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Caminhos: Projeto de Quadrinho Experimental 
 
 
 
 
 

 
 
 
 

 
 
 
 
 

 
 
Thais Cristina Circelli 
Orientador:​
 Luiz Geraldo Ferrari Martins 
São Paulo ­ 2015 
 

Thais Cristina Circelli 
 
 
 
 

Caminhos 
Projeto de Quadrinho Experimental

 
 
 
 
 
 

Trabalho de Conclusão de Curso ­ Relatório Científico 
apresentado à Universidade Presbiteriana Mackenzie, 
Curso Design, como parte dos requisitos para obtenção 
do grau de Bacharel em Design 
 
 
Orientador: Prof. Dr. Luiz Geraldo Ferrari Martins 
 
 
 
São Paulo ­ 2015 
 1 

Thais Cristina Circelli 
 
CAMINHOS 
Projeto de Quadrinho Experimental 
Trabalho de Conclusão de Curso ­ Relatório Científico 
apresentado à Universidade Presbiteriana Mackenzie, 
Curso Design, como parte dos requisitos para obtenção 
do grau de Bacharel em Design 
 
 
Orientador: Prof. Dr. Luiz Geraldo Ferrari Martins 

 
BANCA EXAMINADORA 
 
 
________________________________ 
Orientador Prof. Dr. Luiz Geraldo Ferrari Martins 
 
 

________________________________ 
Profª. Ms. Christianne Maria Alvarenga 
 
 

________________________________ 
Prof. Dr. Mauro Claro 

 2 

 

 
 
Resumo 
 

O projeto tem como foco a experimentação em quadrinhos e narrativas gráficas, com 
temática urbana. Se propõe a apresentar uma visão nova de lugares muito 
frequentados, porém pouco notados, da cidade de São Paulo aos moradores; sendo 
como um guia poético, sem seguir escalas e se preocupar os métodos tradicionais de 
localização em mapa, e sim tentando traduzir sensações e atmosfera em formato de 
narrativa, utilizando do design gráfico como ferramenta para resolver tais desafios. 
Foram pesquisados autores teóricos como Will Eisner, além de projetos de quadrinhos 
e narrativas gráficas experimentais e similares. 
 
Palavras­chaves: design, quadrinho experimental, narrativa gráfica, design gráfico, São 
Paulo. 

 
 
 
 
 
 

 
 3 

Sumário 

 
Introdução ________________________________________________ 
01 
 
Procedimento Metodológico __________________________________ 
01 
 
Desenvolvimento  __________________________________________ 
01 
        1. Fundamentação _____________________________________   01 
 
        2. Análises  ___________________________________________ 
01 
              2.1. Building Stories _________________________________ 
01 
              2.2. OuBaPo  ______________________________________ 
01 
 
        3. Referências Gráficas  _________________________________ 
01 
 
        4. Proposta do Projeto  __________________________________ 
01 
              4.1. Rua Augusta, 548­506   ___________________________ 
01 
              4.2. Rua Gravataí, 78   ________________________________ 
01 
              4.3. Rua Martinho Prado x Praça Roosevelt   ______________ 
01 
              4.3. Rua Major Quedinho, 112­A   _______________________ 
 4 

01 
 
Conclusão ________________________________________________  01 
 
Bibliografia ________________________________________________ 
01 
 
 
 
 
 
 
 

 
Introdução 
 
 

Uma grande metrópole, como São Paulo, é habitada por milhares de pessoas que 
dividem esse espaço; e por ser tão agitada e populosa, possui um ritmo muito 
acelerado, fazendo com que sua população, que transita pelas ruas no dia­a­dia, preste 
pouca atenção ao ambiente que a cerca, deixando de notar certos aspectos e detalhes 
da cidade. 
A metrópole possui diversos pontos turísticos que são exaustivamente visitados, tanto 
por turistas quanto por moradores, porém as ruas que os cercam; que funcionam 
apenas como caminhos até um destes pontos, são consideradas majoritariamente 
somente isso: caminhos, e desta forma não são observadas e admiradas como 
poderiam e deveriam ser. Uma pessoa pode viver por anos em um mesmo lugar e não 
conhecer por completo as ruas que a cercam.  
 
Em São Paulo, os pedestres não existem; bem como as cadeiras de rodas, os 
mendigos (meu nome é Francis e estou vendendo drops), as árvores e as bicicletas. Os 
poucos que transitam pelas ruas estão indo de um lugar a outro, preocupados com a 
hora do estacionamento. Nas calçadas da avenida Paulista, não se pode andar em paz 
sem trombar  com um guardinha bravo, que normalmente apita na orelha dos que 
passam e os obrigam a parar. Tudo para que os carros de vidros fumê possam 
 5 

atravessar a calçada, rumo aos estacionamentos. (BARBARA, 2002). 
 

Procurando proporcionar uma visão nova à estas ruas “caminhos”, foi elaborada uma 
forma de apresentar uma percepção pessoal através de quadrinhos e narrativas 
gráficas, método que recentemente vem crescendo, principalmente na metrópole, com 
feiras de publicações independentes cada vez mais frequentes e lojas especializadas. 
 
A narrativa gráfica dispõe de diversas ferramentas e é aberta a experimentações 
gráficas, podendo também ser difundida entre pessoas de diferentes nivéis sociais e 
culturas, contando grande parte da história através de imagens. 
 
As histórias em quadrinhos comunicam numa “linguagem” que se vale da experiência 
visual comum ao criador e ao público. É de esperar dos leitores modernos uma 
compreensão da mistura imagem­palavra e da tradicional decodificação de texto. A 
história em quadrinhos pode ser chamada “leitura” num sentido mais amplo que o 
comumente aplicado ao termo (...). Na verdade, pode­se pensar na leitura ­ no sentido 
mais genérico ­ como uma forma de atividade de percepção. A leitura de palavras é 
uma manifestação dessa atividade; mas existem muitas outras leituras ­ de figuras, 
mapas, diagramas, circuitos, notas musicais. (EISNER, 1989, p. 2) 
 

De forma a apresentar novas percepções sobre a cidade, a narrativa gráfica se 
relaciona por ser um modo de explorar diferentes percepções pela leitura, onde existem 
imensas possibilidades de desenvolver sensações e transmitir a atmosfera através das 
ferramentas do design gráfico.  
 
O projeto consiste em quatro histórias separadas em formatos e enquadramento 
diferentes, baseadas em quatro diferentes locais escolhidos do centro da cidade de 
São Paulo, formando, deste modo, um guia, ou “mapa”, que percorre a área do bairro 
da Consolação. Cada história é independente da outra, apresentando uma nova forma 
de leitura para cada uma, e que se relaciona a estética e percepção pessoal sobre 
estes locais. 
 
Leitores e espectadores identificam o conteúdo com sua embalagem. Os leitores de 
quadrinhos esperam que os quadrinhos chegem até eles em embalagens familiares. 
Uma história em quadrinhos contada num formato não convencional pode ser percebida 
de maneira diferente. O formato tem uma influência importante na narrativa gráfica. 
(EISNER, 1996, p. 18) 
 
 ​
As histórias, em formatos de livretos, serão parte de uma estrutura maior que se abre 

como um mapa, onde o leitor pode visualizar o caminho construído pelas histórias e 
conhecer os locais reais através de fotos e pequenos textos explicativos. Tem como 
 6 

objetivo ser uma leitura de fácil acesso que apresenta ao leitor, também morador de 
São Paulo; que pode até mesmo já conhecer estes locais, uma nova visão ou 
percepção, trazendo maior reconhecimento aos mesmos, e podendo até mesmo 
influenciar na criação de lendas urbanas e histórias difundidas sobre estes lugares, 
fazendo­os assim, relevantes para a história e cultura da cidade de São Paulo. 
 
 
 
 
 
 
 
 

Procedimento Metodológico 

 
Foram pesquisados autores teóricos dos quadrinhos como Will Eisner e Scott McCloud, 
que têm como foco a história e técnicas de narrativas gráficas, como enquadramento, 
timing, ​
personagens, etc. Também foram pesquisados projetos similares de quadrinhos 
experimentais, como Building Stories, um projeto muito semelhante em contexto, e o 

coletivo francês Oubapo, que se especializa em produzir quadrinhos experimentais e 
em formas diferentes de se contar uma história por imagens. Além disso, foi feita uma 
extensa pesquisa referente a finalização gráfica e estilos de ilustração, como também 
de métodos de impressão e encadernação. 
 
Para a metodologia, se estabeleceu a seguinte ordem: 
 
­ Pesquisas sobre livros teóricos; 
­ Pesquisa sobre referências gráficas; 
­ Pesquisas sobre projetos de quadrinhos experimentais; 
­ Prática do flaneurismo: andar pela cidade em busca de locais que poderiam gerar 
histórias; 
­ Experimentação para escolha dos formatos; 
­ Experimentação com corte e dobra e montagem de bonecos; 
­ Experimentação com impressão; 
­ Estudos para encadernação; 

 7 

­ Criação de roteiros; 
­ Esboço inicial; 
­ Pesquisa de arte e traço final; 
­ Estudo de paleta de cores e tipografia; 
­ Testes de impressão e diagramação final; 
­ Testes de impressão com pré­boneco; 
­ Refinamento e edições finais; 
­ Livro­objeto. 
 
 
De forma a criar um repertório e adquirir maior conhecimento e entendimento sobre as 
histórias em quadrinhos e narrativas gráficas, foram pesquisados livros teóricos como 
Narrativas Gráficas( e Quadrinhos e Arte Sequencial, ambos de Will Eisner, e 
Desvendando os Quadrinhos, de Scott McCloud. O livro­objeto entitulado Buildings 
Stories, de Chris Ware, serviu de grande fonte de inspiração e referência, sendo um 
modelo de projeto para a realização deste trabalho. Diversas publicações 
independentes nacionais, ou “zines”, foram utilizados como referências gráficas, como 
as revistas Prego, e Miolo Frito. 
 
 
 
 
 

Desenvolvimento 
 
1. Fundamentação 
 
 
As propriedades da história em quadrinhos são constantemente utilizadas no mundo do 
entretenimento, mas algumas das transformações mais interessantes ainda estão 
acontecendo na impressão. Artistas, designers, diretores de filmes, e escritores estão 
forçando os limites do meio, explorando as características das histórias em quadrinhos, 
inovações na narrativa, integração dinâmica de texto e imagem, e assuntos complexos. 
(NASTASI, 2013) 
 8 


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