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MACHINARIUM Gaëlyk Leclerc-Keroullé - Noémie Pineaud - Clément Orlandini Julien Basque - Pierre Poulard SOMMAIRE Analyse du jeu Machinarium Game Design Document - Marxinarium 4 - Représentation du corps, de l’humain et des animaux 6 - Marginalité et contre-cultures 10 - Postmodernisme et reflet médiatique 12 - Un détournement des narrations conventionnelles - Analyse structurelle 13 - 3C 14 - Boucles de gameplay 15 - Mécaniques 17 - Représentations 37 - Niveau 1 :
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12/01/2020 www.pdf-archive.com