PDF Archive

Easily share your PDF documents with your contacts, on the Web and Social Networks.

Share a file Manage my documents Convert Recover PDF Search Help Contact



Amity Guide .pdf



Original filename: Amity Guide.pdf
Author: Centorix

This PDF 1.6 document has been generated by Microsoft® Word 2013, and has been sent on pdf-archive.com on 24/04/2016 at 23:07, from IP address 213.119.x.x. The current document download page has been viewed 555 times.
File size: 401 KB (7 pages).
Privacy: public file




Download original PDF file









Document preview


Amity Guide
1. Voorwoord
Hey , ik ben Centorix/Trex. Omdat ik het gevoel heb dat er nogal velen
zich afvragen hoe de amity minigame nu juist werkt en waarvoor hij
handig is heb ik besloten om zelf maar eens een guide te maken. Hier
kunnen wel degelijk fouten in voorkomen en als je deze ziet of er zijn nog
vragen , stel ze gerust. Ik ben dagelijks online en er is grote kans dat je
mij tegenkomt in de teamspeak.
Als er andere onderwerpen zijn waarover jij graag een guide zou zien laat
het me dan weten , misschien doe ik er dan nog wel eentje.
TL;DR: Guide door Centorix ,laat iets weten bij
opmerkingen/fouten/voorstellen.

2. Waarvoor gebruik je Amity?
Amity verkrijg je met een NPC als je met deze een conversation minigame
tot een goed einde brengt. Hierdoor kan je extra quests krijgen , special
items kopen of extra knowledge verkrijgen. Let wel op , als je amity
gebruikt om items te kopen verlies je niet alleen geld , maar ook de
benodigde amity om in de shop te gaan .
Enkele voorbeelden van toepassingen zijn het kopen van yuria of grunil
gear of knowledge verkrijgen over kzarka de world boss.

3. Basiswerking van de minigame
Vooraleer je begint met het spelen van de minigame moeten we misschien
eerst weten welke vereisten er zijn om de minigame te kunnen spelen.
Deze zijn vrij simpel , een NPC is altijd heeft altijd interesse in 1 bepaald
onderwerp , als je genoeg van deze knowledge hebt vergaard wil de NPC
met je praten , meestal is deze knowledge een collective van andere
personen , maar soms kan het ook over herbs of mobs gaan.
Als tweede moeten we kijken of de conversatie de moeite wel zal lonen.
We moeten dus eerst eens naar de amity ring kijken of we wel degelijk
profijt gaan halen uit het spelen van de minigame . De amity staat
linksonderaan het scherm en je kan er zien hoeveel amity je reeds met
deze NPC hebt behaald. Er staan ook icoontjes naast de ring die
aandudien hoeveel amity je nodig hebt om deze dingen te krijgen . Als er
geen icoontjes naast staan dan is de minigame over het algemeen
nutteloos.
Als derde punt heb je dan nog de energy kost van de conversatie , deze is
het eerste cijfer na het word conversation vb: Conversation(2/36) de 2
is de kost van het gesprek , 36 slaat op je huidige energy. Naarmate je
meer amity met een NPC hebt gaat de conversation je meer kosten.

Nu we dit allemaal hebben bekeken kunnen we overgaan naar het spelen
van de minigame. Het doel hiervan is het vergaren van amity met de
persoon.
De minigame speelt zich af in turns , en deze turns bestaan uit het aflopen
van je knowledge. Je plaatst je knowledge dus in de hiervoor bestemde
cirkeltjes en deze loopt af in een bepaalde volgorde (ja,de volgorde is
belangrijk). Iedere turn is er een bepaalde kans dat je knowledge succeed
(een blauw lachend gezichtje) of failt ( een grijs droevig gezichtje). na het
aflopen van deze ronde kijkt de game of je aan de quest die bovenaan het
scherm staat hebt voldaan. Is dit een ja , dan krijg je amity op basis van je
behaalde maximum favour en accumulated favour . Is dit een nee, dan kan
je hernieuw beginnen en verdien je niets.

Deze quests zijn opgedeeld in verschillende soorten:
-Gain x accumulated favour
Accumulated favour gaat omhoog als je achtereenvolgens success hebt
in je turns en je krijgt er altijd favour bij . Voorbeeld, op je eerste turn
heb je success, deze geeft je 10 favor . Nu is ja max favour 10 en je

accumulated favour ook. Op je tweede turn succeed je weer en krijg je 15
favour. Je max favour is nu dus 25. Je accumulated favour is nu
10(vorige)+25(vorige+huidigefavor) =35. Je accumulated favour heeft
dus combos nodig , je max favour niet.
-Gain x maximum favour
Zie uitleg bij vorige stap.
-Get x successive fails/successes
Voor deze moet je x aantal succesvolle of gefaalde turns hebben op een
rij. Als je deze krijgt met fail mag je hoogst waarschijnlijk reeds beginnen
wenen , want er is veel kans dat hij niet zal lukken, en als hij wel lukt krijg
je waarschijnlijk maar weinig amity omdat je bijna geen favour gaat
gegenereerd hebben.
-Get x fails/successes
Zelfde als de vorige , maar dan niet opeenvolgend.
-Talk Freely
Deze kan niet mislukken , dit is een freeby , spring maar een gat in de
lucht.

Oef, we zijn er bijna , nu nog enkel uitleggen hoe je de minigame wint.
Ieder stukje knowledge heeft 2 of 3 componenten. Een interest level (met
een percentage naast) , een favour level ( met een range van getallen
naast bijvoorbeeld 0-8) en eventueel een effect( waar je eigenlijk nooit op
moet letten).

-Interest level:
Hier moet je gewoon naar het percentage kijken. Dit is de kans dat je
knowledge succeed . 90% is dus meestal een blij gezicht 10% is dus
meestal een droevig gezicht. MAAR je kan je knowledge opstellen zodat
iets met 10% wel heel veel kans heeft om te succeeden. Als je namelijk

een knowledge zet met een heel hoog slaagpercentage (100% dus ) en
hierna een met een heel laag percentage dan heb je veel meer kans dat
deze met het lage percentage wel lukt. Hoe meer interest een knowledge
heeft hoe minder deze favour heeft over het algemeen. Dus om zoveel
mogelijk favour te genereren plaats je best een met hoge interest en
vervolgens een met lage, dan weer een met hoge , weer een met lage…
etc.
-Favour level:
Dit is hoeveel favour je knowledge gaat genereren als deze succeed. 0-8
wil dus zeggen dat deze een willekeurig aantal favour tussen 0 en 8 zal
genereren.
Nadat je een ronde voltooid hebt en je amity hebt gegenereerd kan je op
continuous interact drukken of op exit. Als je exit neem je je vergaarde
amity mee en komt deze bi je bestaande amity met deze persoon. Als je
echetr continuous interact drukt kan je nog 2 rondes spelen. In deze kan
je dan weer meer amity verkrijgen en als je 2 rondes op rij speelt krijg je
zelfs een extra bonusje , ook moet je geen energy gebruiken dus je kan
veel efficienter amity vergaren. MAAR als je in deze 2e of 3e ronde faalt
verlies je al je vergaarde amity in de voorgaande rondes. Het is du seen
groot risico.

4. Handige toepassingen en trukjes
Je zou zo denken dat je nu genoeg weet van de amity game om bijna
iedere minigame te doen slagen en zo zeer makkelijk veel amity te krijgen
bij NPC’s . Maar niets is minder waar. Door de manier waarop sommige
knowledge is ingesteld bij de NPC’s en de nodige RNG is het nog steeds
niet waterdicht om altijd iedere minigame te doen slagen. Er zijn dus
enkele trukjes om moeilijkere amity games te doen slagen.
Zoals vooraf reeds gezegd is het plaatsen van hoge % interest gevolgd
door lage % een manier om de lage te doen slagen.
Specifiek is er bij de NPC die je grunil verkoopt een trukje om makkelijk
amity te verkrijgen. Je doet de conversation altijd 1 keer. Als deze lukt
druk je altijd op exit en zo heb je voor iedere conversation gemiddeld 25
amity .

Amity op 1 char zorgt ook voor de amity op je andere chars. Dit wil dus
zeggen dat je bijvoorbeeld bij de NPC voor grunil een alt kan zetten en als
je energy op is en je nog niet genoeg amity hebt om de piece te kopen log
je in op je alt en doe je de laatste stukjes amity die je nodig hebt op je alt.
Ziezo, dit was het ongeveer. Veel success!


Related documents


amity guide
hr a4flyer anke meijer extrahs
preken van sibbes het bruiloftsfeest
het voordeel van het gebruik van led inbouwspots
paperjamz elektrische gitaar voor kinderen1204
tweede hypotheek geen zekerheid voor lening


Related keywords