AndyKSP12 (PDF)




File information


Title: Microsoft Word - AndyKSP12.docx
Author: Bo

This PDF 1.5 document has been generated by PScript5.dll Version 5.2.2 / Acrobat Distiller 11.0 (Windows), and has been sent on pdf-archive.com on 12/11/2016 at 20:44, from IP address 94.219.x.x. The current document download page has been viewed 372 times.
File size: 790.49 KB (8 pages).
Privacy: public file
















File preview


The first thing I would do is look at are the difficulty options Squad added some interesting new 
features to it. 

 

 
 
 
You can ignore the Comm Network since you are using Remote Tech 
 

 
In the advanced section once again you can ignore Comm Network. 
I turned on Kerbals Level up immediately because I Like having them on long extended missions 
making several stops so why wouldn’t they get experience in the field? I don’t like bringing them 
back just to get them stars. 
 
And “Kerbal G limits” is a very fun feature most tourist contracts will fail if the Kerbals pass out due 
to G limits. 
This option will spawn some tourist contracts where the Kerbals want to pass out adding a little more 
thrill to their adventure 
Most parts of your craft will explode if you exceed 50G when you turn on Part G force limits. 
 
 
Speaking of contracts you will always get one explore “insert celestial Body” and if you accomplish 
that you will get the next so you won’t have more than one of those contracts at any times. 
 
Contract penalties are different now they come in 3 different stages. If you have not seen a contract 
because of time warping or something like that you will not get penalized. If you have seen a contract 
but not clicked on it you’ll get a small reputation penalty when the time expires and you didn’t take 
it. If you click on a contract and read it you’ll get a bigger penalty if you let it expire without taking it. 
 

 
Toggle option “Autohide Navball in Map View” is not accessible through the pause menu but from 
the main settings menu. 

 
 
 
Kerbnet is another big addition in 1.2 all probe cores have access to it but only if you have a 
connection to the KSC. I hope this works with remote tech. 
Some probe cores only show a height map of the celestial body they orbit others can show a height 
map or a biome map which is very useful. 
Here is a biome map around the south pole of the mun. You can manually refresh the map or you can 
set an Autorefresh. 

 
Probe cores can also scan for anomalies which are displayed by a question mark and you can set 
waypoints which you can then target in the map view. Anomalies are usually Easter eggs sadly most 
of them are just monoliths. One of my favorite Easter eggs is on Vall. 

 
Different probe cores have different chances of detecting an anomaly. You can check the chances in 
the part description. 
 
The Narrowband scanner shows you the ore concentration through Kerbnet 

 
 
 
Here is my custom hud next to the Navball. If you put down a maneuver it shows you the exact burn 
time if you compare it to the stock burn time you’ll see a big difference since I had the engine thrust 
limited on the previous burn. KER is always exact since it updates the burn time immediately after 
you make changes to the thrust limiter and burn times work even across stages. Next I like the time 
to maneuver burn because then I can burn when this number is at 0s. Maneuver Angle to prograde is 
useful if you are using transfer window planner. 

 
 

If you have advanced tweakables enabled you can set fuel flow priority to your tanks and determine 
which tanks drain first (higher number drains first). By default every tank in the same stage drains 
equally so you want to look at your staging first because if you change the staging your fuel flow 
priority will change too. Most of the times you will not need fuel lines anymore because you can set 
decouplers to allow crossfeed. The only problem with this KER will not calculate delta v correctly but 
you can look at the fuel flow overlay to see if the fuel will get to the engine. KSP has two different 
modes to display fuel flow. If you right click a tank you’ll get fuel delivery overlay, but I don’t find that 
very useful I always right click the engine and select fuel request overlay. Radial attached tanks didn’t 
allow crossfeed in earlier versions of KSP but now they do, so you won’t need fuel lines as shown in 
the screenshot below. As I mentioned KER isn’t able to calculate it correctly, but I hope in a future 
update of KER this will get fixed. For now I just add fuel lines to calculate delta V and then I remove 
them once I’m ready to launch. 
Without fuel lines KER shows only 1050m/s which is not correct. 

  

When I add fuel lines to the radial tanks KER calculates it correctly, but they are not needed once I 
launch.

 
 
Autostrut is another advanced tweakable. Use it with caution especially when you autostrut across 
clipped parts it can, in some cases, rip apart the craft. If your craft explodes due to autostrut try 
autostrut to grandparent part. This is safe in most cases at least I haven’t encountered any problems 
with it yet. 
An interesting new part is the science container which is very useful for probes you want to bring 
back to the KSC. Squad added a 0.625m heat shield which fits that part very well. 

 

 
This part serves as storage for science experiments. It can collect and store the science on the fly. 
Imagine on a mission to Duna you can collect science around the sun, high and low orbit science of 
Duna, atmospheric science of Duna and high and low orbit science around Ike. Previously you needed 
to transmit the science giving you a penalty or bring multiple thermometers, barometers, etc. Of 
course it can’t reset mystery goo or the materials bay so you still need to bring multiple of those if 
you want that science too, but it can collect the data so you could leave the heavy materials bay 
behind and still get the science back to the KSC.  
 
Have fun exploring the new stuff and I’ll see you on your next stream. 
 
Greetings b0_bo 






Download AndyKSP12



AndyKSP12.pdf (PDF, 790.49 KB)


Download PDF







Share this file on social networks



     





Link to this page



Permanent link

Use the permanent link to the download page to share your document on Facebook, Twitter, LinkedIn, or directly with a contact by e-Mail, Messenger, Whatsapp, Line..




Short link

Use the short link to share your document on Twitter or by text message (SMS)




HTML Code

Copy the following HTML code to share your document on a Website or Blog




QR Code to this page


QR Code link to PDF file AndyKSP12.pdf






This file has been shared publicly by a user of PDF Archive.
Document ID: 0000506507.
Report illicit content