PDF Archive

Easily share your PDF documents with your contacts, on the Web and Social Networks.

Share a file Manage my documents Convert Recover PDF Search Help Contact



Margozin 2013(11) Maj .pdf


Original filename: Margozin 2013(11) Maj.pdf

This PDF 1.4 document has been generated by Scribus 1.4.1 / Scribus PDF Library 1.4.1, and has been sent on pdf-archive.com on 15/04/2016 at 13:32, from IP address 93.105.x.x. The current document download page has been viewed 480 times.
File size: 3.8 MB (18 pages).
Privacy: public file




Download original PDF file









Document preview


Rozmawiamy z jego twórcą, Docelufem, o pracy nad panelem, problemach,
wyzwaniach oraz o tym, co dalej stanie się z MargoExtend, stroną
oferującą dodatki, która również została stworzona przez Docelufa!
STRONA 3

O aktu al n ych sprawach , probl em ach ,
przyszłych zmianach i... motocyklach.

STRONA 5

Czy Margonem.com jest gotowe na podbój
rynku międzynarodowego? Rozważamy zalety
Margonem, wady, a także kontrowersje
wynikające z różnic kulturowych i religijnych.

STRONA 1 0

Na czym można zarobić w sieci? Czy gracze
Margonem również mogą zarobić na SŁ?
Co jest potrzebne? Jakie są możliwości? Co
trzeba umeć?
STRONA 1 3

Stałe działy Margozina w majowej odsłonie!

M

M aj 201 3

N u m er 1 1

Witajcie!
Niedługo minie rok od wydania pierwszego numeru Margozin.
Rok ten upłynął bardzo szybko. Był pełen niespodzianek,
radości, smutków, wyzwań, przyjemności, rozczarowań –
ogólnie pełna gama uczuć towarzyszyła comiesięcznemu
tworzeniu magazynu. W dodatku na stronie pojawiło się sporo
postów, zebraliśmy ponad tysiąc fanów na Facebooku.
Dziękujemy, że z nami jesteście! I zapewniam, to nie koniec
Margozin’a. Może nawet jego początekL Ale o tym za miesiąc,
gdy nadejdzie rocznica!
Teraz przed Wami jest nowy, majowo-czerwcowy numer. Jutro
Dzień Dziecka, święto wszystkich graczy, bo chyba każdy
gracz w jakiejś mierze czuje się dzieckiem, prawda? ;)
Przygotowaliśmy dla Was wiele wywiadów, artykułów.
Magazyn jest dość obszerny, każdy powinien znaleźć coś dla
siebie.
Mamy rozmowę z Docelufem o panelu dodatków i z Salemem
o aktualnych sprawach, przyszłych zmianach i... motocyklach.
Dla młodszych mamy kolejny list od Nooba Januszka.
Wszyscy z chęcią przypomną sobie o tym, co działo się
w minionym miesiącu, a to wszystko dzięki Aktualnościom.
Rozważamy również, czy Margonem ma szansę na rynku
międzynarodowym. Czy tych szans nie przekreślą
kontrowersje związane z kulturą, obyczajowością,
religijnością?
Zapraszamy wszystkich do czytania i do zobaczenia za
miesiąc, w urodzinowym numerze Margozin!
Redakcja Margozin

Gazetkę Margozin redaguje zespół:
teksty: Eigen, Attehons, Chavanin, Nytalith, logo: Nomirek, DTP: Daeelli
Kontakt do redakcji:
Strona: http://www.margozin.pl Email: redakcja@margozin.pl Facebook: http://www.facebook.com/Margozin
Wszystkie grafiki użyte w Margozin pochodzą ze strony www.margonem.pl, www.margonem.com lub
www.sxc.hu
oraz nie są naszą własnością i należą do ich prawowitych twórców.

2

M aj 201 3

N u m er 1 1

WYWIAD

Witaj. Jak długo pracowałeś nad panelem Czyim pomysłem był panel dodatków? Na
czym jest wzorowany?
dodatków?
Ciężko powiedzieć, bo pierwsze prace nad
nowym panelem rozpoczęły się już w styczniu
201 3, ale w międzyczasie robiłem sporo
innych rzeczy. Nie można także powiedzieć,
że prace nad panelem są już zakończone, bo
tak naprawdę dopiero teraz spływają uwagi od
użytkowników i widać, jak wiele pracy jeszcze
zostało do wykonania, więc nadal nad nim
pracuję. Jeśli miałbym oszacować czas jaki
poświęciłem na wykonanie tego co już jest,
pracując codziennie po 8h, to myślę, że byłoby
to około 20-25 dni roboczych.

Co było największym wyzwaniem?

Największym wyzwaniem było stworzenie listy
funkcjonalności mając do dyspozycji tylko kod
starego panelu napisanego jeszcze przez
Flasha. Taki proces można podciągnąć pod
reverse-engineering, czyli pisanie kodu
źródłowego na podstawie już działającej
aplikacji. Nic przyjemnego :)

Pomysł wewnętrznego panelu dodatków to
zapewne sprawka Thinkera. Nie wiem na
czym wzorowany był panel pisany przez
Flasha. Ja pisząc nowy wzorowałem się
właśnie na poprzednim, ponieważ wszystko
już było zaplanowane i gracze korzystający
z niego wcześniej, byli przyzwyczajeni do
takiego sposobu obsługi.

Dlaczego został wprowadzony?

Panel został wprowadzony zapewne ze
względów bezpieczeństwa graczy. Wiele już
było afer z dodatkami, które kradły graczom
konta, przedmioty i ogólnie były po prostu
szkodliwe. Można było całkiem zabronić
dodatków, ale każdy kto zna sposób działania
JavaScript wie, że byłaby to walka
z wiatrakami. Lepiej wprowadzić dobry własny
panel do obsługi dodatków i mieć nad nimi
kontrolę, niż walczyć z zewnętrznymi
dodatkami.

3

N u m er 1 1
W imieniu graczy zapytam, ponieważ
często pojawiają się takie posty, jak można
zostać moderatorem dodatków na panelu?
Co trzeba umieć?

Trzeba mieć podstawową wiedzę na temat
bezpieczeństwa
aplikacji
internetowych
(przynajmniej od strony klienta, czyli przeglądarki), umieć programować w JavaScript oraz
mieć ogólne pojęcie o tym co jest dobre, a co
złe.

M aj 201 3
Jak widzisz przyszłość dodatków
Margonem? Będą one coraz ważniejszym
elementem gry?
Z tego co widzę po kilku dniach działania
panelu, cieszą się one dużą popularnością. Na
pewno trafią przez to do większej grupy
odbiorców, ponieważ nowi gracze nie zawsze
wiedzieli
o
zewnętrznych
serwisach
udostępniających dodatki, a teraz to wszystko
jest pod ręką. Cieszą mnie pozytywne
komentarze dotyczące nowego panelu i to że
graczom ogólnie pomysł się spodobał.

Co teraz z MargoExtend? Nie warto tam
wchodzić, skoro dodatki są dostępne
prosto z gry?
Czy w innych grach, w które grasz,
Nie wiem, co będzie w przyszłości, ruch korzystasz z dodatków? A może sam je
spadnie na pewno, ale planuję teraz położyć piszesz do tych gier?
nacisk na inną część tego serwisu, pisać
więcej poradników, artykułów o programowaniu dodatków oraz dać możliwość pisania
tekstów użytkownikom. Poza tym na ME nadal
są i pewnie długo będą dodatki, których nie
znajdziemy w panelu Margonem, np. takie,
które łączą się z zewnętrznymi serwisami, co
w panelu jest zabronione.

Ostatnio grałem tylko w World of Tanks,
o czym pisałem już wcześniej. Tak, korzystam
tam z dodatków, ale sam ich nie piszę, bo nie
mam czasu, na granie z resztą też mam go
coraz mniej :)

Planujesz jakieś inne przedsięwzięcia
w miejsce MargoExtend?
Jak zapewne już niektórzy wiedzą (i grają :) ),

Będą dostępne tam kursy pisania pracujemy nad własnym projektem karcianej
dodatków, jak mówisz. Czy jest to trudne? gry przeglądarkowej o nazwie Terrath.
Każdy się może tego nauczyć?
Nie wiem, czy można powiedzieć że jest to
KażdyL kto to lubi. Jeśli nie lubisz
programować to nigdy się nie nauczysz. A czy
jest to trudne to chyba zależy od osoby
uczącej się. Ktoś kto lubi matematykę, na
pewno nauczy się tego szybciej, niż osoba
mająca z tym przedmiotem problem. Nie
uważam, że do pisania dodatków i programowania w ogóle potrzebna jest skomplikowana wiedza matematyczna, bardziej
chodzi mi o analityczny sposób podejścia do
problemów.

zastępstwo ME, ale na pewno więcej czasu
poświęcam teraz temu projektowi niż wspomnianemu portalowi z dodatkami.

Dziękujemy za wywiad i za wprowadzenie
takiego fajnego panelu dodatków!
Dzięki, życzę miłego korzystania z nowego
panelu.
Eigen

4

N u m er 1 1

M aj 201 3

MARGONEMSKIE SPRAWY

Porozmawiamy dziś z Salemem na temat aktualnych problemów, spraw,
wydarzeń w Margonem.

Witaj! Na początek ostatni Twój szybki
news: „Quest Deja vu został wycofany
z gry”. Dlaczego nastąpiła jego zmiana
i czy jest to zmiana na lepsze?

Cześć. Czy jest to dobra zmiana, okaże się
gdy poznamy opinie graczy. Quest został
wprowadzony na miejsce Deja vu, ponieważ
cały czas mieliśmy zgłoszenia i skargi, że Deja
vu się zawiesza, blokuje, nie działa jak
powinno. Sprawdzając dialogi, okazało się, że
prościej będzie napisać nowe zadanie, niż
poszukiwać błędów i ciągle poprawiać Deja
vu.

Ostatnio gorącą sprawą jest temat „Pytania
ogólne o MG itd.”, w którym gracze
narzekają, że na odpowiedź na panelu
bardzo długo się czeka. Tłumaczyłeś
kiedyś u nas w numerze, jak wygląda praca
na panelu kontaktowym. Czy od tego czasu
zmieniło się na gorsze, że tak częste jest
wytykanie szybkości odpowiadania?

są setki dodatkowych wiadomości, to MG
ustabilizowaliby sytuację i na zgłoszenie
większość graczy nie czekałaby długo.
Obecnie wygląda to tak, że wiele osób ma
zadrę w postaci długiego czasu oczekiwania
na odpowiedź przy którymś wątku i obawia się
tej formy komunikacji, spodziewając się, że
skończy to się podobnie jak wcześniej.
Faktycznie - okres oczekiwania na odpowiedź
trzeba zminimalizować, bo nadal uważam, że
jest za długi, jednak w praktyce nie chcemy
robić rewolucji i prowadzić naboru
pomocników, ponieważ czekamy na nowy
panel. To powinno rozwiązać problem wielu
bezsensownych zgłoszeń, które nas zalewają
i przyśpieszyć sprawniejsze odpisywanie na
wiadomości przez Mistrzów Gry.

Według mnie bardzo fajną reakcją na tego
typu zarzuty jest Twój pomysł na serię
opisów pracy w Margonem w temacie
„Dzień z pracy okiem MG”. Rozwiało to
Szczerze mówiąc, mam wrażenie, że sytuacja część wątpliwości? Zauważyłeś, że gracze
na panelu znacznie się poprawiła. Gdyby nie inaczej odbierają Waszą pracę po takim
eventy, podczas których na panel wysyłanych opowiadaniu? Jakie są komentarze?

5

N u m er 1 1

M aj 201 3

Szczerze mówiąc, wydaje mi się że większość
graczy tego nie przeczytała, możliwe że opisy
są po prostu za długie i to zniechęca graczy
do czytania. Ci, którzy to zrobili bardzo
pozytywnie komentowali zamieszczone tam
posty. Bardzo dobrze, że jest miejsce,
w którym można się dowiedzieć jak działa
panel i na czym polega praca MG, jednakże
gracze, którzy dostarczają nam najwięcej
pracy ignorują takie tematy. Nie zmienia to
faktu, że popieram inicjatywy. Sam grając
w inne gry chciałbym, żeby ich twórcy
wypowiadali się na forum w ważnych
sprawach. Niestety, jest to rzadkość - a z drugiej strony i dobrze - bo to odróżnia Margonem
od innych produkcji.

Nie boli mnie to :D Kiedyś się irytowałem, ale
teraz wiem, że to nie ma sensu. Im bardziej
będziemy się wściekać i próbować to
blokować, tym gracze chętniej będą zakładać
kolejne strony o Bractwie. Nadal osoby, które
będą rozpowiadać tajemnice mogą liczyć na
karę, jednak nie są to tak dotkliwe bany, jak
kiedyś. Dodatkowo, na takich stronach często
publikuje się wiele kłamstw. Chciałbym, aby
KB nie było tajne. Jedyną tajną rzeczą jaką
bym im zostawił to forum. Reszta powinna być
jawna i pewnie wtedy wiele osób napisałoby
"wow, myślałem że oni mają więcej dodatków"
- a takie komentarze widziałem przy jakichś
filmikach o KB w sieci :)

To tajemnica :)

Obecnie chcę dopisać drugą wersję questa
dziennego oraz ostatni obiecany quest do
biura Margonem. Do tego mam sporo
pomysłów i dwa projekty, ale nie chcę ich
ujawniać, ponieważ potem gracze mi to
wytykają na forum, że miało być, a nie ma :P
Oprócz tego standardowo codziennie panel,
reklama, KB i inne różnego rodzaju
drobniejsze rzeczy jak poprawki błędów
w dialogach, questach, itemkach.

Co planujesz teraz w Margonem, nad czym
Możesz zdradzić kto następny wypowie się pracujesz? Oczywiście z rzeczy, które
w tamtym temacie i opowie o swojej pracy? możesz zdradzić.. ;)
Opiekujesz się Karmazynowym Bractwem.
Tajemnicą poliszynela jest ciągły wyciek
informacji o KB – zakładane są strony,
fanpage na FB i temu podobne z danymi
członków, tematami forum, sekretami
Bractwa. Boli Cię to? Te informacje muszą
zdradzać ludzie, którym się zaufało
i dopuściło do Bractwa, a oni tego nie
uszanowali i wyjawiają jego tajemnice.

6

N u m er 1 1

Prowadzisz kanał z filmikami o Margonem
na YouTube. Ostatnio pojawił się tam
świetny trailer (zwiastun) angielskiego
Margonem, który znajduje się również na
głównej Margonem.com. Ciężko zrobić taki
filmik? Ktoś Ci pomaga? Czyim pomysłem
był zwiastun?

Filmik to dzieło Nomirka. Powstał na zlecenie
Thinkera, ponieważ angielska strona gry posiada miejsce przeznaczone na film, a w sieci
nie istnieje żaden, który bez wstydu można by
było tam wstawić. Starałem się pomagać
Nomirkowi jak mogłem, ponieważ nie mam tak
dużego doświadczenia w obróbce filmików.
Samo zebranie materiału to wiele godzin
pracy, powtórzeń konkretnych scen. Wszystkie
walki, ekwipunek, zakupy na aukcji, to
należało porządnie przygotować. Do tego
wiele rzeczy w Margonem.com trzeba było
poprawić, bo niektóre słowa/przyciski
w interface gry nie były przetłumaczone.
Przyciski musiała rysować Lawena, poprawki
nanosił Doceluf. Gdy udało się nagrać
wszystkie screeny Nomirek składał materiał

M aj 201 3

przez 3 dni. To trudna praca, dlatego jestem
pełen podziwu dla niego, że wywiązał się
z zadania tak dobrze.

Prowadzisz również bloga o zakupie
motocyklu. Udało Ci się zrealizować
marzenie. Zapytam krótko: jak się jeździ? ;)

Jeździ się super. Polecam wszystkim zagryzać
zęby i dążyć do wyznaczonych celów. Smak
spełnionego marzenia to coś najlepszego na
świecie. Nic nie relaksuje mnie tak dobrze jak
turystyczna jazda motocyklem po przepięknych terenach wschodniej Polski. Wiatr we
włosach, zapach świeżej trawy i liści, czyste
powietrze, ciepło promieni zachodzącego
słońca i cisza, którą uwielbiam. To coś co
sprawia, że jak sobie pomyślę o najbliższej
przejażdżce, to aż cieplej mi się w środku robi.

Uważaj na siebie! ; ) I dziękujemy za
rozmowę :)

LwG [Lewa w górę, pozdrowienie motocyklistów – przyp. red]! Pozdrowienia!
Eigen

7

N u m er 1 1

Problemy z płatnościami PaySafeCard
z początku miesiąca zostały szybko
zażegnane, więc gracze korzystający z tej
formy płatności na pewno odetchnęli z ulgą.
Właścicieli iPhone’ów z pewnością ucieszył
fakt, że popularna mini gra w klimacie
Margonem – Margonem: Duel pojawiła się na
AppStore. Gra jest gotowa do pobrania i to
całkowicie za darmo, dlatego też zachęcamy
wszystkich posiadaczy urządzeń z logiem
„jabłuszka” do ściągnięcia jej.

M aj 201 3

i tych z większymi umiejętnościami plastycznymi.
W grupie „profesjonalistów” miejsce na podium
zajęli kolejno: Materios Dragonius, drugie
miejsce (ex aequo): Enkar, Filona i Avleen,
natomiast „brązowy medal” powędrował do
Ariany, z kolei wśród amatorów najwięcej
punktów zdobyli (od pierwszego miejsca):
Daeelli, Bantka, Biusi. Zarówno zwycięzcom,
jak i wyróżnionym, serdecznie gratulujemy
i życzmy powodzenia w kolejnych konkursach.

System reputacji na forum
to wciąż temat kontrowersyjny, o czym świadczy
post Thinkera na Blogu
Technicznym, w którym
zapowiada kolejne zmiany.
Czy czeka nas rewolucja,
a może jedynie drobne
poprawki? Przekonamy się
wkrótce.
Ogłoszono wyniki pirackiego konkursu plastycznego z okazji eventu
wielkanocnego.
Uczestników podzielono na
dwie grupy, żeby nagrodzić
zarówno amatorów, jak

Praca konkursowa - Materios Dragonius

8

N u m er 1 1
Wnętrza Mythar doczekały się aktualizacji. Od
połowy miesiąca mieszkańcy tej uroczej wioski
zapraszają graczy do świeżo wyremontowanych domów. Jest na co popatrzeć!
Quest ”Deja vu” w końcu wycofany z gry!
Kontrowersyjny quest dzienny został
zastąpiony dwoma innymi, w tym jednym
wprowadzającym do fabuły drugiego,
dziennego na 1 05 poziom doświadczenia. Oba
zadania zleca Henk Hornigold z Latarnianego
Wybrzeża. Sprawdźcie
i oceńcie, czy nowy quest
dzienny jest lepszy od
swojego poprzednika!
Drobnych zmian dokonano
także na mapie Zapominany Las, zamieszkanej
przez furbole, a także
w ich kryjówce - Zalanej
Grocie.
Podróżników z co najmniej 1 60 poziomem
doświadczenia i wykonanym questem „Test
odwagi Urgala Mocnego” zachęcamy do
zwiedzania.
Miesiąc został zwieńczony premierą, na którą
czekało wielu graczy. Premierą nowego
panelu dodatków, który zapowiedziany został
już dawno temu, w zasadzie wraz z wprowadzeniem nowego silnika. Jest to reakcja

M aj 201 3
administracji na co raz częstsze przypadki
kradzieży kont z wykorzystaniem dodatków,
najczęściej pochodzących ze strony
margoextend.net. Nie była to oficjalna strona
twórców, a jedynie dodatkowy projekt
Docelufa, który nie był w stanie odpowiadać za
wszystkie dodatki zamieszczane na witrynie.
Nowy panel daje pewność, że skrypty
pochodzące z niego są w pełni bezpieczne.
Więcej szczegółów w wywiadzie z Docelufem,
również w tym numerze.

Trudno uwierzyć, że minął już maj, a przecież
jeszcze nie tak dawno za oknami gościła zima.
Wakacje zbliżają się nieuchronnie i pozostał
do nich już niecały miesiąc. Czy administracja
szykuje dla nas coś ciekawego, czy podobnie
jak większość z nas będzie odpoczywać? Oby
coś przygotowali, bo wakacje to najlepszy
czas dla graczy!

Attehons

9


Related documents


margozin 2013 11 maj
margozin 2013 12 czerwiec
margozin 2013 10 kwiecie
margozin 2013 17 grudzie
margozin 2013 16 listopad
margozin 2013 9 marzec


Related keywords