Fief GoT rules V3.pdf


Preview of PDF document fief-got-rules-v3.pdf

Page 1...3 4 56732

Text preview


The Queen is the King's wife. 
Note:  Heir is not  a  Title,  just a special Lord  with  the  Prince  of  Westeros  Attribute, which means he can be burned if  the 
the King and Hand of the King decide to burn the Septs. There is power in royal blood. 
 
If  a  Noble  would  receive a Title and has no free slot to  place it  (a second High Title, or a  third  Fief Title, or a  second 
Military Title)  he must  immediately transfer  one of his  previous Titles  to another Noble (regardless  of Player) who meets all 
requirements to candidate  for that  Title  or return it to the board. A Noble may always refuse a Title  being  bestowed on him. 
Royal Titles (King, Protector of the Realm and Queen) can never be transfered. 
Note: A Title can be conceded to another Noble in the same house if the Title Concession Variant is used (10.5) 
 

 C. Elections and Voting 
Each election follows the same procedure: 
1. In turn order, a Player can declare one of his  eligible Lords as  a  candidate. Eligibility for  each Title varies, as explained 
below.  ​
However  as  a  general  rule  Captive  (6.2.3)  or  outlaw Nobles  (1.1.4.1)  can never vote or be candidate to an 
election. 
2. The intrigues begin, after all candidates are declared. Each Player has two vote markers with his background color: 
• A ‘FOR’ vote marker with a white circle. 
• A ‘DECOY’ vote marker with a black circle. 
In turn order, each Player  with  a right to vote places none,  one or both vote  markers face down on  the candidates of his 
choice. 
3. Once all Players have placed their vote markers, they are flipped and tallied. 
A Player’s ‘FOR’ vote marker  gives the target candidate ALL  of  that Player’s votes.  ‘DECOY’ vote markers have no effect 
on an election  ´DECOY' vote markers  do  not count to calculate majority. A  Player may have placed a Decoy  vote marker in 
order to mislead other Players as  to who he was supporting.  A  candidate needs a simple  majority (more votes than any other 
candidate) to  be  successfully elected. In case  of  a tie, nobody  wins and the  Title is not awarded this  round. A Player cannot 
win the election  with  0  votes even if  he Controls the  only candidate. In some elections a candidate  must  also receive  votes 
from certain sources and have a minimum number of votes. A Player may always use his votes for his own candidate. 
Note:  Use  the Decoy  vote  marker wisely, since  a  Player can make an opponent think that  he is supporting a candidate, 
when he actually is not. This may throw the election and postpone the awarding of a Title to a future round. 
Note:  The ‘election’  process  is  not democratic by  any  means,  it symbolizes  political maneuvering. “Election” and  “vote” 
are the terms used in Fief 1429 and are used here to keep things simple. 
When a candidate is elected, place the corresponding Title card or token next to the winning Lord’s card. 

Phase 1. ‘Hear Ye, Hear Ye’ 
1.1 Announcements 
1.1.1 Marriage Alliances 
A Marriage is a political  arrangement to  ally  two families, and ​
no Alliance is possible without a Marriage​
. Players who 
agree to a Marriage must announce it publicly.  
Note:  The  term  “Noble”  in  these  rules   applies  to  both  males  (Lords)  and  females  (Ladies).   Some   rules   specifically 
distinguish between them and thus use the terms Lord or Lady, as appropriate. 
A marriage unites  an  unmarried  Lord, who is not a Brother  of  the Night's  Watch, and  an unmarried Lady of two different 
Players. ​
Players may have only one Marriage, and thus one Alliance, at a time. 
Note:  In  A  Song  of Ice  and Fief Wardens  may marry (and  become King). The  Mother  of  Dragons and  Members of the  
Small Council may also marry. 
 
If  the  Lord  is  the   King,  his  new  wife  immediately becomes Queen (1.5.1). If a  Lady is  the  Queen  Regent  (where the 
former King died), her new husband  does not  become  King. A Lord can only become King through an election (1.5) or if  he 
is the Heir to the Iron Throne (Prince of Westeros) when the King dies (1.5.2). 
 
To  symbolize the  Marriage  Alliance between the two families, they exchange their Marriage markers,  which  are placed 
on the cards of the married Nobles. 
The  marriage  negotiations  could  also  include   the  exchange  of   money   or  cards  (a   Diplomacy  marker  is  required  to 
exchange cards). 
allied Players cannot have a solo victory. They can only win as a team. 
Note:  Team  Victories   are  only   allowed   in 4 to 6 Player games (8.2). In  3  Player games, Players may  only win alone. 
Marriage is still possible (to be Queen for example) but does not create an Alliance. 
Noble attribute:  
• a​
 cannot marry (bastard) ​
Noble may not marry. 
•  To  marry  off  a  ​
hard  to  marry   (​
ugly)  ​
Noble,  the Noble’s  House needs to pay  2 Gold Dragons to the other 
House. 
5/32