This PDF 1.4 document has been generated by Writer / LibreOffice 4.2, and has been sent on pdf-archive.com on 30/08/2017 at 01:09, from IP address 212.109.x.x.
The current document download page has been viewed 306 times.
File size: 43.48 KB (3 pages).
Privacy: public file
Mechanika Zombie Walk 2017:
Strony:
-Zombie
Uczestnikiem może być każdy, kto się zarejestrował w punkcie i przebył
proces charakteryzacji na zombie albo przyszedł już odpowiednio
ucharakteryzowany oraz przebrany.
-Obrońcy Wojsko/Policja
Uczestnikiem może być każdy z jakąkolwiek repliką ASG i w miarę
możliwości jednolitym mundurem.
-Obrońcy Cywile
Uczestnikiem może być każdy, kto będzie posiadał replikę ASG albo broń
bezpieczną (otuliniak) .Ze strojem dowolnym.
Mechanika ogólna Obrońcy
-Obrońcy na wyznaczonych przez organizatorów punktach mają za zadanie bronić
balonów, które zostały rozwieszone w strategicznych punktach, przebicie balona przez
zombie oznacza stracenie punktu obrony. Obrońcy mogą dowolnie się przemieszczać
między punktami, jak i również ich bronić.
-Stracenie wszystkich punktów obrony automatycznie kończy rozgrywkę z przegraną ze
strony obrońców.
-Obrońcy mają za zadanie w momencie naciskania spustu podnosić lekko broń, aby
zaimprowizować/oznajmić wystrzał nadchodzącym zombie.
-Obrońcy mają za zadanie symulować przeładowywanie broni oraz wymienianie
magazynków w miarę możliwości w równych odstępach czasowych.
-Obrońcy używający broni bezpiecznej mają obowiązek nie uderzać w głowę oraz nie
używać sztychów (pchnięć, dźgnięć).
-Obrońcy w momencie gdy widzą bardzo młodego uczestnika pochodu zombie, mają
obowiązek zachowania wszelkiej ostrożności podczas wykorzystywania broni bezpiecznej
wobec takiej osoby.
-Obrońcy posiadają na ramieniu opaski, ściągnięcie jej przez zombie automatycznie
oznacza śmierć obrońcy. Organizatorzy proponują odegranie obrońcy jakiejś efektownej
sceny śmierci albo pożarcia przez zombie. Obrońca który został pożarty albo zabity ma
obowiązek wrócić do punktu startu gdzie zostanie przydzielony do oddziału obrońców
ostatniego punktu.
Mechanika ogólna Zombie
-Uczestnicy biorący udział w pochodzie zombie mają za zadanie w danych punktach,
zajętych przez obrońców wykryć i przebić w dowolny sposób balony zawieszone w
strategicznych miejscach.
-Uczestnicy zostaną prowadzeni w pochodzie przez dwójkę organizatorów
ucharakteryzowanych na zombie, będą oni wskazani przez organizatorów przed
wyruszeniem pochodu.
-Uczestnicy mają za zadanie przebyć określona trasę przez organizatora po drodze
przejmując wyżej opisane punkty obrony.
-Zombie mają za zadanie przejąć wszystkie punkty w określonym czasie, który zostanie
podany przez organizatorów w dniu imprezy, w momencie nie przejęcia wszystkich
punktów obrony przez zombie, obrońcy wygrywają.
-Zombie mają prawo biegać tylko wtedy, kiedy są w pierwszym rzędzie pochodu i tylko i
wyłącznie wtedy kiedy zrobi to któryś z zombie prowadzących.
-Uczestnicy zombie mają obowiązek utrzymać szyk zwarty w kolumnie oraz nie wychodzić
poza prowadzących pochód.
-Zombie w pierwszym rzędzie pochodu mają obowiązek się zatrzymywać albo upadać w
momencie ostrzału przez obrońców, wtedy inne zombie w dalszych liniach kolumny mają
za zadanie wyminąć leżące lub stojące zombie na około. Zabrania się przechodzić przez
innych uczestników, którzy np. leżą.
-Uczestnicy, którzy się zatrzymali i leżą mogą po upływie 3 sekund zacząć się czołgać i po
4 sekundach wstać.
-Uczestnicy, którzy przez ostrzał zatrzymali się, lecz nie upadli mogą się ruszyć po
upływie 5 sek.
-Trafienie od obrońcy z broni bezpiecznej powoduje taki sam efekt jak podczas ostrzału
tjw.
mechanika.pdf (PDF, 43.48 KB)
Use the permanent link to the download page to share your document on Facebook, Twitter, LinkedIn, or directly with a contact by e-Mail, Messenger, Whatsapp, Line..
Use the short link to share your document on Twitter or by text message (SMS)
Copy the following HTML code to share your document on a Website or Blog