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Caminhos: Projeto de Quadrinho Experimental
Thais Cristina Circelli
Orientador:
Luiz Geraldo Ferrari Martins
São Paulo 2015
Thais Cristina Circelli
Caminhos
Projeto de Quadrinho Experimental
Trabalho de Conclusão de Curso Relatório Científico
apresentado à Universidade Presbiteriana Mackenzie,
Curso Design, como parte dos requisitos para obtenção
do grau de Bacharel em Design
Orientador: Prof. Dr. Luiz Geraldo Ferrari Martins
São Paulo 2015
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Thais Cristina Circelli
CAMINHOS
Projeto de Quadrinho Experimental
Trabalho de Conclusão de Curso Relatório Científico
apresentado à Universidade Presbiteriana Mackenzie,
Curso Design, como parte dos requisitos para obtenção
do grau de Bacharel em Design
Orientador: Prof. Dr. Luiz Geraldo Ferrari Martins
BANCA EXAMINADORA
________________________________
Orientador Prof. Dr. Luiz Geraldo Ferrari Martins
________________________________
Profª. Ms. Christianne Maria Alvarenga
________________________________
Prof. Dr. Mauro Claro
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Resumo
O projeto tem como foco a experimentação em quadrinhos e narrativas gráficas, com
temática urbana. Se propõe a apresentar uma visão nova de lugares muito
frequentados, porém pouco notados, da cidade de São Paulo aos moradores; sendo
como um guia poético, sem seguir escalas e se preocupar os métodos tradicionais de
localização em mapa, e sim tentando traduzir sensações e atmosfera em formato de
narrativa, utilizando do design gráfico como ferramenta para resolver tais desafios.
Foram pesquisados autores teóricos como Will Eisner, além de projetos de quadrinhos
e narrativas gráficas experimentais e similares.
Palavraschaves: design, quadrinho experimental, narrativa gráfica, design gráfico, São
Paulo.
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Sumário
Introdução ________________________________________________
01
Procedimento Metodológico __________________________________
01
Desenvolvimento __________________________________________
01
1. Fundamentação _____________________________________ 01
2. Análises ___________________________________________
01
2.1. Building Stories _________________________________
01
2.2. OuBaPo ______________________________________
01
3. Referências Gráficas _________________________________
01
4. Proposta do Projeto __________________________________
01
4.1. Rua Augusta, 548506 ___________________________
01
4.2. Rua Gravataí, 78 ________________________________
01
4.3. Rua Martinho Prado x Praça Roosevelt ______________
01
4.3. Rua Major Quedinho, 112A _______________________
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01
Conclusão ________________________________________________ 01
Bibliografia ________________________________________________
01
Introdução
Uma grande metrópole, como São Paulo, é habitada por milhares de pessoas que
dividem esse espaço; e por ser tão agitada e populosa, possui um ritmo muito
acelerado, fazendo com que sua população, que transita pelas ruas no diaadia, preste
pouca atenção ao ambiente que a cerca, deixando de notar certos aspectos e detalhes
da cidade.
A metrópole possui diversos pontos turísticos que são exaustivamente visitados, tanto
por turistas quanto por moradores, porém as ruas que os cercam; que funcionam
apenas como caminhos até um destes pontos, são consideradas majoritariamente
somente isso: caminhos, e desta forma não são observadas e admiradas como
poderiam e deveriam ser. Uma pessoa pode viver por anos em um mesmo lugar e não
conhecer por completo as ruas que a cercam.
Em São Paulo, os pedestres não existem; bem como as cadeiras de rodas, os
mendigos (meu nome é Francis e estou vendendo drops), as árvores e as bicicletas. Os
poucos que transitam pelas ruas estão indo de um lugar a outro, preocupados com a
hora do estacionamento. Nas calçadas da avenida Paulista, não se pode andar em paz
sem trombar com um guardinha bravo, que normalmente apita na orelha dos que
passam e os obrigam a parar. Tudo para que os carros de vidros fumê possam
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atravessar a calçada, rumo aos estacionamentos. (BARBARA, 2002).
Procurando proporcionar uma visão nova à estas ruas “caminhos”, foi elaborada uma
forma de apresentar uma percepção pessoal através de quadrinhos e narrativas
gráficas, método que recentemente vem crescendo, principalmente na metrópole, com
feiras de publicações independentes cada vez mais frequentes e lojas especializadas.
A narrativa gráfica dispõe de diversas ferramentas e é aberta a experimentações
gráficas, podendo também ser difundida entre pessoas de diferentes nivéis sociais e
culturas, contando grande parte da história através de imagens.
As histórias em quadrinhos comunicam numa “linguagem” que se vale da experiência
visual comum ao criador e ao público. É de esperar dos leitores modernos uma
compreensão da mistura imagempalavra e da tradicional decodificação de texto. A
história em quadrinhos pode ser chamada “leitura” num sentido mais amplo que o
comumente aplicado ao termo (...). Na verdade, podese pensar na leitura no sentido
mais genérico como uma forma de atividade de percepção. A leitura de palavras é
uma manifestação dessa atividade; mas existem muitas outras leituras de figuras,
mapas, diagramas, circuitos, notas musicais. (EISNER, 1989, p. 2)
De forma a apresentar novas percepções sobre a cidade, a narrativa gráfica se
relaciona por ser um modo de explorar diferentes percepções pela leitura, onde existem
imensas possibilidades de desenvolver sensações e transmitir a atmosfera através das
ferramentas do design gráfico.
O projeto consiste em quatro histórias separadas em formatos e enquadramento
diferentes, baseadas em quatro diferentes locais escolhidos do centro da cidade de
São Paulo, formando, deste modo, um guia, ou “mapa”, que percorre a área do bairro
da Consolação. Cada história é independente da outra, apresentando uma nova forma
de leitura para cada uma, e que se relaciona a estética e percepção pessoal sobre
estes locais.
Leitores e espectadores identificam o conteúdo com sua embalagem. Os leitores de
quadrinhos esperam que os quadrinhos chegem até eles em embalagens familiares.
Uma história em quadrinhos contada num formato não convencional pode ser percebida
de maneira diferente. O formato tem uma influência importante na narrativa gráfica.
(EISNER, 1996, p. 18)
As histórias, em formatos de livretos, serão parte de uma estrutura maior que se abre
como um mapa, onde o leitor pode visualizar o caminho construído pelas histórias e
conhecer os locais reais através de fotos e pequenos textos explicativos. Tem como
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objetivo ser uma leitura de fácil acesso que apresenta ao leitor, também morador de
São Paulo; que pode até mesmo já conhecer estes locais, uma nova visão ou
percepção, trazendo maior reconhecimento aos mesmos, e podendo até mesmo
influenciar na criação de lendas urbanas e histórias difundidas sobre estes lugares,
fazendoos assim, relevantes para a história e cultura da cidade de São Paulo.
Procedimento Metodológico
Foram pesquisados autores teóricos dos quadrinhos como Will Eisner e Scott McCloud,
que têm como foco a história e técnicas de narrativas gráficas, como enquadramento,
timing,
personagens, etc. Também foram pesquisados projetos similares de quadrinhos
experimentais, como Building Stories, um projeto muito semelhante em contexto, e o
coletivo francês Oubapo, que se especializa em produzir quadrinhos experimentais e
em formas diferentes de se contar uma história por imagens. Além disso, foi feita uma
extensa pesquisa referente a finalização gráfica e estilos de ilustração, como também
de métodos de impressão e encadernação.
Para a metodologia, se estabeleceu a seguinte ordem:
Pesquisas sobre livros teóricos;
Pesquisa sobre referências gráficas;
Pesquisas sobre projetos de quadrinhos experimentais;
Prática do flaneurismo: andar pela cidade em busca de locais que poderiam gerar
histórias;
Experimentação para escolha dos formatos;
Experimentação com corte e dobra e montagem de bonecos;
Experimentação com impressão;
Estudos para encadernação;
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Criação de roteiros;
Esboço inicial;
Pesquisa de arte e traço final;
Estudo de paleta de cores e tipografia;
Testes de impressão e diagramação final;
Testes de impressão com préboneco;
Refinamento e edições finais;
Livroobjeto.
De forma a criar um repertório e adquirir maior conhecimento e entendimento sobre as
histórias em quadrinhos e narrativas gráficas, foram pesquisados livros teóricos como
Narrativas Gráficas( e Quadrinhos e Arte Sequencial, ambos de Will Eisner, e
Desvendando os Quadrinhos, de Scott McCloud. O livroobjeto entitulado Buildings
Stories, de Chris Ware, serviu de grande fonte de inspiração e referência, sendo um
modelo de projeto para a realização deste trabalho. Diversas publicações
independentes nacionais, ou “zines”, foram utilizados como referências gráficas, como
as revistas Prego, e Miolo Frito.
Desenvolvimento
1. Fundamentação
As propriedades da história em quadrinhos são constantemente utilizadas no mundo do
entretenimento, mas algumas das transformações mais interessantes ainda estão
acontecendo na impressão. Artistas, designers, diretores de filmes, e escritores estão
forçando os limites do meio, explorando as características das histórias em quadrinhos,
inovações na narrativa, integração dinâmica de texto e imagem, e assuntos complexos.
(NASTASI, 2013)
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TCCDOCARAI(3).pdf (PDF, 7.96 MB)
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