Search


PDF Archive search engine
Last database update: 16 May at 14:24 - Around 76000 files indexed.


Show results per page

Results for «abilities»:


Total: 3000 results - 0.059 seconds

Mortal Kombat d10 System 100%

Secial Ability+2 Agility-1 Fighting Ability-1 Edenian- A race that spears to be human, but live for millennia and possess magical abilities Fighting Ability+1 Special Ability+1 Defensive Ability-2 Elemental- Creatures who have mastered abilities with one particular element such as wind, earth, fire and water.

https://www.pdf-archive.com/2015/07/29/mortal-kombat-d10-system-1/

29/07/2015 www.pdf-archive.com

Type V Leveling Chart - Barbarian 97%

BARBARIAN TYPE V LEVELING CHART By:

https://www.pdf-archive.com/2015/03/01/type-v-leveling-chart-barbarian/

01/03/2015 www.pdf-archive.com

UNDERTALEPOKEMON 97%

UNDERMON      FRISK (Pacifist form Human)    TYPE: ​Normal  ABILITIES:  Frisk, Determination (​If his HP are lower than 1/8, his speed is rised by 2​)  HEIGHT: 1.1m       WEIGHT: 30.0kg  STATS: HP 80, Atk 45, Def 105, SpA 35, SpD 90, Spe 80, TOT 435        CHARA​ ​(Genocide​ ​form Human)    TYPE: ​Dark  ABILITIES: Moxie, Determination  HEIGHT: 1.2m       WEIGHT: 32.0kg  STATS: HP 80, Atk 105, Def 45, SpA 90, SpD 35, Spe 80, TOT 435          TORIEL    TYPE: ​Fire ​/ ​Fairy  ABILITIES: Friend Guard, Patient Heart (​Every move of the Pokémon have x2 PP​)  HEIGHT: 1.9m       WEIGHT: 75.0kg  STATS: HP 90, Atk 55, Def 85, SpA 100, SpD 120, Spe 50, TOT 500        SANS    TYPE: ​Psychic ​/ ​Ground  ABILITY: Bad Time (​When this Pokémon is on the field, he has infinite evasion and dodge  even the moves like Aerial Ace, is immune to the EH and the Weather, all his STAB moves have a  50% chance of badly poison the target, even the poison, steel and Immunity targets, and the  non­STAB damaging moves have a double secondary effect chance. After 10 turns on the field, the  effects of this ability go away, if widthrew, the countdown stops but doesn’t reset​)  HEIGHT: 1.3m       WEIGHT: 79.0kg  STATS: HP 1, Atk 1, Def 1, SpA 1, SpD 1, Spe 205, TOT 210        PAPYRUS      TYPE: ​Fighting ​/ ​Ground ABILITIES: Inner Focus, Integrity (​Triggers the Gravity effect on switch in​)  HEIGHT: 2.0m       WEIGHT: 61.0kg  STATS: HP 70, Atk 105, Def  75, SpA 65, SpD 55, Spe 100, TOT 470        UNDYNE    TYPE: ​Water ​/ ​Steel  ABILITIES: Battle Armor, Blocking Spear (​Every move based on cuts, swords or spears has  a 40% chance to flinch​)  HEIGHT: 1.8m        WEIGHT: 56.0kg  STATS: HP 70, Atk 110, Def 90, SpA 70, SpD 60, Spe 90, TOT 490                    ALPHYS    TYPE: ​Electric ​/ ​Dragon  ABILITIES: Technician, Klutz  HEIGHT: 1.4m        WEIGHT: 63.0kg  STATS: HP 100, Atk 30, Def 65, SpA 95, SpD 80, Spe 60, TOT 430        METTATON    TYPE: ​Steel ​/ ​Electric  ABILITIES: Volt Absorb, Show (​The moves with more than one target gets a 50% power  boost, even in Single Battles. The split damage is still considered​)  HEIGHT: 1.5m         WEIGHT: 155.0kg  STATS: HP 85, Atk 40, Def 100, SpA 70, SpD 95, Spe 50, TOT 440    Can evolve in Mettaton EX or Mettaton NEO, if levels up with Frisk or Chara in the  party, respectively.      METTATON EX    TYPE: ​Steel​ /​ Fairy  ABILITIES: Cute Charm, Show  HEIGHT: 1.9m         WEIGHT: 69.0kg  STATS: HP 50, Atk 100, Def  55, SpA 110, SpD, 45, Spe 130, TOT 490      METTATON NEO    TYPE:​ Steel​ / ​Fighting  ABILITIES: Download, Show  HEIGHT: 1.8m         WEIGHT: 77.0kg  STATS: HP 85, Atk 125, Def 95, SpA 120, SpD 90, Spe 60, TOT 490    ASGORE    TYPE: ​Fire ​/ ​Dark  ABILITIES: Flash Fire, Constriction (​Gives the effects of taunt and mean look on switch in​)  HEIGHT: 2.0m        WEIGHT: 84.0kg  STATS: HP 90, Atk 115, Def 90, SpA 105, SpD 85, Spe 35, TOT 520      NAPSTABLOOK    TYPE: ​Ghost  ABILITY: Insomnia  HEIGHT: 1.2m         WEIGHT: 0.1kg  STATS: HP 50, Atk 50, Def 50, SpA 50, SpD 50, Spe 50, TOT 300      MUFFET    TYPE: ​Bug ​/ ​Poison  ABILITIES: Sticky Hold, Dancer  HEIGHT: 1.5m         WEIGHT: 42.0kg  STATS: HP 80, Atk 40, Def  90, SpA 40, SpD 90, Spe 105, TOT 445      FLOWEY    TYPE: ​Dark ​/ ​Grass  ABILITY: Oblivious  HEIGHT: 0.4m         WEIGHT: 1.1kg  STATS: HP 25, Atk 25, Def 25, SpA 25, SpD 25, Spe 25, TOT 150      Can evolve in Omega Flowey, if levels up with Frisk in the party that takes out  another pokemon in the same battle, or in Asriel if levels up with Frisk in the party  that doesn’t takes out another pokemon in the same battle.      OMEGA FLOWEY    TYPE: ​Dark ​/ ​Dragon  ABILITY: Rebel Soul (​At the start of every turn, the opponent has a 20% chance to copy the  effects of Omega Flowey’s held item, and  that effect ends at the end of the turn​)  HEIGHT: 8.9m         WEIGHT: 598.0kg  STATS: 110 HP, 155 Atk, 80 Def, 155 SpA, 90 Spe, TOT 670      A​S​R​I​E​L    Asriel has 3 forms, and the form changes thanks to the ability Rainbow Fury, and it gives another  effect different on every form, Child Form, Hyperdeath Form and Finale Form, at the begginning of  the battle, is in Child form, when goes KO became the Hyperdeath Form and heals all the health,  and after 16 turns became the Finale Form:    CHILD FORM    TYPE: ​Normal  ABILITY: Rainbow Fury (in this form, Asriel can attack trought reflect, light screen and any  protection move)  HEIGHT: 1.1m        WEIGHT: 35.0kg  STATS: HP 75, Atk 65, Def 65, SpA 65, SpD 65, Spe 65, TOT 400    HYPERDEATH FORM    TYPE: ​Various  ABILITY: Rainbow Fury (in this form Asriel changes type randomly every turn, his Hidden Power  don’t depend from the IVs, but it has the type that Asriel currently has, and a 33% power boost)  HEIGHT: 1.9m        WEIGHT: 70.0kg  STATS: HP 75, Atk 115, Def 100, SpA 140, SpD 100, Spe 125, TOT 655    FINAL FORM    TYPE: ​Dark ​/ ​Fairy  ABILITY: Rainbow Fury (in this form, Asriel block all the opponent’s moves, exept for Heal Pulse,  so the opponent can only use Struggle, but it can’t faint, if goes to 0 HP, it heals them all. if the  opponent use Heal Pulse, Asriel return to Child Form and can’t change form until the battle ends)  HEIGHT: 3.3m        WEIGHT: 79.0kg  STATS: HP 75, Atk 125, Def 105, SpA 155, SpD 105, Spe 135, TOT 700   

https://www.pdf-archive.com/2016/09/15/undertalepokemon/

15/09/2016 www.pdf-archive.com

Meg 97%

https://www.pdf-archive.com/2017/10/18/meg/

18/10/2017 www.pdf-archive.com

Rules 96%

This uses of Ren should replace invoking aspects once Ten and Zetsu are learnt - Is the maximum amount of Nen you can spend on abilities per turn.

https://www.pdf-archive.com/2016/10/01/rules/

01/10/2016 www.pdf-archive.com

Dakash-Abilities 96%

Dakash – Abilities &

https://www.pdf-archive.com/2017/04/21/dakash-abilities/

21/04/2017 www.pdf-archive.com

swenson-Ability Foreknowledge and Explanatory Dependence 95%

However, talk of abilities is ambiguous between general abilities and ‘in the moment’ abilities.

https://www.pdf-archive.com/2016/12/12/swenson-ability-foreknowledge-and-explanatory-dependence/

12/12/2016 www.pdf-archive.com

PathfinderFormFillable%28Final%29.unlocked 95%

SPELL SAVE DC LEVEL SPELLS PER DAY BONUS SPELLS 15 0 4 — 16 1st 4 2 Conditional Modifiers Domains/Specialty School Fire and Healing Domains 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1st Special Abilities Halo:

https://www.pdf-archive.com/2013/06/02/pathfinderformfillable-28final-29-unlocked/

02/06/2013 www.pdf-archive.com

swenson-Ability Foreknowledge and Explanatory Dependence 95%

However, talk of abilities is ambiguous between general abilities and ‘in the moment’ abilities.

https://www.pdf-archive.com/2016/12/29/swenson-ability-foreknowledge-and-explanatory-dependence/

29/12/2016 www.pdf-archive.com

Rules 94%

(15h, 30h, 45h), requires Ren You can see auras and abilities (2+).

https://www.pdf-archive.com/2016/10/08/rules/

08/10/2016 www.pdf-archive.com

POSITION 94%

POSITION:

https://www.pdf-archive.com/2014/06/24/position/

24/06/2014 www.pdf-archive.com

Regional Administrative Community Manager 94%

            Regional Administrative Community Manager     Community  Administrative  Management  Firm  seeks  qualified  candidates,  experienced  in  the  duties  listed  below,  to  fill  the  role   of  Regional  Administrative  Community  Manager.  This  position  is  based  in  Hanover,  MD  and  requires  effective  team  management  skills and the ability  to  collaborate   and  build   relationships  with  various  individuals  and  entities.  The  ability  to  travel  and  to  attend  occasional  evening  meetings  is  required.  When  applying  for  this  position,  please  include both a cover letter and resume.    Job Summary     Supervising  community  administrative  manager  (CAM)  associates,  client  relations  and  overseeing the community management services for communities within assigned portfolio.     Job  Duties:  ​the  duties listed below are not meant to be all­​inclusive, and ACM reserves the right  to add, alter, or delete duties, with or without notice.    ● Coordinates  community  management  teams  activities  and  assigns  CAMs  to  client  communities.   ● Analyze specific problems, advise on solutions, and monitor outcomes.   ● Conduct  visits  to  communities  within  assigned  portfolio  to  assess  CAM  and  contractor  performance.   ● Assist  in  the  preparation  of  the  annual  operating  budgets,  reviews  monthly  management  reports, monthly forecasts and variance reports.    ● Oversees  the  coordination  of  community  clients  with  outside  agencies,  having  jurisdiction within the assigned region.   ● Reviews  and  approves  all  expenditures  exceeding  $2,500  per  contracted  and  budgeted  amount.   ● Works  with  the  community  manager  and  property  manager  to  provide  oversight  to  all  maintenance  functions,  including  the  development  and  monitoring  of  preventative  maintenance programs.   ● Collaborates  with  property   manager  to  evaluate  contracts.  Provides  recommendations  to  appropriate Vice President of Community and Property Management.   ● Directs  CAM  to  appropriate  ACM  Department,  and/or  approved  professional  service  provider for resolving challenging community governance issues.   ● Serves as initial contact to oversight agencies.   ● Evaluates  community  managers’  performance,  including  the  completion   of  annual  performance reviews. Works with supervisor on staffing needs and employee relations.    ● Assesses  training  needs  of  community  managers  and  works  with  supervisor  to  ensure  delivery of programs.   ● Completes annual management audit of all assigned properties within portfolio.   ● Evaluates on​going marketing within the assigned Region.   ● Meets with CAMs to address conflicts and mediate disputes.   7484 Candlewood Road ​•​ Suite H ​•​ Hanover, Maryland 21076 ​•​ Hanover (410) 997­7767, Fax (443) 883­3745  Baltimore (410) 955­1326 ​•​ Washington (301) 596­0307 ​•​ Toll Free 800­463­1086 ​•​ Website www.acmhome.com  ​ “​We MANAGE to make a difference”               ● Participates in annual client property inspections.    ● Leads  monthly  staff  meetings  and  participates  in  management  meetings  with  executive  team members and owners.   ● Attends meetings or inspections with owners, investors, and government agencies.   ● Completes and/or reviews all required reports. Education and Job Requirements:   ● Associate’s degree required, BS/BA preferred   ● 3  or  more  years  experience  in  community  management,  managed  a  minimum  of  750  units.   ● Requires ability to physically inspect community property. 1 of 2   ● Requires a valid driver’s license and the ability to travel to multiple communities.   ● Requires ability to read, speak, and comprehend the English language.     Knowledge, Skills, and Abilities:     ● Proficiency  in  ACM  assigned  equipment  and  software,  including  MS  Office  Suite,  and  various web​based services.   ●  Excellent customer service skills.   ● Strong leadership and motivational abilities.   ● Exceptional communication skills and ability to interact with wide range of people.   ● Strong attention to detail.   ● Ability to multi​task and perform in a fast​paced, evolving work environment.   ● Demonstrated and the ability to read and analyze:   ○ Community governing documents   ○ Community insurance policies   ○ Community Client service contracts   ○ General Accounting to include Profit and loss reports and budgets       7484 Candlewood Road ​•​ Suite H ​•​ Hanover, Maryland 21076 ​•​ Hanover (410) 997­7767, Fax (443) 883­3745  Baltimore (410) 955­1326 ​•​ Washington (301) 596­0307 ​•​ Toll Free 800­463­1086 ​•​ Website www.acmhome.com  “​We MANAGE to make a difference”  

https://www.pdf-archive.com/2016/09/14/regional-administrative-community-manager/

14/09/2016 www.pdf-archive.com

Fifth Age 93%

You have somewhere around 25-29 points to spend on abilities depending on how cool of a guy your DM is, and may spend those points according to the table below.

https://www.pdf-archive.com/2015/06/16/fifth-age/

16/06/2015 www.pdf-archive.com

Savant Syndrome (2) 93%

The abilities that savants can have can be anything, ranging from perfect recollection of the past, or being naturally gifted at pinball.

https://www.pdf-archive.com/2014/04/22/savant-syndrome-2/

22/04/2014 www.pdf-archive.com

Scores 93%

Standard Deviation = 3 (Scores can range from 1 to 19) ABILITIES MEASURED CLASSIFICATION STANDARD SCORE %ILE Verbal Comprehension Subtest 1, 2, 3 High Average 110 75 Perceptual Reasoning Subtest 6, 7, 8 Low Average 86 18 Working Memory Subtest 4, 5 Average 95 37 Processing Speed Subtest 9, 10 Low Average 86 18 FULL SCALE INTELLIGENCE QUOTIENT All Subtests (Reasoning &

https://www.pdf-archive.com/2017/02/03/scores/

03/02/2017 www.pdf-archive.com

Fighter (Unchained) 93%

The fighter may use vigor to gain various abilities;

https://www.pdf-archive.com/2018/08/20/fighter-unchained/

19/08/2018 www.pdf-archive.com

Indra Volari - Expanded Skills 93%

Indra Volari – Abilities &

https://www.pdf-archive.com/2017/03/09/indra-volari-expanded-skills/

09/03/2017 www.pdf-archive.com

Azoth Tempus 92%

Do you meet the potential he saw, or have you run from your abilities?

https://www.pdf-archive.com/2011/02/15/azoth-tempus/

15/02/2011 www.pdf-archive.com