Search


PDF Archive search engine
Last database update: 03 December at 10:55 - Around 76000 files indexed.


Show results per page

Results for «companions»:


Total: 300 results - 0.082 seconds

Terms & Conditions 99%

  Terms  &

https://www.pdf-archive.com/2016/02/19/terms-conditions/

19/02/2016 www.pdf-archive.com

english 99%

http://www.petluck.ca/en/ More information on facebook Animaux Avec Nous / Animals With Us Can we keep animals as companions and still address their needs?

https://www.pdf-archive.com/2017/06/17/english/

17/06/2017 www.pdf-archive.com

Win a holiday for 2 to Vanuatu 96%

WIN A HOLIDAY TO VANUATU CONDITIONS OF ENTRY 1.

https://www.pdf-archive.com/2016/12/14/win-a-holiday-for-2-to-vanuatu/

14/12/2016 www.pdf-archive.com

CSA-Travel-insurance1 96%

INSURED means the person named on the application form, for whom the required premium payment is received and a Trip is scheduled and any eligible Traveling Companions who share the same Accommodation with the person enrolled and for whom the required premium payment is received.

https://www.pdf-archive.com/2018/04/25/csa-travel-insurance1/

25/04/2018 www.pdf-archive.com

Indra Volari - Vyss 96%

interval, the bonus against one favored enemy (including oneout just that there are othergains typesanofany humanoid to with choose from—those called The beast master empathic link all of his animal the companions.

https://www.pdf-archive.com/2017/03/09/indra-volari-vyss-1/

09/03/2017 www.pdf-archive.com

Indra Volari - Expanded Skills 95%

Improved Empathic Link (Su) Class Ability (Ranger) The beast master gains an empathic link with all of his animal companions.

https://www.pdf-archive.com/2017/03/09/indra-volari-expanded-skills-1/

09/03/2017 www.pdf-archive.com

9OC Event Details (f) 93%

 Entry Form  Signed Waiver  List of Companions  Medical Certificate  Registration Fee For online/email participants:

https://www.pdf-archive.com/2016/04/14/9oc-event-details-f/

14/04/2016 www.pdf-archive.com

RestfortheWeary 89%

  Rest for the Weary  In D&D 5e certain classes are designed to regain their powers after a long rest while others  regain powers after a short rest or do not require rests at all. This can lead to a dynamic where  players of characters whose power resets on long rests set the pace of the game as they  quickly use all of their powers and then have little else to add to the adventure until they  complete a long rest again. This dynamic can create a feedback loop where classes built  around regaining their powers less often are setting the pace of resting negating what is  ostensibly supposed to be a limiting factor to their power.    The DM’s Guide offers an interesting rule that has the potential to change this dynamic simply  by changing the length of short and long rests. In the Player’s Handbook the length of a short  rest is at least one hour and a long rest is 8 hours (with a few caveats). The “Gritty Realism”  resting variant presented in the DM’s Guide (pg. 267) changes the time required for rests,  making a short rest take 8 hours and a long rest takes 1 week. While this change does work to  disrupt the dynamic of taking a long rest after every combat or three it adds additional balance  concerns as classes that require short and long rests get those opportunities significantly less  frequently than their class design assumes they will.    The rules presented here, Rest for the Weary, are intended to patch that consequence allowing  the “Gritty Realism” resting variant to be used with a less dramatic effect on class balance by  adding in a system of Idle Talents.  Gritty Realism  Using the Gritty Realism resting variant presented in the Dungeon Master’s Guide short rests  require 8 hours of light activity and long rests require 7 days of light activity.  Idle Talents  Idle Talents are a new set of abilities that player characters acquire that improves their ability to  take advantage of short rests. During each short rest each player character announces which of  their Idle Talents they are using that rest. A character can only use one Idle Talent per short  rest.    Player characters get their first Idle Talent at 1st level and gain an additional Idle Talent at 2nd  and 4th level. A character can only learn an Idle Talent that is available to a class they have at  least 1 level in or a race they belong to. Each Idle Talent can only be learned once.    Some Idle Talents break the rules described above. When an Idle Talent’s description defies a  rule defined above, use the rule as described in the Idle Talent.      Dark Communion  Available to Warlocks  You perform a dark ritual to appease your Otherworldly power and they gift you with additional  power. Once before your next short or long rest you can cast a spell you know from your  Otherworldly Patron’s expanded spell list without expending a spell slot.  Deep Sleeper  Available to all classes  You recover a level of exhaustion. You may use this idle talent again after you complete a long  rest.  Deeper Sleeper  Available to Barbarians and Pugilists  You recover a level of exhaustion. You may use this idle talent again after you complete a long  rest.  Divine Favor  Available to Clerics, Monks, and Paladins  You spend your time resting in prayer and moral reflection, appeasing your higher power. Once  before your next short or long rest after you make a saving throw but before the DM declares  whether or not it is a success you can choose to reroll and keep the second result.  Earth’s Bounty  Available to Druids  You may only use this skill if you take a rest in wilderness. Beasts will not interrupt you and your  allies’ rest unless magically compelled to do so and at the end of the rest you can cast the spell  goodberry without using a spell slot.  Eldritch Rote Rehearsal  Available to Sorcerers, Warlocks, and Wizards  You spend your rest mentally rehearsing the arcane details of your attack spells. Once before  the next time you take a short or long rest, after you make a spell attack roll but before the DM  declares whether or not it was successful you can choose to reroll the attack and use the  second result.  Fitful Rest  Available to Barbarians    You regain one use of Rage.  Inner Strength  Available to Fighters, Paladins, and Warlocks  Whether it comes from a lifetime of fighting, a deep commitment to ideals, or an uncomfortable  familiarity with suffering, you use your rest to shore up your own inner strength. Once before  your next long or short rest when you take damage from an attack you take only half that  amount of damage. You choose to apply this effect after damage has been rolled.  Maestro of Rest  Available to Bards  When you use your Song of Rest feature, roll the extra healing die twice and use the higher  result.  Make Merry  Available to Dwarves, Barbarians, Bards, and Pugilists  You and your companions drink and swap tales of heroism to forget your worries and awake the  next day renewed. You and each of your companions can spend and roll a hit die. Add your  Constitution modifier and gain that many temporary hit points.  Meditation  Available to Monks  You spend your rest in deep concentration. At the conclusion of the rest you may cast the spell  lesser restoration on yourself without expending a spell slot.  Night’s Watch  Available to Elves, Fighters, Rangers, and Rogues  You and your companions gain advantage on all rolls to perceive enemy creatures as they  approach this short rest. If enemy creatures approach without being detected, neither you nor  your companions are surprised.  Pick Pockets  Available to Rogues  When you are in a settlement you can use part of your time resting to steal from the guileless  chumps who work for their gold. Make a Dexterity or Charisma (Sleight of Hand) ability check  and gain half the result in gold pieces. You may use this idle talent during a long rest and, when  you do, you gain the result of the ability check rather than half.    Practice Skill  Available to Bards and Rogues  Once before the next time you take a short or long rest when you fail an ability check on a roll  you added your proficiency bonus to, you may reroll that ability check and use the second result  instead.  Restorative Aura  Available to Clerics, Druids, and Paladins  After this rest, you and your companions regain 1 spent hit die. A creature can only benefit from  this skill once per rest. You can use this idle talent again after you complete a long rest.  Self Care  Available to all classes  The first time during a rest you spend a hit die to regain hit points you regain that hit die.  Sharpen the Knife  Available to Rogues  You spend part of your time resting sharpening your dagger or other otherwise preparing a  weapon for battle. Choose one weapon you possess. Once before your next short or long rest  when you deal damage with a weapon attack using this weapon you can choose to reroll the  damage dice after you see the result. You must use the second result. You may use this idle  talent during a long rest.  Sorcerous Renewal  Available to Sorcerers  You regain up to half your sorcerer levels in sorcerer points. You cannot use this idle talent  again until you complete a long rest.  Sparring  Available to Fighters, Monks, and Pugilists  You use some of your time resting to spar with your companions or run drills. Once before the  next time you take a short or long rest, after you make a weapon attack roll but before the DM  declares whether or not it was successful you can choose to reroll the attack and use the  second result.  Spell Preparation  Available to Wizards    When you complete a short rest you can change your list of prepared spells as if you had  completed a long rest.  Spellcaster’s Recovery  Available to Bards, Clerics, Druids, Sorcerers, and Wizards  When you finish a short rest you can choose expended spell slots to recover. The spell slots  can have a combined level that is equal to or less than half of your cleric, druid, sorcerer, and  wizard (combined) levels (rounded up), and none of the slots can be 6th level or higher. You  may use this idle talent again after you complete a long rest.  Survivalist  Available to Rangers  When you take a short rest you can use two idle talents instead of one.  Well­Traveled  Available to Rangers  Choose an idle talent available to rangers and any other idle talent. You gain those idle talents.                                    ART    This is a good one: ​http://ioana­muresan.deviantart.com/art/The­Party­583836296    As is this: ​http://greenviggen.deviantart.com/art/Tyra­friends­in­Tavern­479769862    As is this: ​http://greyhues.deviantart.com/art/Beer­336813636 

https://www.pdf-archive.com/2016/08/05/restfortheweary/

05/08/2016 www.pdf-archive.com

ImamHusayn 89%

The focal point of these gatherings, the Imam alongside his family and companions, are those who exemplify the Islamic heritage in their character and their heroic stand against injustice.

https://www.pdf-archive.com/2015/12/06/imamhusayn/

06/12/2015 www.pdf-archive.com

SP03 RSPCA POLICIES WEB (2014) (4) 86%

n Some animals are never suitable companions;

https://www.pdf-archive.com/2015/03/05/sp03-rspca-policies-web-2014-4/

05/03/2015 www.pdf-archive.com

Exoplanet Paper 4514 85%

In 2003, the Working Group on Extrasolar Planets (WGESP) of the International Astronomical Union (IAU) modified its definition of sub-stellar companions to be defined as:

https://www.pdf-archive.com/2014/05/06/exoplanet-paper-4514/

06/05/2014 www.pdf-archive.com

plants 83%

r e n n i g e B COMPANION VEGETABLES COMPANIONS PLANTS Beans, Cucumbers, Lettuce, Melons, Corn Peas, Potatoes, Squash Asparagus, Basil, Beans, Carrots, Tomato Celery, Dill, Lettuce, Melons, Onions, Parsley, Peppers Radishes, Spinach Beans, Celery, Cucumbers, Dill, Kale, Lettuce, Onions, Potatoes, Sage, Cabbage Spinach Beets, Broccoli, Cabbage, Carrots, Onion Lettuce, Peppers, Potatoes, Spinach, Tomatoes Beans, Lettuce, Onions, Peas, Carrots Radishes, Tomatoes MY 17 IN '17

https://www.pdf-archive.com/2017/03/15/plants/

15/03/2017 www.pdf-archive.com

Mission Preparation handout 83%

Be absolutely honest in your application about physical or emotional limitations.  Missions will push you. Give the Brethren the best  information you can to help place you where you can best serve.          MISSION DEMANDS, RESULTS, AND PREPARATION  Domain  Demands  Results  Preparation  What will be  tested?  SOCIAL  What will be hard?  What will I get from doing it?  How can I prepare?  • How well will I  get along with  • others  (companion,  investigator,  • member, other)  • PHYSICAL  • How well can I  take care of  myself?  • • • EMOTIONAL  How well do I  handle conflict,  difference,  stress?  • • • •     Not everyone will like you, and you  will have to learn to get along  anyway  You will be in close contact with  those who differ from you  (companions who differ)  You will not always agree with those  in leadership and will have to still be  obedient and helpful  You will to have to be patient with  crazy people, depressed people,  addicted people, and others  You have to do your chores  (cooking, cleaning, organizing)  You will work hard and be physically  tired  You will get sick and have  companions get sick and you will  have to deal with it yourself  You will have to live within a budget  Your buttons will be pushed   You will be rejected  You will have to let go of traditional  sources of emotional strength  (music, friends, quiet walks, TV,  sports, etc.)  You will have to talk to people (be  an extrovert)  • • • • An ability to talk to and connect  with anyone about their issues  A gift of caring for others and  loving them  An appreciation for others who  may differ from you   An ability to make friends with  both men and women, old and  young, alike and different  • • • • • • • • An ability to be independent  and have self confidence  An ability to transition and  move   Discipline and self‐control  around time, space, and money  • • • • • • • An ability to learn patience and  self mastery  Awareness of your strengths  and weaknesses  An ability to face tough  challenges and respond well  • • • Talk to an adult about serious  issues for 5 minutes  Learn to ask questions to “know”  someone  Hang out with someone you are  not comfortable with; learn to  get along  Apologize for something you did  that bothered someone else  Bring up a problem in a friendly,  constructive way  For a day or a week do  everything for yourself  Get in shape … nutrition,  exercise, sleep  Manage a budget.  Know what  things cost.    Do your family shopping for a  week starting with  meal  planning  Do some self discovery: what is  my relationship style?  What  bothers me? How flexible can I  be?  Practice controlling anger  Next time you make a mistake,  don’t hide from it; face it  INTELLECTUAL  • You will have to really learn the  How well do I  learn?  How  inquisitive am I?  • • SPIRITUAL  How well do I  receive the  spirit?  • • • • gospel, not superficial answers, but  real insights  You will have to master a new  culture and work with people to  help them, not you  You may have to learn a new  language or speak English better  Your testimony will be challenged  You will likely have moments of  doubt  You will have to learn the gospel  and live it  You may have to chose between  obedience and popularity  • • • • • • • An ability to identify and solve  problems in depth  A capacity for learning that will  apply to your academic and  professional life  An ability to define value  through the eyes of others  An ability to take risks that take  you out of your comfort zone  • • • • • • • An ability to have your personal  • witness of the truth of the  • gospel  An ability to hear and recognize  • the voice of the Lord  An awareness of how you find  and feel the spirit in your life  • •   Bear testimony:  because of  Really study the gospel:  prepare  talks, ask why questions (5  whys’), practice teaching  Think like an investigator   Read and learn about the  scriptures … make seminary real  Memorize scriptures   Study a language  Study Preach My Gospel  Really pray … loud, list, long  Find your spiritual language:  what gives me the spirit  Challenge yourself to tune in to a  spiritual experience 5 days a  week  Read Hearing the Voice of the  Lord  Be ready to introduce yourself,  teach 1st lesson, give key talks  

https://www.pdf-archive.com/2013/01/31/mission-preparation-handout/

31/01/2013 www.pdf-archive.com

Exoplanet Paper (1) 81%

In 2003, the Working Group on Extrasolar Planets (WGESP) of the International Astronomical Union (IAU) modified its definition of sub-stellar companions to be defined as:

https://www.pdf-archive.com/2014/05/07/exoplanet-paper-1/

07/05/2014 www.pdf-archive.com

GroupAdvantage-Canada Policy wording 80%

GroupAdvantage Series Administered By: Trip Mate, Inc.

https://www.pdf-archive.com/2015/12/16/groupadvantage-canada-policy-wording/

16/12/2015 www.pdf-archive.com

cupping treatment points 79%

Prophet Muhammad Sallallaho Alaihe Wasallam and Sahabah (his companions) ate from the sheep, then our beloved Prophet said, “Stop eating”.

https://www.pdf-archive.com/2016/07/02/cupping-treatment-points/

02/07/2016 www.pdf-archive.com

Cecilia Lyell 76%

30.1gp WEIGHT ALLOWANCE Light 26 Lift over head 80 Medium 53 Lift off ground 160 Heavy 80 Push / Drag 400 MONEY Total= 0 gp [Unspent Funds = 39.95 gp] MAGIC Languages Common, Druidic, Undercommon Other Companions Traits Focused Mind [Paizo Inc.

https://www.pdf-archive.com/2017/04/30/cecilia-lyell/

30/04/2017 www.pdf-archive.com

Cecilia 76%

29.7gp WEIGHT ALLOWANCE Light 26 Lift over head 80 Medium 53 Lift off ground 160 Heavy 80 Push / Drag 400 MONEY Total= 0 gp [Unspent Funds = 54.85 gp] MAGIC Languages Common, Druidic, Undercommon Other Companions Traits Focused Mind [Paizo Inc.

https://www.pdf-archive.com/2017/04/30/cecilia/

30/04/2017 www.pdf-archive.com

Oliver Twist 76%

He is portrayed as an unwitting thief drawn helplessly into a world of vice by Fagin, a criminal with a coterie of juvenile companions, when all he really wants is a fair share in life.

https://www.pdf-archive.com/2012/01/25/oliver-twist/

25/01/2012 www.pdf-archive.com