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Regulamento Torneio Sportcanp .pdf



Original filename: Regulamento Torneio Sportcanp.pdf
Title: I SEMAC – I Semana Cultural / IFRJ campus Duque de Caxias
Author: Ana Beatriz

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MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E
TECNOLÓGICA
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do
Rio de Janeiro
Campus Pinheiral

REGULAMENTO GERAL DO TORNEIO SPORTCANP
1. DAS DISPOSIÇÕES GERAIS
1.1 - Este Regulamento dispõe sobre a organização do Torneio SportCaNP que ocorrerá
a partir do dia 19 de outubro de 2016.
1.2 - Todas as pessoas que participarem de qualquer forma do evento estarão sujeitas às
condições deste Regulamento. Não serão aceitas alegações de desconhecimento deste
documento.
1.3 - É de responsabilidade dos REPRESENTANTES de cada equipe a ampla divulgação
deste documento aos demais membros.
2. DA PARTICIPAÇÃO
2.1 – O evento será composto por quatro equipes, denominadas bandeiras, e as mesmas
serão distinguidas por cores, determinadas por um sorteio com a participação dos
participantes e da comissão organizadora;
2.2 – Aas cores das bandeiras serão Branca, Preta, Azul e Verde;
2.3 - As bandeiras serão compostas por alunos matriculados no ano de 2016, ex-alunos
formandos nos cursos do IFRJ campus Pinheiral e funcionários/servidores do IFRJ
campus Pinheiral.
3. DOS OBJETIVOS DO TORNEIO SPORTCANP
3.1 – Promover a integração entre alunos, ex-alunos, docentes, técnico-administrativos e
a comunidade;
3.2 – Desenvolver o espírito participativo e solidário como atitude positiva e enriquecedora
da formação do cidadão;
3.3 - Exercitar o espírito de liderança e motivação pessoal e coletiva;
3.4 – Possibilitar vivências corporais diversificadas, estimulando a prática de atividades
físicas para uma melhor qualidade de vida.
4. DA DATA E LOCAL DA EXECUÇÃO DAS TAREFAS
4.1 – O cronograma dos jogos e eventos estão no anexo II.
4.2 – O Cronograma pode sofrer alterações apenas pela comissão organizadora, de
acordo com a necessidade.
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5. DA PONTUAÇÃO
5.1 – Cada atividade terá uma pontuação própria conforme consta no Anexo I.
5.2 - Em caso de empate na classificação final, serão seguidos os seguintes critérios:
1º- Maior número de primeiros lugares nas atividades classificatórias;
2º- Maior arrecadação na tarefa solidariedade;
3º- Melhor colocação no Quizz;
4º- Maior número de segundos lugares nas atividades classificatórias, e assim
sucessivamente;
5º- Persistindo o empate será realizada uma tarefa extra para decidir a equipe campeã.
5.3 - Qualquer recurso junto à organização só poderá ser encaminhando por escrito, pelos
representantes das bandeiras, para a comissão organizadora. Não caberá recurso
implantado por terceiros e/ou oralmente.
6. DA EXECUÇÃO DAS TAREFAS
6.1 – A organização e o acompanhamento da execução das tarefas, bem como a
avaliação das mesmas estarão sob responsabilidade da comissão organizadora que será
auxiliada pelos demais funcionários da Instituição juntamente com os alunos
representantes das bandeiras.
7. DIVULGAÇÃO DOS RESULTADOS
7.1 – Os resultados parciais serão divulgados no decorrer do evento, caso seja possível.
7.2 – O resultado final será divulgado no encerramento dia 30 de novembro, ou em data a
ser redefinida pela comissão organizadora.
8. DA PREMIAÇÃO DAS EQUIPES
8.1 - A bandeira campeã será aquela que somar o maior número de pontos. Em caso de
empate reporte ao item 5.2.
8.2 – As quatro equipes receberão medalhas específicas do 1º, 2º, 3º e 4º lugares nas
cores dourado para o 1º lugar, prata para o 2º lugar e bronze, para os 3º e 4º lugares,
determinados de acordo com a classificação final.
9. DAS INSCRIÇÕES
9.1 – Caberá a comissão organizadora sortear as turmas que irão compor as equipes de
cada bandeira.
9.2 – Após definição de cada equipe, as bandeiras devem designar seus representantes.
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9.3 – Após a definição dos representantes, haverá a possibilidade de troca de
participantes entre as equipes, com a condição de que, após as trocas, o número de
participantes em cada equipe seja o mesmo.
9.4 – Os representantes das bandeiras realizam a inscrição de sua bandeira mediante
uma taxa de participação de R$5,00 por participantes da equipe.
A taxa de participação tem a finalidade de arcar com as despesas da premiação e
arbitragem durante o evento. O dinheiro restante será utilizado no evento de formatura do
3º ano.
10. DA COMISSÃO ORGANIZADORA
10.1 - Compõem a Comissão Organizadora:
Lucas Matheus – turma 303
Jéssica Carolinne – turma 303
Caio Menezes – turma 301
Bruno Rodrigues – turma 201
Matheus Francisco – turma 101
Vinicius Henrique – turma 103

10.2 - São atribuições da comissão organizadora:
Preparar o Regulamento;
Divulgar o evento e seu cronograma;
Preparar e regulamentar as tarefas do evento;
Executar o processo de inscrição dos participantes no evento;
Orientar as equipes em relação às dúvidas na interpretação do regulamento;
Convocar reuniões quando se fizerem necessárias;
Estabelecer horários relacionados à execução das tarefas;
Organizar e fiscalizar, juntamente com os demais funcionários da Instituição, a execução
das tarefas;
Excluir um integrante de uma equipe por cometer infração;
Retirar pontos ou desclassificar a bandeira por qualquer infração no regulamento;
Atualizar a tabela de pontuações.
11. DAS OBRIGAÇÕES DAS BANDEIRAS
11.1 – Selecionar um a três alunos representantes que deverá estar identificado com um
crachá durante o evento;
11.2 – Inscrever os integrantes em cada uma das tarefas no prazo estabelecido pela
comissão organizadora - somente os alunos representantes poderão fazer a inscrição;
11.3 – Preparar-se e empenhar-se na execução das tarefas;
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11.4 – Uniformizar seus participantes com a cor da bandeira (blusa ou faixa) apenas e
somente durante a execução das tarefas;
11.5 – Aprontar os integrantes das tarefas ao menos cinco minutos antes do inicio das
mesmas – a equipe pode jogar com um número de atletas presentes ou perderá por W.O.
sendo descontada a pontuação final.

12. DAS PENALIDADES
12.1 - As bandeiras poderão perder pontos no caso de:
• Atrapalhar as equipes concorrentes por meio de qualquer artifício (inclusive barulho).
Esta avaliação será feita pela comissão organizadora;
• Ultrapassar o tempo de conclusão previsto para o cumprimento da tarefa: poderá perder
os pontos da tarefa em questão (a critério da comissão organizadora).
12.2 – A bandeira poderá ser eliminada sumariamente no caso de:
• Ocorrer comportamento considerado eticamente inadequado (por exemplo:
xingamentos, palavras e gestos ofensivos e/ou agressão física) por parte de algum dos
seus integrantes, que fira este regulamento ou traga prejuízo à boa imagem do Instituto
Federal do Rio de Janeiro ou à boa imagem do evento como um todo - a critério da
comissão organizadora.
13. DISPOSIÇÕES FINAIS
13.1 – A comissão organizadora decidirá os casos omissos por este regulamento, quando
provocado por recursos escritos ou observados pela mesma.
13.2 – Este regulamento entra em vigor na presente data.
Comissão organizadora do Torneio SportCaNP.
Pinheiral, 10 de outubro de 2016.

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Anexo I

1. REGULAMENTO DE COMPETIÇÃO, PONTUAÇÃO E MODALIDADES

1.1 As modalidades classificatórias:
Fut society feminino e masculino,
Basquete masculino e feminino,
Vôlei de quadra misto,
Vôlei de areia masculino e feminino,
Handebol masculino e feminino,
Queimado misto,
Xadrez masculino e feminino,
Dama masculino e feminino,
Corrida masculina e feminina,
Cabo de guerra misto,
Tênis de mesa masculino e feminino,
Badminton duplas masculina, feminina e misto,
Futvolei misto,
Games,
Corrida de Orientação,
Quizz
Solidariedade
Sustentabilidade
1.2. As modalidades não classificatórias
Torcida
Dança
Poesia
Show de talentos

1.3 Sistema de competição
1.3.1 Será adotado o sistema de rodízio, onde todas as equipes se enfrentam entre si nas
modalidades: fut society, tênis de mesa, vôlei de quadra misto, vôlei de areia feminino e
masculino, queimado misto, xadrez, dama, cabo de guerra, tênis de mesa, badminton,
futvolei e games
1.3.2 Será adotado o sistema de eliminatória simples nas modalidades: basquete feminino
e masculino e handebol masculino e feminino.

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1.3.3 A equipe vencedora será aquela que obtiver o maior número de vitórias durante o
rodízio.

Sistema de pontuação
1.3.1 Pontuação por composição de SERVIDORES:
5 servidores = 25 pts;
4 servidores = 20 pts;
3 servidores = 15 pts;
2 servidores = 10 pts;
1 servidor = 05 pts.
1.3.2 Pontuação por composição de EX-ALUNOS:
5 ex-alunos (máximo) = 25 pts;
4 ex-alunos = 20 pts;
3 ex-alunos = 15 pts;
2 ex-alunos = 10 pts;
1 ex-aluno = 5pts.
1.3.3 Pontuação por composição de ALUNOS DO CURSO NOTURNO:
5 alunos ou mais = 25 pts;
4 alunos = 20 pts;
3 alunos = 15 pts;
2 alunos = 10 pts;
1 aluno = 5pts.
1.3.4 Pontuação por CLASSIFICAÇÃO na modalidade
1º = 22 pontos;
2º = 20 pontos;
3º = 18 pontos;
4º = 14 pontos;
5º = 8 pontos;
6º = 6 pontos;
7º = 4 pontos;
8º = 2 pontos
WO = perde 20 pontos.

- A equipe que não apresentar o número mínimo de participantes para dar inicio a
competição, será determinada como perdedora por WO, sendo decrescida de 20 pontos.

2. DOS REGULAMENTOS DAS MODALIDADES ESPORTIVAS CLASSIFICATÓRIAS
2.1. FUT SOCIETY MASCULINO E FEMININO
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2.1.1 Regras:
Máximo de 20 por equipe. Sendo 7 em jogo.
Máximo de 2 servidores e 2 ex-alunos por equipe
2.1.2 Regulamento Específico:
- Tempo de jogo: 2 tempos de 15 minutos com intervalo de 3 minutos.
- Em caso de empate após o término do jogo, será decidido o vencedor através de
penalidades alternadas com respectivas mudanças dos atletas.
2.2. BASQUETE MASCULINO E FEMININO
2.2.1 Regras:
Máximo de 15 por equipe
Máximo de 2 servidores e 2 ex-alunos por equipe
2.2.2 Regulamento Específico:
- Tempo de jogo: 2 tempos de 15 minutos com intervalo de 3 minutos.
- Em caso de empate após os 20 minutos, será decidido o vencedor através de lances
livres alternados com respectivas mudanças dos atletas.
2.3. VOLEI DE QUADRA MISTO
2.3.1 Regras:
Máximo de 15 por equipe. Em jogo devem ter 3 meninos e 3 meninas.
Máximo de 2 servidores e 2 ex-alunos por equipe
2.3.2 Regulamento Específico:
- Pontuação do jogo: A primeira equipe a ganhar primeiro dois sets de 15 pontos.
- Em caso de empate em 14 a 14 ganhará a equipe que tiver primeiro 2 pontos de
vantagem.
- A equipe que não tiver ao menos 6 jogadores, previamente inscritos, no horário
estabelecido para o início do jogo é considerada derrotada por WO;
2.4. VOLEI DE AREIA MASCULINO E FEMININO
2.4.1 Regras:
Máximo de 10 por equipe
Máximo de 2 servidores e 2 ex-alunos por equipe
2.4.2 Regulamento Específico:
- Pontuação do jogo: A primeira equipe a ganhar primeiro dois sets de 15 pontos.
- Em caso de empate em 14 a 14 ganhará a equipe que tiver primeiro 2 pontos de
vantagem.

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2.5. HANDEBOL MASCULINO E FEMININO
2.5.1 Regras:
Máximo de 20 por equipe
Máximo de 2 servidores e 2 ex-alunos por equipe
2.5.2 Regulamento Específico:
- Tempo de jogo: 2 tempos de 15 minutos com intervalo de 3 minutos.
- Ganha o jogo o maior número de gols durante o tempo do jogo.
- Em caso de empate após o término do jogo, será decidido o vencedor através de
cobrança de 7 metros alternados com respectivas mudanças dos atletas.
2.6. QUEIMADO MISTO
2.6.1 Regras:
Máximo de 12 por equipe (10 titulares, sendo 5 meninas e 5 meninos em quadra)
Máximo de 2 servidores e 2 ex-alunos por equipe
2.6.2 Regulamento Específico:
- Tempo de jogo: 30 minutos
- O aluno que for queimado durante a partida irá para a área dos queimados e não poderá
mais retornar;
- Ganha o jogo a primeira equipe que queimar todos os adversários ou a equipe que
estiver com maior número de integrantes na área de não queimados com 30 minutos; ou
- Em caso de empate, haverá confronto 1x1, sem poder tirar os pés do chão, ganha quem
queimar primeiro ou segurar o arremesso do adversário.
2.7. XADREZ MASCULINO E FEMININO
2.7.1 Regras:
Máximo de 2 em cada equipe
Máximo de 1 servidor ou 1 ex-alunos por equipe
2.7.2 Regulamento Específico:
- O jogo sempre começa com as peças brancas;
- Para sortear quem fica com as brancas o enxadrista de menor idade esconde um Peão
preto em uma das mãos e um Peão branco noutra, oferecendo ambas as mãos fechadas
ao adversário, para que toque uma delas. O adversário terá as peças da cor do Peão da
mão tocada;
- Qualquer peça que for tocada pelo jogador deve ser jogada. Não se admite sob qualquer
hipótese reverter uma jogada. O descumprimento desta regra implica perda do jogo;
- Qualquer incorreção na arrumação inicial das peças implica em anulação do jogo, que
deverá recomeçar do início. Cabe ao árbitro verificar a arrumação e acionar o cronômetro
para dar início ao jogo;
- Se algum jogador mover uma peça de maneira incorreta deve-se retornar as jogadas até
o ponto onde ocorreu o lance ilegal e o jogo prossegue a partir daí. O cronômetro
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permanece acionado e cabe ao árbitro prorrogar o tempo do jogo, a seu critério, para
compensar o tempo que foi perdido;
- O jogador só pode exigir penalidades ou se dirigir ao árbitro antes de tocar a sua peça;
- O jogador será considerado derrotado caso derrube deliberadamente o tabuleiro ou
desarranje as peças;
- O jogador será considerado derrotado (WO) caso distraia, incomode ou provoque
deliberadamente o adversário.
- Cada jogada deverá ser executada em no máximo 2 minutos;
- Ao término de 30 min se o jogo ainda estiver em andamento o árbitro deve determinar o
empate e adotar os critérios de desempate que se seguem;
- É considerado vencedor:
1. O jogador que der o xeque-mate em até 30 min; ou
2. Caso o jogo termine empatado será contada a pontuação das peças que sobraram,
com exceção do Rei. Peão = 1 ponto, Bispo = 3 pontos, Cavalo = 3 pontos, Torre = 5
pontos e Dama = 10 pontos. O jogador com maior pontuação no tabuleiro vence o jogo;
ou
3. Caso a pontuação dos jogadores seja a mesma o árbitro deve esconder um peão preto
e um branco em mãos diferentes e pedir que o jogador de maior idade escolha a mão. A
cor do peão sorteado determinará o vencedor do jogo.
2.8. DAMA MASCULINO E FEMININO
2.8.1 Regras:
Máximo de 1 em cada equipe
2.8.2 Regulamento Específico:
- Cada jogada deverá ser executada em no máximo 1 minuto;
- É considerado vencedor:
1. O jogador que comer todas as peças do adversário; ou
2. Após 20 minutos, o jogador que tiver o maior número de peças, sendo que dama conta
como duas peças.
- O jogador será considerado derrotado (WO) caso distraia, incomode ou provoque
deliberadamente o adversário.

2.9. CORRIDA DE 5 VOLTAS NO CAMPO MASCULINO
2.9.1 Regras:
Máximo de 2 meninos em cada equipe
Máximo de 1 servidor e 1 ex-aluno por equipe
2.9.2 Regulamento Específico:
- O corredor que queimar a largada é automaticamente eliminado;
- A classificação da corrida será dada pela ordem de chegada.
2.10. CORRIDA DE 1 VOLTA NO CAMPO REVEZAMENTO 4X4 FEMININO
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