Search


PDF Archive search engine
Last database update: 17 July at 11:24 - Around 76000 files indexed.


Show results per page

Results for «pozione»:


Total: 6 results - 0.014 seconds

Felix Grifondoro 100%

Felix Felicis – Casa Grifondoro La Felix Felicis o fortuna liquida è una pozione che rende chi la beve incredibilmente fortunato ed assume un colore oro;

https://www.pdf-archive.com/2016/10/02/felix-grifondoro/

02/10/2016 www.pdf-archive.com

Oggetti 96%

Categoria AR AR DI DI 1M 1M 2M DI DI 2M MU MU LM PO PO PO PO 1M AR 2M LM DI 1M 2M DI MU Nome Armatura pesante Armatura leggera Shuriken 4 punte Shuriken 8 punte Pugnale Kriss Spada lunga Arco lungo Arco corto Alabarda Freccia di ferro Freccia d'acciaio Libro magico #1 Pozione di cura I Pozione di cura II Pozione di cura III Pozione di cura per lupi Rasoio di Occam Armatura occultante Martello da minatore Libro magico #2 Ascia da lancio Mazza ferrata Ascia bipenne Balestra Quadrello Proprietà +15 CA -2 al movimento +10 CA danno 1d6, raggio 1 cm danno 1d6+1 danno 1d4 (1d20 se usato in modalità furtiva) danno 2d6 (1d20 se usato in modalità furtiva) danno 1d10 danno 1d10 raggio 5 cm danno 1d8 raggio 4 cm danno 1d12 raggio 2 quadretti +1 al danno Contiene l'incantesimo Evoca Spada Cura istantaneamente 5 P.F.

https://www.pdf-archive.com/2015/03/12/oggetti/

12/03/2015 www.pdf-archive.com

Oggetti 96%

Categoria AR AR DI DI 1M 1M 2M DI DI 2M MU MU LM PO PO PO PO Nome Armatura pesante Armatura leggera Shuriken 4 punte Shuriken 8 punte Pugnale Kriss Spada lunga Arco lungo Arco corto Alabarda Freccia di ferro Freccia d'acciaio Libro magico #1 Pozione di cura I Pozione di cura II Pozione di cura III Pozione di cura per lupi Proprietà +15 CA -2 al movimento +10 CA danno 1d6, raggio 1 cm danno 1d6+1 danno 1d4 (1d20 se usato in modalità furtiva) danno 2d6 (1d20 se usato in modalità furtiva) danno 1d10 danno 1d10 raggio 5 cm danno 1d8 raggio 4 cm danno 1d12 raggio 2 quadretti +1 al danno Contiene l'incantesimo Evoca Spada Cura istantaneamente 5 P.F.

https://www.pdf-archive.com/2015/03/12/oggetti-1/

12/03/2015 www.pdf-archive.com

Aggiornamenti del Manuale di gioco di Papermaster versione 1 65%

AR=armatura DI=distanza 1M=a una mano 2M=a due mani MU=munizioni LM=libro magico (il numero di libro è relativo al numero d'incantesimo) PO=pozione

https://www.pdf-archive.com/2015/03/12/aggiornamenti-del-manuale-di-gioco-di-papermaster-versione-1/

12/03/2015 www.pdf-archive.com

guida alla lynn 46%

tenete premuto il pulsante relativo alla pozione e rilasciatelo quando il personaggio "toglie la pozione dalla bocca"

https://www.pdf-archive.com/2016/03/21/guida-alla-lynn/

21/03/2016 www.pdf-archive.com

Gran Jaggi 30%

In caso qualcosa andasse storto vi basterà allontanarvi dal Gran Jaggi e bere una Pozione, visto che non dovrete rinfoderare l'arma per farlo Martello Caricate il colpo e state pronti a colpirlo non appena ne avrete l'occasione, tutto qui.

https://www.pdf-archive.com/2012/01/05/gran-jaggi-1/

05/01/2012 www.pdf-archive.com