PDF Archive

Easily share your PDF documents with your contacts, on the Web and Social Networks.

Share a file Manage my documents Convert Recover PDF Search Help Contact



czaro .pdf


Original filename: czaro.PDF

This PDF 1.5 document has been generated by convertonlinefree.com, and has been sent on pdf-archive.com on 22/08/2016 at 23:24, from IP address 89.78.x.x. The current document download page has been viewed 288 times.
File size: 226 KB (2 pages).
Privacy: public file




Download original PDF file









Document preview


Skupię się na całej postaci czarodziejki i maga (skille aktywne), bo im więcej pomysłów tym większa
szansa że któryś się spodoba, więc:
1. Czarodziejka/Arcymag:
a. Magiczny odpoczynek - obecnie przywraca 6 MP na interwał, fajnie by było zwiększyd tą wartośd
kilkukrotnie (5-10 razy), w systemie bicia skillami będzie to potrzebna umiejętnośd, zwiększająca
wagę postaci w pt. Licząc że interwał trwa 1 sekundę, to 60 punktów many w 10 sekund nie robi nam
większej różnicy, ale 300 to już jest wartośd za którą można uderzyd skillem.
b. Przemiana - zamienia 300 HP na 500 MP - zamysł skilla fajny, tylko żeby coś nim osiągnąd trzeba
spad minutę i go wykonywad, również proponuję zwiększyd jego moc, czyli powiedzmy 1500 HP na
2500 MP, to już będzie dużo bardziej wydajne i funkcjonalne.
c. Magiczna precyzja - super pomysł i fajna zmiana żeby zwiększała celkę procentowo, ja bym jeszcze
zwiększył wartości celności jakie ten skill dodaje - obecnie jest to 2% na poziom, myślę że 3% na
poziom nie zaszkodzi - czaro jest ślepa jak stępieo z 13 posterunku, a dodatkowo zwiększy to jej
wartośd w pt.
d. Zbroja/Zbroja burzy/Zbroja matki ziemi/Ognista szata - również podoba mi się wprowadzona
zmiana, może jeszcze zmniejszyd cooldown? Obecnie jest to 10 minut, skill trwa teraz minutę,
wartośd 5 minut mogłaby byd ok - nie są to skille znacząco budujące przewagę nad innymi klasami,
ale skoro już są, to warto żeby osoba potrafiąca grad swoją postacią mogła ich użyd jako swój atut.
2. Czarownica/Czarnoksiężna:
a. Strzała lodu - nie wiem dla czego ten skill posiada element w przypadku starej czarownicy, a
księżna bije nim bez elementu, wiadomo że skill posiadający element jest silniejszy, więc wyrównanie
tutaj mocy obu strzał poprzez dodanie elementu do tej drugiej byłoby logiczne.
b. Deszcze meteorów - skill obszarowy, który nie dośd że nie zadanie szczególnie dużych obrażeo, to
ma cooldown 15 minut... Skoro nie jest to jakaś śmiertelna broo, to niech czas jego ładowania będzie
powiedzmy 60 sekund - przy większym castingu ta wartośd osiągnie kilka sekund i będzie
wykorzystywana, obecnie nie jest nawet wykupowana.
c. Gniew ziemi - kolejne 15 minut cooldownu - można to zmniejszyd do nawet 5 minut, będzie to i tak
rzadko wykonywany skill, ale będzie w ogóle wykonywany.
d. Huragan oraz Zemsta mrozu - odpowiednio 180 i 300 sekund cooldownu. Silne i podnoszące
wartośd postaci skille, które nie są używane, bo czekad 3 lub 5 minut aby uderzyd skillem to mija się z
celem, a nawet przy dużym castingu nie znajdują one zastosowania. Fakt, że czaro jest ślepa sprawia
że jej skille często missują, fajnie byłoby aby mogły zrobid trochę szkody gdy już wejdą. Proponuję
wartości 30 i 40 sekund - cieo, będący również postacią magiczną, posiada skille o większej mocy i
cooldownie kilku sekund, co więcej osiąga większą celnośd, unikanie, prędkośd bicia i biegu, więc ta
zmiana nie zrobi z czarownicy postaci znacząco lepszej od innych klas, podniesie jedynie jej jakośd i
wartośd w pvp.
3. Wiedźma/Prawiedźma:

a. Powietrzna chmura - i znowu 10 minut czasu oczekiwania, niech to będę 2 czy 3 minuty, żeby przy
większym castingu używad w ogóle tego skilla.
b. Złodziej życia prawiedźmy vs. głęboki sen wiedźmy - w obu przypadkach nieporozumienie. Ten
pierwszy ma cooldown 5 minut, drugi 35 sekund, co przy większym castingu sprawia, że wiedźma
rzuca sen bez przerwy, co uniemożliwia ucieczkę nawet przy ciągłym łykaniu piguły odporności - która
jest jedynym lekiem na tę umiejętnośd. Z drugiej strony w przypadku prawiedźmy skill nie jest
użytkowany. Moja propozycja to zmiana czasu ładowania tych umiejętności na 90 sekund w obu
przypadkach, ewentualnie 120/60 - odpowiednio skrócenie dla pra i wydłużenie dla wiedźmy.
Wypowiadam się na temat czarodziejki, gdyż grałem nią bardzo długo, znam mocne i słabe strony.
Posiada ona jeden z większych dmg w grze, ogranicza ją jednak brak celki, kruchośd i powolnośd.
Wiadomo, że praca nad jedną klasą i zaniedbanie innych doprowadzi do roszad sił w pvp między
klasami, uważam jednak, że zmiany które zaproponowałem nie czynią z czaro postaci nie do zabicia,
czy też nie wysuwają jej na szczyt drabinki pvp - wyszczególniają jedynie jej jedyny atut - duży dmg,
który mogłaby wykorzystad używając lepiej swoich umiejętności, które praktycznie teraz nie są
używane.
Dzięki za zainteresowanie i proszę o opinie - ewentualne wskazówki oraz dyskusję nad
wspomnianymi zagadnieniami, wierzę że uda się nam osiągnąd porozumienie i dodad czarodziejkom
nową jakośd.


czaro.PDF - page 1/2
czaro.PDF - page 2/2

Related documents


czaro
strzelec
turniej
wprowadzenie do raid w
destinysnajperki 1
margozin 2013 11 maj


Related keywords