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Title: briu
Author: etien

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niveau

Nom du prodige

Grimoire du Sorcier

Cout pv

1

Contrôle mental des rongeurs

Dure 5 min

1

1

Cercle du néant

Le sorcier peut répande un cercle de protection au sol contre les esprits et les mort vivants

1

Appel de l'au delà

donne à un Humanoïde des Volonté suicidaire pendant 5 min (test RM). Il faut le raisonner

1d6

1

Oiseau de la mort (rituel)

Invoque un fantôme d'un oiseau (au choix selon background) traverse tout. Dure 10 minute. Peut
servir de leurre ou reconnaissance

1

2

Nécromancie élémentaire (rituel)

2

Compagnie de l'eau delà

permet de transformer un animal en monture zombie 60Kg+10par niveau jusqu'au niveau 10

1d6

2

Embaumement D’Anubis (rituel)

Protège un cadavre frais de la décomposition

1d6

2

Nécro illusion

Le sorcier peut se faire passer pour mort.

1d6

3

La voie du rat (rituel)

invoque des rats mort vivant. Idéal pour semer la panique en ville, ou transmettre un message 1pv
10rats

2d6

3

Appel de l'ombre

Le mage se transforme en chauve souris. Son équipement et ses vêtements tombe a terre.

3

Écharde de sang Morbide

le sorcier puise dans son énergie vitale pour envoyer des échardes de sang (coût investi *2)

3d6

3

Armure d'os

un Cartilage pousse autour du paladin, ce qui lui donne +4 de résistance aux armes tranchante. Dure 5
min

1d6

4

volonté de l'ombre

La nuit, plonge une zone dans un brouillard noir (20m carré ou une pièce). Le nécromant peut voir a
travers, mais pas ses alliés

1d6

4

Conversation morbide

Peut fabriquer un fantôme a partir d'un cadavre frais. Le fantôme parle et reste 3 jour avant de
rejoindre le royaume des morts

1

Anime un squelette humanoïde. Il a 30pv et frappe a la main 1d6+2. Il dure (nombre de niveau du
sorcier)semaine. le nombre d'animation simultané dépend du niveau du nécromant ( lvl2-4 1 lvl4-6 2 1d6 par squelette
lvl 6-8 4 lvl 8-10 8 lvl 10+ 20)

4

infection de criquet

invoque une nuée de criquet sur la zone. Détruits les meubles , corromps la terre et gène les
intervenants. Les criquet n'attaque pas le mage sauf échec critique

3

5

Vol de Mort (rituel)

Décompose un cadavre frais pour soigner un allié de 4d6 pv. Guérie des maladies et poisons, stoppe
hémorragie, réduit fractures.

1d6

5

Rédemption mortuaire

le mage nécromant Projette une onde de choc qui relève les mort a 25m autour de lui. Le mage
garde le contrôle de tous les mort vivant de la zone (sauf affrontement inter-nécromant). Il doit boire
20cl de sang frais pour faire ce sort 1f/j

2d6

5

Secret du Serpent

le sorcier parle le fourche langue et peut amadouer un reptile

passif

5

poupée explosive (rituel)

le sorcier invoque une poupée explosive qui explose au contact inflige 3d6 sur 5 m

1

6

Linceul primal (rituel)

Ressuscite un cadavre frais. La cible ressuscité est affecté par le baiser de lune

5d6

6

Baiser de lune (passif)

le système digestif du sorcier s'adapte, et il ne peut plus digérer que de l'eau, du sang ou de la viande
cru. Le sang du sorcier devient noir. Sa récupération après avoir consommer de de la viande cru ou
du sang est multiplié par 4

passif

7

Domination ténébreuse

la cible devient terrifiée et en proie au cauchemar et obéit au mage pendant 5 minutes

1d6

7

Golem d'argile

A partir de 40 kg d'argile. 1D6 dég ; 80PV

2d6

8

Marque des morts

le sorcier impose la marque sur un humanoïde. La marque lie l'esprit de la cible au prêtre : si le prêtre
décède, il meurt également

2d6

8

Gardien des cryptes

Le sorcier peut transformer une statue de pierre en gargouille. La puissance de la gargouille dépend
de la taille et de la forme de la statue

1d6

9

urne funéraire d’offrande

invoque une urne funéraire en bois sculpté et orné de diamants. Les intervenants (sauf le sorcier) qui
touche cette urne ( contact direct uniquement) se retrouve scellé dedans. Briser l'urne pour libérer les
gens capturé . L'urne brisée devient poussière .

1d6

9

Rayon de la Mort

Avec une Baguette uniquement : Tue une cible humaine.

50

10

Maître Vaudou (rituel)

Avec du sang de la victime et un cycle de lune complet, rend une poupée vaudou lié a son propriétaire

2d6

10

Vampirisation éternelle

A sa mort , si une grande quantité de sang frais sang se répand sur son cadavre, le sorcier ressuscite

passif


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