Margozin 2013(15) Październik (PDF)




File information


This PDF 1.4 document has been generated by Scribus 1.4.1 / Scribus PDF Library 1.4.1, and has been sent on pdf-archive.com on 15/04/2016 at 13:32, from IP address 93.105.x.x. The current document download page has been viewed 794 times.
File size: 7.28 MB (26 pages).
Privacy: public file
















File preview


P rem i era ś wi ata B eru fs s prawi ła, że
m am y w g rze aż trzy m i ej s ca, g d zi e
l u bi ący wal czyć z i n n ym i g raczam i
u żytkown i cy, m og ą założyć s wą
p o s t a ć . J e d n a k c z y ws z y s c y s ą
z a d o wo l e n i z t y c h m o ż l i wo ś c i ?
A m oże w M arg on em n i e s zan s n a
s prawi ed l i we i ci ekawi e prowad zon e
P vP ? S prawd zam y to, pytam y Was
o opi n i e. Oto wyn i ki n as zeg o red akcyj n eg o ś l ed ztwa, g d zi e s taral i ś m y
s i ę p o z n a ć ws z y s t k i e ś wi a t y i i c h
u ż y t k o wn i k ó w!
S T RO N A 3

Większość z nas nie widzi swoich wad, woli
wytykać cudze. Tak samo jest w grze – to my
ją tworzymy. Więc dlaczego z każdym dniem
niszczymy klimat i narzekamy coraz bardziej?
Za wszystko, co złe obwiniamy ludzi wokoło
Ale co my zrobiliśmy, by ta gra była
przyjemniejsza? Każdy z nas powinien zadać
sobie to samo pytanie i, w miarę możliwości,
szczerze na nie odpowiedzieć.

STRONY 7

Zbliżają się długie, jesienne wieczory –
idealny czas, by usiąść i poczytać.
Zapoznajcie się z opowiadaniami nadesłanymi
przez naszych czytelników.

STRONY 1 3, 1 7 i 1 9

Gracz świata Stoners, który opowiada o swoim privie, radzi, co należy zrobić, by dostać się
na świat prywatny i czym te światy różnią się
od oficjalnych serwerów Margonem.
Kontynuacja naszego cylku starającego
zgłębić tajemnice oraz możliwości światów
prywatnych.
STRONA 1 0

M

Paźd zi ern i k 201 3

N u m er 1 5

Pierwszy miesiąc szkoły, właśnie dobiegł końca (chyba że
studiujecie, to najgorsze dopiero przed Wami, albo pracujecie,
to lepiej nic nie mówić...;). Skończyło się również kalendarzowe
lato i pogoda nas nie rozpieszcza – jest coraz chłodniej, często
pada, dzień staje się coraz krótszy. W takich chwilach, coraz
bardziej ciągnie człowieka do komputera, do ulubionej gry,
książki. Mam nadzieję, że przed aurą, z chęcią, „uciekniecie”
również do Margozina. Przygotowaliśmy dla Was sporo
ciekawych tekstów, a także aż 3 opowiadania, które możecie
poczytać, trzymając w ręku kubek ciepłego kakao czy herbaty.
W sumie ta ostatnia pojawia się w jednym tekście, sprawdźcie.
Zebraliśmy również dla Was informacje o światach na których
króluje walka z innymi graczami: Perkunie, Brutalu oraz nowo
otwartym Berufsie. Czym te światy się różnią? Co sądzą o nich
gracze? Gdzie lepiej zagrać? Mam nadzieję, że nasz artykuł
pomoże Wam w podjęciu decyzji. Zajmujemy się również
zmorami Margonem – zachowaniem graczy, konfliktami,
problemami. Temat porusza Banicja w swoim felietonie –
zapraszamy do lektury. W numerze znajdziecie również wywiad
z Absurdem Życia, graczem świata prywatnego, który opowie
Wam o grze na takim serwerze.
Jak zwykle nie zabrakło w Margozinie konkursów. Jest również
quiz przygotowany przez Gothdo oraz obrazek z cyklu znajdź
różnice – jest nad czym pomyśleć. W dodatku rozpoczynamy
„Maraton konkursowy” – co tydzień, przez miesiąc, na stronie
margozin.pl będzie publikowany artykuł z zadaniem, a w każdym do wygrania będzie 1 5SŁ. Zachęcamy do udziału!
Życzę Wam miłej lektury i widzimy się za miesiąc, w okolicach
Halloween!
Redakcja Margozin

PS. Ciekawe, co administracja przygotuje w tym roku z jego
okazji. ;)
Gazetkę Margozin redaguje zespół:
teksty: Eigen, Attehons, Chavanin, Nytalith, logo: Nomirek, DTP: Daeelli
Kontakt do redakcji:
Strona: http://www.margozin.pl Email: redakcja@margozin.pl Facebook: http://www.facebook.com/Margozin
Wszystkie grafiki użyte w Margozin pochodzą ze strony www.margonem.pl, www.margonem.com lub
www.sxc.hu
oraz nie są naszą własnością i należą do ich prawowitych twórców.

2

N u m er 1 5

Paźd zi ern i k 201 3

PRZEGLĄD I OPINIE

W Margonem są aż trzy takie światy: Perkun, Brutal i nowo otwarty Berufs.
Każdy z nich różni się swoimi właściwościami, klimatem. Krążą o nich różne
opinie i legendy. A jak jest naprawdę? Postanowiliśmy to sprawdzić.
Najpierw zajmiemy się najstarszym minut, chyba, że z wcześniejszej gry zostanie
światem, Perkunem. Jego opis przygoto- nam ich więcej). Można by pomyśleć, że to
łatwe, dogadać się z kimś i tak zdobywać
wała Banicja.
Wielu z graczy, którzy nigdy nie spróbowali gry
na Perkunie, zapewne zastanawia się, jak
dokładnie funkcjonuje ten świat – jakie panują
tam zasady, jaka jest tam atmosfera. Świat ten
to nie tylko czerwone mapki na każdym kroku
i nieustanny pojedynek, ale to także
przeszkody, które gracz musi pokonać, by się
wybić.
Gracz zakładając postać wybiera (często
nieświadomie) frakcję, do której będzie
należeć. Wyróżnia się dwie: jedną tworzy
grupa wojowników, paladynów i łowców, drugą
zaś magowie, tancerze ostrzy i tropiciele. Jeśli
chcemy zmienić frakcję, zmuszeni jesteśmy
usunąć wszystkie postacie z obecnej frakcji
i dopiero wtedy możemy założyć postać
w drugiej. Wyczerpanie zdobywa się poprzez
zabijanie graczy z wrogiej frakcji –
jednorazowo możemy dostać od 20 do 46
minut wyczerpania, jeśli różnica lvl'i nie jest
ogromna (codziennie dostajemy na start 30

wyczerpanie. Niestety nie jest to takie proste
ze względu na to, że kontakt z przeciwną
frakcją jest zablokowany. Nie możemy tych
osób dodawać do przyjaciół, nie możemy
pisać z nimi na czacie prywatnym, nie
możemy wysyłać im wiadomości pocztowych,
nie możemy być z nimi w jednym klanie, nie
widzimy również co piszą na czacie ogólnym,
nie możemy z nimi handlować (nie tyczy się
aukcji). Nicki tych osób również są ukryte
i możemy je poznać dopiero w trakcie walki.
Mapki, które na innych, publicznych światach
są żółte, tutaj zamieniają się na czerwone.
Jednak wyróżnia się dwa rodzaje tych mapek
– te, na których możemy zabijać każdego
gracza i te, na których możemy atakować tylko
frakcję przeciwną (i graczy z naszej frakcji za
ich zgodą). Istnieją też mapki z możliwością
podboju – im więcej wrogów na niej zabijemy,
tym więcej doświadczenia otrzymuje nasza
frakcja za zabijanie potworków.

3

N u m er 1 5

Paźd zi ern i k 201 3

Co gracze Perkuna sądzą o swoim świe- Następnym wprowadzonym światem był
cie?
Brutal.
„Gra na Perkunie mi się podoba ze względu
na "inność" tego świata, Brutal tak samo jest
nietypowym światem. Na Perkunie
najważniejsza zmiana, jaka powinna być
wprowadzona, to aby z tytanów przedmioty
leciały tylko na daną frakcję. Było to co prawda
wprowadzone wcześniej, ale nie zostało
utrzymane, tylko było sobie przez chwilę.
Atmosfera na świecie zależna jest od klanu i
tego, czy ceni on sobie kulturę. Gracze, którzy
głównie siedzą w miastach są dość gadatliwi,
ale są również "mistrzowie" posiadający 2
konta z różnych frakcji i straszący innych – są
oni śmieszni.”
Dynamit
„Perkun to specyficzny świat. Nie ma tu dużo
spamu, a gracze w większości są kulturalni.
Rywalizacja między frakcjami urozmaica grę.
Zmiany? Nie potrzebuję ich. Jak dla mnie
może zostać tak, jak jest.”
Arraman
„Gram na Perkunie od 3 lat, klimat na tym
serwerze zniknął już dosyć dawno w powodu
odejścia starych, dobrych graczy i przyjścia
nowych, którzy niestety go psują. Według
mnie najgorszym posunięciem było dodanie
expa za walki pvp. Zmienił bym tylko i
wyłącznie ten exp za walki.”
Angry

Po początkowym szale i kilkunastu tysiącach
założonych kont, rekordowym online 1 367,
Brutal trochę podupadł. W momencie, gdy
piszę ten tekst, jest na nim 71 graczy online,
dla porównania z 389 na Classicu, czy 520 na
Katahha. Na Majunie, świecie Non-PvP, jest
teraz 358 graczy. Wygląda na to, że
użytkownicy Margonem jednak preferują
światy bez walk z innymi graczami lub takie
z ograniczonymi zasadami PvP, jak na
zwykłych serwerach. Pytaliśmy już dawniej
o opinie graczy na temat Brutala. Oto one:
„Walki pvp na Brutalu nie są do końca dobrze
zaplanowane. Bo jeden sadystyczny lvl 100
będzie sobie stał i tak dla zabawy... Bez
zmniejszenia utraty/zysku expa z dużo
mniejszych lvl, to właściwie wyzeruje chęć
nowych graczy do zabawy na Brutalu w
cokolwiek. W obecnym układzie, serwer się
powinien nazywać nie Brutal, tylko Sadol.”
Brat Pyt
„Wbijanie leveli jest strasznie nużące przez ten
obniżony exp. Powinno być chociaż na równi
ze zwykłymi światami publicznymi, bo tylko
prawdziwi maniacy coś na Brutalu osiągną”
anonimowy łowca
„Trzeba ograniczyć możliwość atakowania
przez graczy o dużej przewadze poziomów.
Jak wychodzę moim noobkiem z miasta to
czasami nie zdążę przejść kilku kroków, a już
ponownie muszę oglądać ekran
nieprzytomności. To demotywujące!”
Mag z Brutala

„Pomimo tego, że Brutal jest serwerem PvP,
gracze mają największy problem z dedaczami.
Nierzadkim widokiem jest gracz z wysokim
poziomem stojący przy wyjściu z miasta i dla
zabawy dedający każdego, kto mu się
nawinie.

4

N u m er 1 5
Być może rozwiązanie tego problemu jest
kluczem do całej sprawy.” - napisaliśmy tak w
lutym tego roku. W międzyczasie były
przeprowadzane zmiany, ukrywanie leveli,
jednak nie spotkały się one z aprobatą
grających i zostały wycofane.
Szczegółowe zasady świata Brutal znajdziecie
tutaj:
http://pomoc.margonem.pl/index/view,311

Nadszedł czas Berufs – gry ze śmiercią
depczącą nam po piętach.
Pod koniec września zobaczyliśmy na stronie
głównej taki news: „W prawdziwym życiu nie
ockniemy się cali i zdrowi po przegranej walce
z niedźwiedziem za 5 minut. Tak też jest na
świecie Berufs. Kiedy giniemy, giniemy
naprawdę. Niezależnie czy w PvE czy w PvP.
Tracimy poziom, doświadczenie, nasze
umiejętności, a złoto zostaje obcięte do limitu
na 1 poziomie (300k). Przedmioty wprawdzie
nam zostają, ale wszystkie są zdjęte. Czy
podołasz wyzwaniu?”
Wielu postanowiło sprawdzić, czy faktycznie
da radę. Na świecie jest 9,5 tysiąca aktywnych
postaci, jednak online nie powala – w tym
samym okresie, co wyżej wymieniane
statystyki brutala, mamy ledwie 95 zalogowanych graczy. Dość słabo, jak na nowy
serwer. Jeszcze mizerniej wyglądają poziomy
tam grających. Użytkownik na 200 miejscu
rankingu ma ledwie 21 level! W topce zaś są
bardzo duże różnice. Pierwszy ma aż 111
poziom doświadczenia, piąty tylko 67.

Paźd zi ern i k 201 3
Zdecydowanie jest przeznaczony dla zawodowych i bardzo, ale to bardzo ambitnych
graczy.

Wywiad o balansie profesji.
Z tematem walk i światów PvP wiąże się
bardzo mocno temat balansu profesji. Wywiad
- balans profesji. Wiadomo nie od dziś, że
wielu graczy jako największą wadę naszej
ulubionej gry traktuje system równowagi sił
między
profesjami.
Nasza
redakcja
postanowiła przyjrzeć się tej sprawie nieco
bliżej, z innego kąta widzenia. Z tego powodu
przeprowadziliśmy wywiad z jednym z graczy,
który znajduje się niemal na szczycie topki
świata Katahha, aby rozwiać część wątpliwości.
Gracz ów zażyczył sobie anonimowość,
jednak zgodził się na publikacje swoich słów.
W takim razie zapraszam do zapoznania się
z tym, co udało nam się zebrać.

W jaki sposób oceniasz aktualny balans
profesji w Margonem? Czy myślisz, że
mógłby on chociaż jeszcze trochę zbliżyć
się do stanu, w którym mógłby zadowolić
jak największą ilość graczy?

Uważam, że balans profesji w naszym
Margonem jest kwestią jak najbardziej sporną.
Z tego co zaobserwowałam, to na 200+ są
spore różnice między profesjami i, jak da się
zauważyć, to coraz mniej jest palów/wojów,
którzy nie mają szans z dystansowcami. Co do
drugiej części pytania to myślę, że wszystkich
graczy nigdy nie da się zadowolić. Zawsze
W Margonem ginie się bardzo często, PvP nie znajdą się tacy, którym coś nie pasuje.
jest zbalansowane. Wystarczy mieć EQ i umki
pod exp, trafić na kogoś parę poziomów wyżej,
przygotowanego pod walkę z graczami –
szybki ded i lot do miasta. To na pewno
zniechęca. Na wyższych poziomach również
ciężko expić bez wchodzenia na czerwone
mapki, bo jest ich tam jak na lekarstwo. Świat
istnieje za krótko, by ocenić jego potencjał,
zrobimy to w przyszłym numerze, jednak
wydaje się, że nie będzie on zbyt popularny.

5

N u m er 1 5

Paźd zi ern i k 201 3

Co jest według Ciebie największą przy- są zbyt silne, które wymagają poprawek,
czyną zachwiań balansu?
a które w ogóle nie powinny znaleźć się
Ciągła próba wyrównania poziomu profesji, co w grze?
nigdy się nie udaje. Zawsze jakaś profesja
wystaje przed szereg. Przykładowo, kiedyś
ulepszyli tropa, przez co większość z nim
padało, co spowodowało, że inni gracze
pozamieniali profesje na tropy. Potem trochę
go osłabili ale nadal jest na przykład na pala
bardzo mocny.

Według mnie każda jest przydatna, tylko
trzeba wiedzieć jak ją wykorzystać i z czym ją
zrobić.

Czy uznajesz ogólne przekonanie, że część
prof. jest stworzona "pod expa", a inne
"pod pvp"?

Tak, tutaj akurat jest podział, bo niektórymi
profesjami jest ciężej expić. Na przykład
tancerzem gorzej się expi niż paladynem, grp
które palek pokonuje bez problemu, tancerz
pada. Z kolei tancerz jest uznawany za jedną
Mogę wymienić nawet dwie. Wojownik i pala- z najbardziej dominujących profesji na pvp
dyn nie dają rady na PvP z dystansowcami, i z łatwością pokonuje dystansowców, co dla
nawet jak mają większy lvl.
palka jest nie lada wyzwaniem.

Jak myślisz, która z profesji jest na dzień
dzisiejszy najbardziej przez balans
poszkodowana, a która wywyższona i dlaczego?

Jakie jest Twoje stanowisko względem Wielu graczy twierdzi, że najsłabszym
nowych przedmiotów posiadających ogniwem, jeśli chodzi o profesje jest mag.
wysoką ilość leczenia turowego?
Czy możesz się z tą opinią zgodzić?
Tutaj tej różnicy nie widać aż tak, ale wiem, że
na przykład na 60 lvl to ze starszymi itemkami
są małe szanse na wygraną, niż z tymi
z dużym lekiem turowym.

Po 1 00 lvlu tak, ale z tego co wiem to na
mniejszych lvlach jest dobry. Nawet w unikatach, bo ma duże krytyki i jest odporny na
unik. Staje się wtedy ogromnym zagrożeniem
dla tancerza, który w zasadzie nie ma sobie
Który przedział lvlowy według Ciebie został równych w walkach pvp.

najbardziej dotknięty przez wady balansu
i dlaczego?
Jaki wpływ na rozgrywkę mają według
Zdecydowanie przedział +/-60 lvla, przez te Ciebie coraz to nowsze rodzaje błogoprzedmioty z dużym lekiem turowym.
sławieństw?
Mają bardzo duży wpływ, szczególnie te ze

Czy sądzisz, że spora ilość uniwersalnych sporym lekiem turowym. Nawet z dobrym
itemów legendarnych przyczynia się do ekwipunkiem, ale słabszym błogosłafaworyzacji poszczególnych profesji?
wieństwem, nie jest łatwo pokonać kogoś, kto
Według mnie, akurat te itemki nie maja
dużego
wpływu
na
faworyzacje
poszczególnych klas. Co prawda magowie
mają tutaj pod górkę, ponieważ w tych
przedmiotach nie znajdzie się many, inta, ani
innych typowych dla nich dodatków, ale jakoś
dają sobie radę nadrabiając bonusami
legendarnymi i mocnym krytykiem.

posiada leczenie turowe przewyższające
obrażenia napastnika, przynajmniej na początku walki.

Co sądzisz na temat umiejętności
poszczególnych klas? Które według Ciebie

Macie inne zdanie? Jakieś uwagi? Komentujcie!
Zapraszamy do dyskusji.

Cóż, to by było na tyle, dzięki za poświęcony
czas i uwagę.
Wzajemnie, cieszę się, że mogłam pomóc.
Wywiad przeprowadził Vilarion

6

N u m er 1 5

Paźd zi ern i k 201 3

OKIEM GRACZA

W Margonem konto założyło już ponad 300 w postaci listu gończego. Sama nie wiem, co
tysięcy graczy, z czego przynajmniej połowa tacy gracze chcą swoim zachowaniem
gra aktywnie. Jak wiadomo – im więcej ludzi, osiągnąć.
tym więcej problemów. Za nieprzyjemny klimat
obwiniamy wszystkich wokoło: „noobów”,
administrację, Ithanowców, dedaczy. Ale co
my zrobiliśmy, by ta gra była przyjemniejsza?
Każdy z nas powinien zadać sobie to samo
pytanie i w miarę możliwości, szczerze na nie
odpowiedzieć.
Najczęstszym powodem kłótni jest tzw.
„dedanie”. Dlaczego nas to tak bardzo
denerwuje? Nie możemy postać spokojnie na
elicie/elicie II, nie możemy poexpić, ponieważ
komuś się nudzi tak bardzo, by uprzykrzyć grę
innym. Wiadomo, dedanie jest elementem gry,
z którym musimy się pogodzić. Niemniej
jednak, atmosfera między graczami psuje się
poprzez takie właśnie zachowania. Jeśli ktoś
Cię zabił – wyjaśnij to z nim na spokojnie lub
po prostu zostaw w spokoju. Takiemu
graczowi w końcu znudzi się zabijanie
słabszych od siebie lub dopadnie go karma

7

N u m er 1 5

Paźd zi ern i k 201 3

Czy chcą pokazać, że mają większy lvl? Że są
mocniejsi od nas? W tej grze nie ma lepszych
i gorszych, wszyscy są równi. I jeśli chcemy,
by grało nam się lepiej, powinniśmy zaniechać
wszelkich takich sytuacji.

Jeśli ktoś ma zamiar pisać coś na panelu,
niech robi to tak, by MG go zrozumiał – na
pewno otrzyma wtedy szybciej odpowiedź.
I on, i reszta graczy, dla których MG będzie
miał więcej czasu.

Kłócimy się również stojąc na elicie. Co chwila
piszemy lub otrzymujemy wiadomości typu:
„Idź stąd, ja byłem tu pierwszy!”. Elity są dla
każdego, więc jeśli nie ma czerwonej mapki,
na
której
moglibyśmy wyeliminować
przeciwnika, musimy się pogodzić z tym, że
oprócz nas będą jeszcze inni gracze.

Wielu z nas spędza czas na forum – zbieramy
reputację, wymieniamy się poglądami z innymi
graczami lub po prostu pomagamy innym
w odpowiednim dziale. Wiadomo, że na WPW
zbieramy reputację. Niektórzy gracze zbyt
często denerwują się, że nie dostali plusa za
odpowiedź, która według nich była prawidłowa
i powinna zadowolić pytającego. Nie każdy
pytający wywiązuje się z obietnicy oceny,
z tym trzeba się liczyć. Nie należy wtedy
obrażać innych ani płakać, że zostało się
oszukanym. Pomagajmy dalej, a zostaniemy
docenieni. Ja sama nieraz widząc trudy innych
daję plusy, chociaż nie muszę tego robić.
Jednakże ja doceniam ich pracę i jeśli widzę,
że bardzo im zależy – nagradzam ich. Nie
myślmy nawet o oszukańczym zdobywaniu
reputacji – „forumowcy” widzą, gdy miejsce ma
wymiana plusików. Poprzez takie zachowanie
zamiast podwyższyć reputację, możemy ją
sobie zmniejszyć.

Gracze narzekają również na administrację.
Najczęściej chodzi o niesłusznie nałożone
kary lub zwłoka z odpisywaniem na panelu.
Niewielu graczy potrafi zrozumieć, że
administratorzy nie siedzą tylko na panelu,
mają też masę innych spraw na głowie.
Musimy uzbroić się w cierpliwość i poczekać
na odpowiedź. Przy pisaniu wiadomości
gracze czasami piszą niespójnie, przez co MG
nie może wiedzieć, o co chodzi takiemu
graczowi. Może źle zrozumieć sytuację, przez
co rozwiązywanie problemu przedłuża się.

8

N u m er 1 5

Kolejnym problemem w zachowaniu graczy
jest notoryczne obrażanie innych. Nie sądzę,
że robi tak każdy, ale spora część graczy
niestety tak. Co skłania ich do takiego
zachowania? Elita, którą ktoś im ubił? Heros,
którego zabrano im sprzed nosa? Dedanie?
Wywyższanie się? Takie sytuacje rodzą
nieprzyjemności, gracze nie potrafią wtedy
utrzymać nerwów na wodzy i zwyczajnie
„wyzywają” drugich. Większość z nich to
gracze pozbawieni jakiegokolwiek honoru
i szacunku dla innych. Przez nich gra jest
mniej przyjemna, a i administracji dokładają
więcej pracy, ponieważ trzeba ich ukarać, jeśli
przekroczą regulaminową granicę. Wielu z nas
uważa, że tacy gracze to dzieci. Jednakże nie
każde dziecko zdolne jest ubliżyć drugiej
osobie, nawet przez Internet. Większość
z nich to nastolatkowie, którym buzują
hormony i nie są oni utrzymać na smyczy
swojego temperamentu, nawet w grze. Jak
powszechnie wiadomo, Internet znany jest
z tego, że możemy być w nim kimkolwiek

Paźd zi ern i k 201 3

zechcemy – przecież nikt nie przejdzie przez
kabel i nie dowie się, kim naprawdę jesteśmy.
To też zachęca bluźnierców do takiego, a nie
innego zachowania wobec współgraczy.
To największe z teraźniejszych problemów
graczy. Musimy pamiętać, że to gracze tworzą
grę i klimat, dlatego też by ulepszyć
Margonem – sami musimy zachowywać się
jak należy. Musimy przede wszystkim
zachowywać spokój i zimną krew, gdy
dochodzi do jakichś incydentów w grze. Nasze
zachowanie wpływa na innych – jeśli
będziemy mili, możemy „zarazić” tym drugą
osobę, co wpłynie też na znajomych tej osoby
i powstanie swego rodzaju łańcuch „dobrego
zachowania”. Przestańmy narzekać na innych
i zacznijmy poprawę klimatu od poprawienia
własnego zachowania, co z pewnością
zaowocuje w niedalekiej przyszłości.
Banicja

9






Download Margozin 2013(15) Październik



Margozin 2013(15) Październik.pdf (PDF, 7.28 MB)


Download PDF







Share this file on social networks



     





Link to this page



Permanent link

Use the permanent link to the download page to share your document on Facebook, Twitter, LinkedIn, or directly with a contact by e-Mail, Messenger, Whatsapp, Line..




Short link

Use the short link to share your document on Twitter or by text message (SMS)




HTML Code

Copy the following HTML code to share your document on a Website or Blog




QR Code to this page


QR Code link to PDF file Margozin 2013(15) Październik.pdf






This file has been shared publicly by a user of PDF Archive.
Document ID: 0000360575.
Report illicit content