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- Vous infligez une affliction physique à votre adversaire ou usez son armure (Au choix de votre adversaire) - Vous esquivez l'affliction qui vous était destinée (si votre adversaire était à porté).
https://www.pdf-archive.com/2014/03/09/s-o-s-1-04/
09/03/2014 www.pdf-archive.com
https://www.pdf-archive.com/2018/05/15/des-jeux-colletifs-aux-sport-collectifs/
15/05/2018 www.pdf-archive.com
À l’annonce de leur nom (chameau ou chamois) les joueurs doivent rejoindre leur camp sans se faire toucher par leur adversaire direct.
https://www.pdf-archive.com/2018/05/15/jeux-de-vitesse/
15/05/2018 www.pdf-archive.com
Votre match suivant est généré suivant l’adversaire qui a le ratio de victoire et de défaite le plus proche du votre.
https://www.pdf-archive.com/2016/10/25/reglement-ftfa-1/
25/10/2016 www.pdf-archive.com
Le gagnant retire un stage parmi les starters, puis son adversaire en retire trois autres, et enfin le gagnant du pierre-feuille-ciseaux choisit le stage où se déroulera le premier match parmi les trois starters restants.
https://www.pdf-archive.com/2014/11/18/hfl8-pm-3-5-regles/
18/11/2014 www.pdf-archive.com
Le gagnant retire un stage parmi les starters, puis son adversaire en retire trois autres, et enfin le gagnant du pierre-feuille-ciseaux choisit le stage où se déroulera le premier match parmi les trois starters restants.
https://www.pdf-archive.com/2014/11/06/hfl8-pm-regles/
06/11/2014 www.pdf-archive.com
PRINCIPES GENERAUX LES COURSES demandent de parcourir une distance plus ou moins longue, avec ou sans obstacles, seul ou à plusieurs, le plus rapidement possible, pour poursuivre, «échapper, réaliser une performance ou battre un adversaire.
https://www.pdf-archive.com/2018/05/08/courselongue/
08/05/2018 www.pdf-archive.com
Son plan fonctionne et voilà Saïtô embarqué dans un défi contre un redoutable adversaire.
https://www.pdf-archive.com/2013/11/26/kingofpetanque/
26/11/2013 www.pdf-archive.com
Sur le tir au but de l'adversaire, ou pendant l'échange du ballon à la ligne li de 9 mètres, les ailiers et les pivots partent MAZOUAK ABDERRAZZAK CRMEF de TAZA rapidement vers la zone adverse et prennent prennent l'adversaire par surprise.
https://www.pdf-archive.com/2018/05/14/analyse-technique-du-handball/
14/05/2018 www.pdf-archive.com
https://www.pdf-archive.com/2018/05/15/les-jeux-collectifs/
15/05/2018 www.pdf-archive.com
L’interception Un défenseur peut essayer de récupérer le ballon lorsqu’un adversaire dribble ou tente de le passer à un coéquipier.
https://www.pdf-archive.com/2018/05/14/analyse-technique-du-basket-ball/
14/05/2018 www.pdf-archive.com
Sauf si la figurine attaquant a la règle Coup dans le dos, une figurine engagée par une autre est considérée comme se tournant vers son adversaire lorsqu'elle est engagée.
https://www.pdf-archive.com/2017/08/13/ursswidenthkitdintroductionv0p1/
13/08/2017 www.pdf-archive.com
· en travaillant les déplacements et l'anticipation + connaissance sur le jeu de l'adversaire · - en travaillant sur la précision de la mise en jeu et du renvoi (contrôler le geste pour + d'efficacité) -· enseigner comment déstabiliser son adversaire en amenant l'élève à construire une tactique et une stratégie de jeu jouer ensemble place d'activités jouant sur les évaluation Activité Quelle Filière athlétique énergétique sollicitez vous en course de durée?
https://www.pdf-archive.com/2018/05/09/quelques-questions-avec-reponses-rapide-en-eps/
09/05/2018 www.pdf-archive.com
AVOIR RECOURS A LA VIOLENCE Lorsque votre arme est à porté pour blesser votre adversaire, lancez 2d6+combativité.
https://www.pdf-archive.com/2014/03/06/sos/
06/03/2014 www.pdf-archive.com
placer sa main entre la main de l’adversaire et le ballon.
https://www.pdf-archive.com/2018/05/08/situationspourrepondreauxniveauxdecompetenceshandball/
08/05/2018 www.pdf-archive.com
4 14 À vie Charge (Un joueur vise un adversaire et fait plusieurs enjambées pour le mettre en échec.) 6 14 À vie Assaut (Un joueur quitte le sol pour une mise en échec) 6 14 À vie Sortir le genou.
https://www.pdf-archive.com/2013/09/27/tableau-final-suspension/
27/09/2013 www.pdf-archive.com
Comment la France Insoumise fait campagne 1.
https://www.pdf-archive.com/2017/05/18/comment-la-france-insoumise-fait-campagne/
18/05/2017 www.pdf-archive.com
il faut avoir une main libre pour raffûter un adversaire.
https://www.pdf-archive.com/2018/05/14/analyse-technique-du-rugby/
14/05/2018 www.pdf-archive.com
□ □ □ Tant que vous restez soumis à votre destin, vous pouvez explorer le Royaume mais face à tout obstacle ou adversaire, vous réagissez par une action du type :
https://www.pdf-archive.com/2017/10/27/souls-askew-0-1/
27/10/2017 www.pdf-archive.com
□ □ □ Tant que vous restez soumis à votre destin, vous pouvez explorer le Royaume mais face à tout obstacle ou adversaire, vous réagissez par une action du type :
https://www.pdf-archive.com/2017/10/27/souls-askew-0-1-1/
27/10/2017 www.pdf-archive.com
Si vous choisissez de trade, demandez-vous d’abord si vous n’avez pas de meilleure option (pusher la lane complètement, faire perdre des CS à l’adversaire en lui faisant simplement peur, faire croire à un décal, aller warder, casser la tour).
https://www.pdf-archive.com/2014/09/20/le-skill-dans-lol-micro-macro/
20/09/2014 www.pdf-archive.com
Sauf si la figurine attaquant a la règle Coup dans le dos, une figurine engagée par une autre est considérée comme se tournant vers son adversaire lorsqu'elle est engagée.
https://www.pdf-archive.com/2017/07/30/lauroreobscurekitintroductionv0p2/
30/07/2017 www.pdf-archive.com
https://www.pdf-archive.com/2013/04/07/domaines-et-arcanes-mineurs/
07/04/2013 www.pdf-archive.com
Par conséquent, un jet d'armure est réussi quand l'adversaire obtient un résultat supérieur ou égal à la valeur d'armure du joueur.
https://www.pdf-archive.com/2012/06/25/regles-beach-bowl/
25/06/2012 www.pdf-archive.com