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y
État civil z
y
Ahmed Sein
Nom .......................................................
FOR
Aswern
Joueur .........................................................
DEX
Etudiant
Occupation ..................................................
Mâle hétéro cisgenre
21
Âge ..........................
Sexe ..........................
2 Putnoe street, Bedford, Angleterre
Résidence ....................................................
Points de vie
4
9
4
1
1
5
CON 10
5
13
6
2
PV max. .......
Blessure grave .......
8
POU 11
APP
Basildon, Angleterre
Lieu de naissance ...........................................
Mourant / Inconscient 00 01 02
03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
2
PM max. .......
Points de magie 00 01 02 03 04 05 06 07
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
7e
Caractéristiques z
2
2
ÉDU 14
7
TAI
14
7
INT
15
7
MVT
7
édition
Période
Classique
2
2
3
+1
-1
2
Folie temp. .......
Folie persist. .......
11
Initial .......
99
Max. .......
Santé mentale
Folie 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
Chance
Pas de chance 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
y
Anthropologie (01 %)
01
.......
%
0 0
0 0
Discrétion (20 %)
05
.......
%
2 1
Écouter (20 %)
01
.......
Archéologie (01 %)
Arts et métiers (05 %)
.............................
%
....... %
05
.......
%
Baratin (05 %)
70
.......
Bibliothèque (20 %)
%
15
.......
%
Charme (15 %)
Combat à distance
20
(armes de poing) (20 %) .......
%
25
.......
(fusils) (25 %)
.............................
%
Équitation (05 %)
Esquive (DEX/2)
.............................
Estimation (05 %)
2 1
35 14
Grimper (20 %)
7 3
Histoire (05 %)
10
12
....... %
(corps à corps) (25 %)
%
12
5
✔
....... %
....... %
05
.......
%
20
.......
2 1
Corps
à corps ............
...............
Maj.
Pickpocket (10 %)
5 2
2 1
11 4
2 1
Pilotage (01 %)
10
.......
%
05
.......
%
23
.......
%
20
.......
%
05
.......
%
50
.......
%
05
.......
10
Ext.
.............................
Pister (10 %)
Plongée (01 %)
Premiers soins (30 %)
4
25 10
Psychanalyse (01 %)
7 3
10 4
Sauter (20 %)
70
Langue maternelle (ÉDU) .......
%
35 14
.............................
Français
.............................
50
.......
%
25 10
.............................
....... %
Allemand
.............................
Médecine (01 %)
Mythe de Cthulhu (00 %)
10
Nager (20 %)
Naturalisme (10 %)
Occultisme (05 %)
y
Ord.
25 10
%
Orientation (10 %)
15
.......
%
Mécanique (10 %)
4
Conduite (20 %)
%
01
Conduite engin lourd (01 %) .......
% 0 0
00
Crédit (00 %)
....... %
01
Crochetage (01 %)
.......
% 0 0
Arme
Persuasion (10 %)
50
.......
%
4
20
.......
%
Sciences (01 %)
.............................
Langues (01 %)
✔
25
.......
2 1
Psychologie (10 %)
Lancer (20 %)
✔
10
05
.......
%
Intimidation (15 %)
4
5
20
.......
%
2 1
Imposture (05 %)
....... %
Combat rapproché
Comptabilité (05 %)
Électricité (10 %)
....... %
.............................
.............................
Droit (05 %)
....... %
.............................
.............................
Compétences de l’Investigateur z
50
.......
%
10
.......
%
00
.......
%
01
.......
%
20
.......
%
10
.......
%
05
.......
%
25 10
Survie (10 %)
.............................
1d3 + Imp.
Portée
0 0
10
.......
%
01
.......
%
5 2
0 0
20 8
01
.......
%
0 0
....... %
40
.......
%
20
.......
%
10
4
20
.......
%
10
4
50
.......
%
....... %
....... %
10
.......
%
.............................
Cap.
Panne
1
............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | V1.1 | Oct. 2016
5 2
....... %
....... %
.............................
5 2
2 1
25 10
....... %
.............................
.............................
4
5 2
5 2
5 2
01
.......
%
....... %
y
Cad.
%
10
.......
%
.............................
Armes z
Dégâts
10
.......
25
Trouver Objet Caché (25 %) .......
%
5 2
0 0
10
.............................
10
.......
%
12
5
....... %
....... %
....... %
Combat z
Impact
-2
CarrurE -2
esquive
23
11
4
y
Profil z
Description ......................................................................
Jeune étudiant en science social,
Méprisant, lâche mais intelligent et sociable.
Traits .............................................................................
......................................................................................
......................................................................................
que tous peut se résoudre
Idéologie et croyances Pense
.........................................................
N'hésite pas à abandonner son
Séquelles et cicatrices ...........................................................
......................................................................................
......................................................................................
Agatha Christie, Churchill, sa
Personnes importantes ........................................................
A peur des phénomènes
Phobies et manies ..............................................................
......................................................................................
.....................................................................................
Lieux significatifs ................................................................
Université de Bedford et de Paris,
Aucun.
Ouvrages occultes, sorts et artefacts .......................................
......................................................................................
.....................................................................................
Son savoir, sa curiosité et sa culture.
Biens précieux ...................................................................
Nada.
Rencontres avec des entités étranges .......................................
.....................................................................................
......................................................................................
venant d'une famille aisée.
par la science. Athée.
famille.
Bedford Park (alias le parc des intellectuelles)
y
équipe en cas de danger
paranormaux / Se sent supérieur si il a raison
Équipement et possessions z
y
Richesse z
Sacoche d'argent
........................................
Chapeau + lunettes
........................................
par mois
Dépenses courantes500£
..............................................
........................................
........................................
..................................................................
........................................
........................................
Espèces ..........................................................
........................................
........................................
Capital ...........................................................
........................................
........................................
..................................................................
........................................
........................................
..................................................................
y
300£ sur soi
~1000£ donnée par ses parents par
mois.
Amis investigateurs z
y
Notes z
Nom ................................................................
Joueur : ...................... Scénario : .........................
Nom ................................................................
Joueur : ...................... Scénario : .........................
Nom ................................................................
Joueur : ...................... Scénario : .........................
Nom ................................................................
Joueur : ...................... Scénario : .........................
y
Aide-mémoire z
Tests de compétence ou de caractéristique
Niveaux de réussite :
Maladresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 / 96+
Échec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . > %
Ordinaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≤ %
Majeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/2 %
Extrême . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/5 %
Critique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01
Redoubler un test :
Justification nécessaire ; impossible en combat ou pour la santé mentale.
Blessures et soins
Premiers soins : soigne 1 PV | Médecine : soigne : 1D3 PV
Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
Guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | V1.1 | Oct. 2016
lecollectifdelorbe_fichepersodynamique_appeldecthulhuv7.pdf (PDF, 1.51 MB)
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