Search


PDF Archive search engine
Last database update: 13 May at 15:25 - Around 76000 files indexed.


Show results per page

Results for «shader»:


Total: 15 results - 0.046 seconds

GameReport-Slaze 100%

To achieve this I programmed my Vertex Shader to get in a uniform float of the batteryLevel, a number from 0.0 ->

https://www.pdf-archive.com/2015/01/28/gamereport-slaze/

28/01/2015 www.pdf-archive.com

Listing 1 92%

Darstellung des Wasserbassins (Vertex Shader) #version 330 precision highp float;

https://www.pdf-archive.com/2014/04/18/listing-1/

18/04/2014 www.pdf-archive.com

Haas IQP Final 89%

36 3 Overview of Unity’s History At 1:47am on May 21, 2002, Nicholas Francis, a Danish programmer, posted on the Mac OpenGL board asking for assistance with a shader system he was trying to implement into his game engine.

https://www.pdf-archive.com/2016/10/30/haas-iqp-final/

30/10/2016 www.pdf-archive.com

bvines resume2013 81%

Incorporated Fluids, Maya Fur, and Particles with a Fluid based shader.

https://www.pdf-archive.com/2013/02/27/bvines-resume2013/

27/02/2013 www.pdf-archive.com

My Computer Details System Information My Sys Info 80%

Basic Standard  Refresh Your Computer Information Advanced Processor Manufacturer Speed Number of Cores CPU ID Family Model Stepping Revision Video Card Manufacturer Chipset Dedicated Memory Total Memory Pixel Shader Version Vertex Shader Version Hardware T & L Vendor ID Device ID Plug and Play ID Driver Version Intel(R) Core(TM) i7­3770 CPU @ 3.40GHz Intel 3.4 GHz 4 BFEBFBFF000306A9 06 3A 9 1B Test multiple games at one time Battlefield games Assassin's Creed games Best Free PC Games New  Releases and Upcoming PC Games Low  End Favorites NVIDIA GeForce GT 620 NVIDIA GeForce GT 620 979.4 MB 4.0 GB 5.0 5.0 Yes 10DE 0F01 VEN_10DE&DEV_0F01&SUBSYS_8A911462&REV_A1 10.18.13.5598 Recently added PC Games Memory Operating System Service Pack Size Edition Version Locale BIOS Version Manufacturer Date Display Maximum Resolution 16 GB Starpoint Gemini 2: Titans Microsoft W indows 7 Professional Edition Service Pack 1 (build 7601), 64­bit 1 64 Bit Professional 6.1.7601 0409 Lineage II ­ Infinite Odessey BIOS Date: 07/27/12 17:37:03 Ver: 08.06 Dispatcher American Megatrends Inc. 0806 American Megatrends Inc.

https://www.pdf-archive.com/2016/09/30/my-computer-details-system-information-my-sys-info-1/

30/09/2016 www.pdf-archive.com

Info kit N260GTX-T2D896-OC 64%

temperature Avoid exploding capacitors to cause failure Model N260GTX-T2D896-OC Confidential Core Clock 655MHz (OC) Shader Clock 1408MHz (OC) Memory Clock 2100MHz (OC) Blow Fan Design  Blow fan dissipate the heat out of the case.

https://www.pdf-archive.com/2017/10/30/info-kit-n260gtx-t2d896-oc/

30/10/2017 www.pdf-archive.com

res (1) 61%

https://www.pdf-archive.com/2015/10/18/res-1/

18/10/2015 www.pdf-archive.com

CG Resume AmanSachan 59%

  AMAN S A C H A N         h   ĥps://aman‐sachan.squarespace.com    h   ĥps://github.com/Aman‐Sachan‐asach    a  man9740@gmail.com     (267)‐361‐8276    EDUCATION  UNIVERSITY   O F   PENNSYLVANIA        M.S.E.   Computer   Graphics   and   Game   Technology  Related   subjects:  A   dvanced   Computer   Graphics,   Advanced   Topics   in   Computer   Graphics   and                 Animation,   Computer   Animation,   Computer   Graphics,   Data   Structures   and   Algorithms  August, 2016 ‐   May, 2018    VISVESVARAYA   TECHNOLOGICAL   UNIVERSITY        B.E.   Electrical   and   Electronics   Engineering    August, 2012 ‐   July, 2016  PROJECTS  MAYA   L­SYSTEM   PLUGIN    ◊   C++, MEL, Maya API    PROCEDURAL   BIRD   W ING    ◊   Javascript, WebGL, GLSL, nodejs, Threejs    PROCEDURAL   NOISE   CLOUD    ◊   Javascript, WebGL, GLSL, nodejs, Threejs    18th   ­  25th   Jan,    RAY   TRACER    ◊   C++, OpenGL, Qt    18th   ­  31st   Jan,    MINI­MINECRAFT ◊   Group Project ◊   C++, OpenGL, GLSL, Qt        Created   a  game   implemenĕng   some   of   the   features   of   minecra├    EL   script  ∘  gui   and   maya   menu   item   implemented   with   a M   ++      ∘  write   or   upload   files   for  g   rammar  ∘  Attribute   editor   implemented   with  C ∘  Procedurally   Modelled   and   animated   a  bird   wing  ∘  GUI   controls   dynamically   control   various   characterisĕcs   of   the   wing    25th   ­  31st   Jan,    2017  ∘  applied   a  pseudo‐4D   noise   to   deform   a  sphere   in   interesĕng   ways    2017  ∘  GUI   controls   change   various   things   including   the   noise   with   octaves,   persistence,   and   textures  ∘  The   ray   tracer   took   modelled   specular   reflectance,   transmission,   lamberĕan   and   phong   lighĕng    2017  models,   and   shadow   feeler   rays.  ∘  Efficient   Terrain   Rendering   with   interleaved   VBO’s    louds         ∘  Day   and   Night   Cycle         ∘  animated   water   and   lava  ∘  Weather   and  C A    g   eneral    s   cheme    to   texture   map   and  n   ormal   map         ∘  specularity   ∘      24th   ­  31st   Jan,     2017    Mid   November   ­    Mid   December,     2016  HALF­EDGE   MESH,   CATMULL   CLARK,   SKELETONS,   and   SKINNING    ◊   C++, OpenGL, Qt      alfEdge   Mesh   data   structure,   the   accompanying  G   UI   and   a v  isualisation   scheming   for   the  ∘  A  H Half   Edge   data   structure   components.    esh   Manipulation   operations   like   extrusion.  ∘  Catmull­Clark   subdivision   and  M ∘  Interactive   Skeleton   Structure,  S  kinning ,  and   Shader   Based  S  kin   Deformation .    November,     2016  ANIMATION    ◊   C++, Visual Studios  ∘  A   variety   of  s  plines         ∘  Forward   and   Inverse   Kinematics    ehaviours   for   agents   and   agent   controllers  ∘  Individual   and   Group  B ∘  Particle   and   Fireworks   systems   that   can   be   influenced   by   external   forces    August   ­     December,     2016    LEADERSHIP  PROJECT   S   ◊   Project Head  ∘  Created  a    250W  s  olar   system   in   the   BMSIT&M   Campus   that   included   the   creaĕon   of   a  and  custom   single   axis   tracked   auxiliary   reflector   system   to  s  ignificantly   improve   the  AWARDS  efficiency   of   the   deployed   solar   PV   system   at   lower   than   market   cost.    s.   1,00,000/­   in   funding   from   BMSIT&M   (only   student   project   to   receive  ∘  Received  R funding   from   the   college) .    rant   of   Rs.   14,000/­   from   IEEMA ,  along   with   a  travel   allowance.  ∘  Received   a g   aĕonal   compeĕĕons  K   PIT   Sparkle   2016   and  E   ngineer   Infinite   2016 .  ∘  Finalist   of  n   March,   2015   ­     June,   2016        EARTHIAN   2014    ◊   Team Lead of Winning Team    ∘  Wipro's   annual   internaĕonal   sustainability   program   and   compeĕĕon.    s.   1,50,000/­  ∘  Awarded  R       October   ­     November,     2014  VIDYUT   2k14    ◊   Prime Coordinator    rime   coordinator s  of   the   fest;  H   ead   of   the   sponsorship   committee ; M   .C.    September,   ∘  One   of   the  p   2014  for   the   event   ‘Minute   to   Win   It’;  K   ey   speaker   in   the   valedictory   address.    SKILLS    PROFICIENT:      OpenGL,   C++,   Maya,   Qt,   MEL,   Visual   Studio,   FAMILIAR:       C,   JAVA,   nodejs,   javascript,   Maya   API,   git,   python,   Houdini,   MotionBuilder,   AutoCAD 

https://www.pdf-archive.com/2017/02/10/cg-resume-amansachan/

10/02/2017 www.pdf-archive.com

NODESCHOOL-BA 58%

        3 / 11    COMO PARTICIPAR?      REALIZANDO LOS TUTORIALES    Los tutoriales son lecciones interactivas que abordan variedad de temas que van  aumentando su grado de dificultad a medida que se avanza.    QUE ES UN WORKSHOPPER?    Es   el  nombre  del  formato  de  las  lecciones   open  source  asociadas  a  NodeSchool​ .  Fue  creado  por  github/substack  en  el  verano  del  2013  al  realizar  el primero de todos:  stream­adventure​ .    Contiene  ejercicios  autoguiados,  que  en su mayoría funcionan offline,  donde  las  características  que  lo  definen  son  la  interactividad  y  la  automatización.    Cada  ejercicio  comienza  explicando  un  concepto,  y presenta una lista de  requerimientos  para  resolverlo.  Los  participantes  luego  intentan  escribir  un  programa  que  satisfaga  el  criterio,  pudiendo  ser pensados casi  como  una  bateria  de  tests  unitarios  que  debe  arreglarse implementando  el código correcto.        4 / 11    Cuando   confían  en  su  solución,  se  la  indica  para  su  verificación  al  workshopper,  quien  la  ejecuta  y  verifica   que   todos  los  requeri­  mientos   hayan  sido  satisfechos.  Si  algún  criterio  no  se  cumplio,  el  participante   obtiene  una  respuesta  contextual  y  puede  intentar  de  nuevo.  Si  en  cambio,  la  solucion  presentada  cumplio  con  todos  los  criterios,  entonces  el  ejercicio  está  completo  y  se  continúa  con  el  siguiente.    Todos  los  workshoppers  estan  escritos  en  Node,  pero  el  tema  no  necesariamente  tiene  que  ser  acerca  de  Node.  Por  ejemplo,  el  workshopper  ​ shader­school  enseña  conceptos  de computación gráfica y no se requiere escribir JavaScript en ningún momento.    COMO COMENZAR?    Todos  los  workshoppers  se ejecutan por intermedio  de ​ Node.js​ , consulta este ​ enlace para  obtener  los  detalles  de  como  instalarlo  en  tu  computadora,  o  si  usas  linux,  y  tienes  una  distribucion  basada  en  ​ Debian​ ,  puedes  obtenerlo  directamente  desde  el  repositorio   de  paquetes, ejecutando lo siguiente en una terminal:    $​sudo apt-get install ​ nodejs npm   Una   vez  instalado  ​ Node.js​ ,  dado  que  los   workshoppers  son  simples  modulos,  podrás  instalar los que quieras, directamente utilizando el gestor de modulos ​ npm​ .    Por ejemplo para instalar ​ learyounode​ , se debe ejecutar lo siguiente en una terminal:    $​sudo npm install -g ​ learnyounode   Por  último  (y  a  buena  hora)  para  empezar  con  el  workshopper  simplemente  hay  que  ejecutarlo desde una terminal; por ejemplo de querer iniciar ​ learyounode​ :    $​​ learnyounode   Una   vez  ejecutado,  verás  una  lista  de  ejercicios,  elige   el  que  quieras,  lee  las  instrucciones,  y  empieza  a  programar  la  solución  (si  no  dispones  de  un  editor de  código,  tal vez te interese alguno de estos: ​ Atom​ , ​ Sublime Text​ , ​ Textmate​ , ​ Brackets​ ).    5 / 11 

https://www.pdf-archive.com/2015/04/15/nodeschool-ba/

15/04/2015 www.pdf-archive.com

Personal Resume - Miroslav Popugajev 56%

A, B MY RESUME EXPERIENCES  Javascript Developer Fatmap Unity/WebGL Developer Contract 2017 December - 2018 February Fatmap 2015 October - 2017 July Port map software to support offline mode on mobile Develop modern 3D map engine with Unity and devices WebGL (ThreeJS) Map tracks/objects editor GPU shader programs Map data processing procedures Browser storage and caching Senior Full-Stack Developer Drivr Contract Senior .NET Developer Devbridge 2015 January - 2015 April 2014 October - 2015 January Taxi platform development (Uber clone).

https://www.pdf-archive.com/2018/04/20/personal-resume-miroslav-popugajev/

20/04/2018 www.pdf-archive.com

Munich-Augsburg DE 55%

512 MB mit Pixel Shader 3.0 (nur AGP PCIe) • Soundkarte:

https://www.pdf-archive.com/2013/07/09/munich-augsburg-de/

09/07/2013 www.pdf-archive.com

Sfml pour les nuls 51%

Le shader est un petit programme dialoguant directement avec la carte graphique.

https://www.pdf-archive.com/2018/01/19/sfml-pour-les-nuls/

19/01/2018 www.pdf-archive.com