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armi .pdf


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CODEX ARMI
Pistola:
DANNO: 10
UTILIZZO: 2 COLPI AD AZIONE
ALTRO: -50% DANNI CONTRO SCHUDI E BARRIERE BIOTICHE

Mitragliatrici:
DANNO: 10
UTILIZZO: 2 RAFFICHE AD AZIONE
ALTRO: -50% DANNI CONTRO CORAZZE

Fucile d'Assalto:
DANNO: 20
UTILIZZO: 1 RAFFICA AD AZIONE

Fucile a Pompa:
DANNO: 25
UTILIZZO: 1 COLPO AD AZIONE
ALTRO: DISTANZA < 3m = DANNO +25, DISTANZA > 25m = DANNO -10

Fucile da Cecchino:
DANNO: 50
UTILIZZO: 2 AZIONI A COLPO
ALTRO: se le due azioni vengono eseguite in due turni differenti, il personaggio è
da considerare scoperto al fuoco nemico.

Questo codex non è altro che una guida generica alle categorie d'armi
presenti nel GDR. Le caratteristiche effettive dell'arma dipendono dalla
sua descrizione.


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