń strzela już
po bardzo “płytkim” naciśnięciu triggera. Jesteśmy w stanie w swoisty sposób ustawić to za
pomocą ustawień gry i konsoli dla każdej broni. W grze w ustawieniach pada, kwadratem
zamieniamy L1 i L2 i analogicznie R1 i R2. Następnie wchodzimy w ustawienia konsoli,
ułatwienia dostępu, przypisanie przycisków, i ponownie zamieniamy L1 i L2 oraz R1 i R2.
Dzięki temu ustawienia są takie same jak na początku, natomiast konsola rozpoznaje trigger
jako zwykły przycisk co pozwala strzelać szybciej.
Trzecią rzeczą którą polecam jest lekko zmodyfikowany JUMPER. Na początku ciężko się
przestawić. Ja w ustawieniu które mam u siebie i polecam, skaczę za pomocą L1, włączam
supera za pomocą X i rzucam granat R3. Dzięki temu otrzymujemy “ekonomiczną” wersję
scufa, bo możemy jednocześnie skakać za pomocą L1 i celować bronią przy użyciu prawej
gałki. Przestawienie się na ten tryb zajęło mi około trzech dni, a teraz nie wyobrażam sobie
wrócić do tradycyjnego ustawienia. Najpierw należy ustawić jumpera w ustawieniach pada
(aby odpalać supera Xem), a następnie zmienić przypisanie przycisków w ustawieniach
konsoli tak jak opisywałem powyżej.
2. Rodzaje snajperek
Warto wiedzieć jaką bronią strzelać, jaką bronią uczyć się strzelać i która broń będzie dobra
dla kogo. Dobre snajperki pvp dzielimy na te z wysokim impactem ( 1000 yard stare, Eirene
rr4) i te z niskim impactem ( np. Glass Promotory, Defiance of Yasmin). Snajperki
wysokoimpactowe charakteryzują się możliwością zabicia revivowanej postaci jednym
strzałem w głowę co na trialsach jest niezwykle przydatne. Black spindle headem zabija
nawet odpalonego młotkarza. Warto jednak wspomnieć że snajperki wysokoimpactowe mają
zazwyczaj niski rate of fire co sprawia, że jeśli nie uda nam się trafić heada mamy dużo
większą szansę na oberwanie, zanim zdążymy oddać drugi strzał.
Snajperki niskoimpactowe nie są w stanie ściągnąć revivowanej postaci strzałem w głowę,
natomiast ich wysoki rate of fire sprawia, że jeśli nie trafimy heada, możemy bardzo szybko
oddać drugi strzał. Dzięki temu możemy zabić wroga postać dwoma body shotami, poprawić
body shot snajpy strzałem z primary, bądź też po całkowitym nietrafieniu w pierwszym
strzale, szybko skorygować i wsadzić czapkę drugim strzałem. Snajperki te są też bardzo
mocne przeciwko grupom przeciwników, gdyż jesteśmy w stanie szybciej strzelić drugi raz i
warto o tym pamiętać.
Koniec końców trzeba dostosować snajperkę do swojego stylu gry, oraz tego jakie perki
mamy do wyboru. Ja osobiście wolę snajperki wysokoimpactowe, ale mam perki dużo
lepsze na swoim Glass Promotory i dlatego jej używam. Warto więc przetestować dwie
opcje na pvp i wybrać tą, która się dla was lepiej sprawdza.
3. Aim Assist rodzaje i ich działanie
Biorąc pod uwagę budowę i działanie pada, w konsolach musiał zostać zaimplementowany
aim assist. Na AA składają się:
Auto Aim mechanizm utrzymujący muszkę na celu. Bardzo dużo osób mówi, że przez ten
mechanizm gra im się gorzej, ale w większości przypadków jest on niezwykle pomocny. Po
wcześniejszym nacelowaniu na głowę, konsola delikatnie skoryguje ruch pada tak, aby
muszka cały czas celowała w głowę.
Bullet magnetism Określa jak bardzo gra wybacza Ci jeśli nie trafisz. Myślę że niejako
można to porównać do zwiększonego hitboxa tak jak ma to miejsce w przypadku
goldenguna.
Reticle slowdown powoduje spowolnienie ruchu celownika po tym jak znajduje się na
wrogu.
W tym momencie warto wspomnieć o tym, że różne bronie mają różną wartość AA dzięki
czemu niektórymi snajperkami po prostu strzela się celniej niż innymi. Łatwiej nimi
nakierować muszkę na przeciwnika, łatwiej ją na nim utrzymać i łatwiej go trafić.
Na myszce i klawiaturze rzecz ma się zupełnie inaczej. Myszka to urządzenie wskazujące
pozycję kursora (celownika), a pad to urządzenie wskazujące jego prędkość. Takie
rozwiązanie jest dużo bardziej niedokładne, co z kolei było przyczyną powstawania
mechanizmów AA, i skill w używaniu snajperek nie polega wyłącznie na idealnym celowaniu
prosto w głowę bez AA bo to byłoby dużo trudniejsze, niż robienie tego samego za pomocą
myszki i klawiatury. Dlatego samo celowanie ze snajperek na konsolach musiało dostać
“wspomagacz” w postaci AA. I niech was nikt nie zwodzi że AA jest dla tych którzy nie
potrafią grać bo słyszałem już takie opinie. Odpowiednie wspomaganie się i
wykorzystywanie zalet AA to nie jest wcale prosta sztuka, dla ludzi bez skilla.
4. Perki
Podczas wyboru snajperki bardzo ważną ( jeśli nie najważniejszą ) rolę pełnią perki i
scope’y.
Scope’y różnią się między sobą przybliżeniem, oraz aim assistem. Niektóre scopy
zwiększają wartość aa, niektóre go zmniejszają. Najlepsze na pvp sa celowniki z krótkim
scopem. W tej chwili z tego co wiem najkorzystniej prezentuje się shortgaze i ambush.
Poniżej linki do poczytania znalazłem dwa źródła ( chociaż trochę się różnią)
4.1.
http://destiny.wiki.fextralife.com/Scopes
4.2.
https://www.reddit.com/r/CruciblePlaybook/comments/37fqub/snipers_reforging/
Name
Zoom
Aim Assist
PvP
Tier
Shortgaze
4.5x
+1520
1
Longview SLR10
5x
+30
1
Sightsys
8x
+35
1
Ambush
4.5x
10
1
TacSyS
6x
+15
2
Hawkeye
6x
+20
2
Longview SLR20
7x
2
EagleEye
9x
3
Drugą rzeczą są perki występujące w broniach. I tak najlepsze z nich to:
Hidden Hand perk niesamowicie zwiększa AA w snajperce. Must have !
Quickdraw broń szybciej gotowa do strzału
Snapshot szybsze celowanie
Unflinching bronią nie “rzuca” tak kiedy jesteśmy pod ostrzałem
Miałem jeszcze opisać parę innych pierdół, ale nie starczyło mi czasu.
Po więcej info po angielsku zapraszam tu:
https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/33rxza/a_guide_to_aimingsniping_tips
_tricks_techniques/
Pozdro, Powro_




Link to this page
Permanent link
Use the permanent link to the download page to share your document on Facebook, Twitter, LinkedIn, or directly with a contact by e-Mail, Messenger, Whatsapp, Line..
Short link
Use the short link to share your document on Twitter or by text message (SMS)
HTML Code
Copy the following HTML code to share your document on a Website or Blog