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guiadeacciones .pdf


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Guía de acciones de los magos

Acción de movimiento:
MOVIMIENTO EN CUALQUIER DIRECCIÓN.

Acciones normales:
ATACAR
INVOCAR MASCOTA

Acciones de Cristales:

SUBIR A LOMOS DE UNA MASCOTA

APRENDER HECHIZO

ORDENAR A UNA MASCOTA QUE ATAQUE

CREAR RECETA DE HECHIZO (EN LA FICHA
DE PERSONAJE)

DESCUBRIR UNA ESTANCIA (PELUQUERÍA/
HERRERÍA)

ATACAR CON HECHIZO

ACTIVAR PALANCA O USAR LLAVES

POTENCIAR ARMA/OBJETO/HECHIZO

ENTRAR EN UN PORTAL (CUANDO SE ABRE)

COMPRAR/VENDER ARMA/OBJETO EN
PELUQUERÍA/HERRERÍA O LIBRO DE
ALQUIMIA

REANIMAR A UN COMPAÑERO K.O (USANDO
POCIÓN)
RECARGAR ARMA DE AGUA (ADYACENTE
A CASILLA DE AGUA/MOCO/AGUA
HIRVIENDO)

Acciones gratuitas de los Magos:
REDUCIR/AUMENTAR DE TAMAÑO
INTERCAMBIO ENTRE MAGOS DE CRISTALES, EQUIPO Y MUNICIÓN (EN CASILLAS
ADYACENTES)
RECOGER CRISTALES Y MUNICIÓN DEL SUELO


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