KARTA poprawiona .pdf

File information


Original filename: KARTA poprawiona.pdf
Author: mlubanski

This PDF 1.5 document has been generated by Microsoft® Office Word 2007, and has been sent on pdf-archive.com on 21/07/2016 at 12:29, from IP address 95.48.x.x. The current document download page has been viewed 355 times.
File size: 1.1 MB (2 pages).
Privacy: public file


Download original PDF file


KARTA poprawiona.pdf (PDF, 1.1 MB)


Share on social networks



Link to this file download page



Document preview


DOMY
Batiatus
Glaber
Solonius

Exhibition Match
Fodder for the Primus
Legionnaire Patrol
Dispatch to Rome
Bribes and Pandering

Wyczerp 2 Gladiatorów żeby wziąć 2 Złota.
Odrzuć 3 Gladiatorów, aby zdobyć +1 wpływów.
wyczerp 3 strażników, pociągnij 1 kartę Intrygi
Odrzuć 3 strażników karty, aby zdobyć +1 wpływu
Zapłać X Złota, aby obniżyć koszt zagranej karty
Konowań o X punktów

A Finger in Every Pie

Odrzuć 1 Gladiatora, 1 Niewolnika oraz 1 strażnika,
aby zdobyć + 1 Wpływu
Wyczerp 3 niewolników, odrzuć do 3 kart, wymień
na nowe karty.
Odrzuć 3 niewolników, aby zdobyć +1 wpływów

Duplicitous Dealings

Tullius

To the Mines

SKRÓT ZASAD

LUDZIE
Agron
Ashur
Auctus
Barca
Crixus
Dagan
Duro
Gannicus
Gnaeus
Kerza
Oenomaus
Pericles
Spartacus
The Thing In
The Pit
Theokoles
Varro
Apothecary
Aulus
Aurelia
Camila
Diona
Indus
Kamose
Marius
Masked
Courtesan
Medicus
Melitta
Marcellus
Mira
Naevia
Pietros
Prisca

Kontratak: Potrójny wynik na kostkach DEF, powoduje dodatkowe autoobrażenie dla atakującego.
Przebiegły: Wyczerp, aby zredukować koszt zagrania Karty Spisku (Scheme)
o 2.
Nowicjusz: Raz na walkę, możesz zmusić swojego przeciwnika do
przerzucania wyniku na dowolnej, wybranej przez Ciebie kostce.
Zwinny: Podczas obrony, możesz rzucać kostkami ruchu, zamiast kostkami
obrony.
Nieugięty: Podwójny wynik na kostkach DEF, powoduje auto-blokowanie
jednego z obrażeń.
Krzepki: Potrójny wynik na kostkach DEF, powoduje zablokowanie wszystkich
obrażeń.
Braterstwo: Jeśli jeden z Twoich Gladiatorów zostanie zabity, zamiast niego
możesz odrzucić kartę Duro.
Nieustępliwy: Podczas atakowania, wygrywa wszystkie remisy.
Okrutny: Pokonany przeciwnik, jest zawsze zraniony.
Nowicjusz: Raz na walkę, możesz zmusić swojego przeciwnika do
przerzucania wyniku na dowolnej, wybranej przez Ciebie kostce.
Doctore: Podczasi walki z Oenomausem, zdolności przeciwnika są
anulowane.
Taktyk: Możesz przerzucić Inicjatywę (wszystkie kostki).
Mściwy: Podwójny wynik na kostkach ATK dodaje jedno auto-obrażenie.
Bezlitosny: Pokonany przeciwnik zostaje automatycznie zabity.
CIEN SMIERCI
Hazardzista: Kiedy jeden z Gladiatorów na arenie straci na raz 3 lub więcej
kostek, otrzymujesz 1 Denara.
Uzdrowiciel: (Faza Upkeep) Wyczerp, aby przerzucić jeden z nieudanych
rzutów leczenia.
Informator: (Faza Rynku-Market) Po tym jak karty zostaną wyłożone,
Wyczerp, aby podejrzeć jedną z zakrytych kart.
Służebnica: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby odrzucić jedną z kart Intrygi z ręki i
dobrać nową.
Informator: (Faza Rynku-Market) Po tym jak karty zostaną wyłożone,
Wyczerp, aby podejrzeć jedną z zakrytych kart.
Służebnica: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby odrzucić jedną z kart Intrygi z ręki i
dobrać nową.
Szpieg: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby podejrzeć losową kartę z ręki jednego z
Graczy.
Ochroniarz: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby przerzucić jeden z nieudanych rzutów
Strażnika (Guard).
Ochroniarz: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby przerzucić jeden z nieudanych rzutów
Strażnika (Guard).
Wprawna: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby otrzymać 1 Denara.
Uzdrowiciel: (Faza Upkeep) Wyczerp, aby przerzucić jeden z nieudanych
rzutów leczenia.
Wprawna: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby otrzymać 1 Denara.
Szpieg: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby podejrzeć losową kartę z ręki jednego z
Graczy.
Wyjątkowa: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby otrzymać 2 Denary.
Cnotliwa: Liczy się, jako 2 Niewolnicy.
Wprawny: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby otrzymać 1 Denara.
Wprawna: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby otrzymać 1 Denara.

WYPOSAŻENIE
Ax
Sword

Topór
Miecz

Trident
Helmet
Shield
Javelin

Trójząb
Hełm
Tarcza
Oszczep

Net

Sieć

Wyczerp kartę: Przydziel 1 Obrażenie (Wound), po rozpatrzeniu ataku.
Możesz przerzucić 1 kostkę ataku.
Zasięg ataku zwiększony do 2 hexów (standardowo 1).
Możesz przerzucić 1 kostkę obrony.
Wyczerp kartę: Zignoruj 1 obrażenie.
Wyczerp kartę: Atakujesz używając kostek ruchu. Zasięg ataku zwiększony do 4
hexów.
Wyczerp kartę: Rozpoczynasz walkę. Użyj Karty przed rzutem Inicjatywy.

KARTY REAKCJI
A SHAMEFUL LUDUS
NIEGODZIWE LUDUS

BLOOD ON THE SAND
KREW NA PIASKACH

-1 pkt Wpływu dla wskazanego
Gracza, który nie posiada Gotowych
Gladiatorów. Karta nie może być
zagrana w Fazie Areny (Arena Phase).

Zagraj po tym jak Gladiator zginie na
Arenie. +1 pkt Wpływu dla
właściciela Gladiatora.

JUPITER’S COCK
KUTAS JUPITERA

RIGGING THE MATCH
USTAWIONA WALKA

SACRIFICE FOR THE DOMINUS
ODDANIE DLA SWEGO PANA

Zagraj po tym, gdy każdy gracz
postawi swój zakład przed walką.
Zastąp Gladiatora jednego z Graczy,
innym, który jest w jego posiadaniu.

Odrzuć kartę Gotowego Niewolnika,
aby anulować kartę Spisku (Scheme).

Udaremnij dowolną Kartę Spisku
(Scheme) lub Kartę Reakcji
(Reaction).

GUARD

STRAŻNIK

DESTITUTE!
NĘDZA!

EMPTY BROTHEL
OPUSTOSZAŁY BURDEL

-1 pkt Wpływu dla Gracza nie
posiadającego złota. Karta nie może
być zagrana w Fazie Rynku (Market
Phase).

-1 pkt Wpływu dla wskazanego
Gracza, nie posiadającego Gotowych
Niewolników.

FOR A FEW DENARII
ZA KILKA DENARÓW
Zapłać innemu Graczowi 3 Denary.
Udaremnij Kartę Spisku (Scheme).

SUPPORT FROM ROME
WSPARCIE Z RZYMU
Anuluj Kartę Spisku (Scheme).
Możesz przywrócić Kartę Strażnika
(Guard) ze stosu kart odrzuconych.

WHISPERED RUMORS
SZEPTANE PLOTKI
Anuluj Kartę Spisku (Scheme).

Odrzuć tą kartę, rzuć kostką : 4-6: powstrzymujesz Spisek skierowany w ciebie; 1-3: niepowodzenie.

KARTY SPISKÓW
A VISITOR FROM
ROME
GOŚCIE Z RZYMU
+1 pkt Wpływu dla
wskazanego Gracza.

COLLUSION
KONSZACHTY
-1 pkt Wpływu dla
wskazanego Gracza. +1
pkt Wpływu dla Gracza,
którego wybierzesz.

INCITE REBELLION
PODŻEGANIE DO
BUNTU
Wskazany Gracz musi
wybrać i odrzucić kartę
jednego ze swoich
Gotowych Gladiatorów.

BLACK MARKET
PROFITS
ZYSKI Z CZARNEGO
RYNKU
Otrzymujesz 5 Denarów.

CONSPIRACY
KONSPIRACJA
-2 pkt Wpływu dla
wskazanego Gracza.

INSIDE
INFORMATION
INFORMACJA Z
WEWNĄTRZ
Wskazany Gracz dociąga
2 karty.

BLACKMAIL

BRIBE THE GUARDS

BUYING SECRETS

SZANTAŻ

PRZEKUPIĆ
STRAŻNIKÓW

KUPOWANIE
TAJEMNIC

Odrzuć kartę Gotowego
Niewolnika. Wskazany
Gracz otrzymuje -1 pkt
Wpływu.

EPIC SPECTACLE
NIESAMOWITE
WIDOWISKO
+2 pkt Wpływu dla
wskazanego Gracza,
który posiada minimum
5 Gotowych
Gladiatorów.

Wyczerp wszystkich
Gotowych Strażników
(Guards) wskazanego
Gracza. Zapłać 1 Denara
za każdego
wyczerpanego strażnika.

FINAL BLOW
OSTATECZNY CIOS
Wskazany Gracz
otrzymuje +1 pkt
Wpływu.

-1 pkt Wpływu dla
wskazanego Gracza.
Zapłać 3 Denary,
któremuś z pozostałych
Graczy.

GRAND FEAST
WIELKA UCZTA
Zapłać każdemu
Graczowi po 2 Denary.
+1 pkt Wpływu dla
wskazanego Gracza.

CAUGHT TAKING
BRIBES
PRZYŁAPANY NA
ŁAPÓWKARSTWIE
Zapłać wskazanemu
Graczowi 3 Denary, po
czym otrzymuje on -1 pkt
Wpływu.

ILLICIT AUCTION
NIELEGALNA AUKCJA
Odrzuć kartę Gotowego
Niewolnika. Weź z banku
dwukrotną wartość
odrzuconej karty.

COLLABORATION
WSPÓŁPRACA
+1 pkt Wpływu dla 2
wskazanych Graczy.

ILLICIT SERVICES
NIELEGALNE USŁUGI
Wskazany Gracz
otrzymuje po 2 Denary,
za każdego Gotowego
Niewolnika w swoim
posiadaniu.

JOINT VENTURE

LABOR CONTRACT

LEND ME YOUR EAR

LOOTING THE DEAD

POISONED WINE

WSPÓLNE
PRZEDSIĘWZIĘCIE

UMOWA O PRACĘ

WYSŁUCHAJ MNIE

OGRABIENIE TRUPA

ZATRUTE WINO

Otrzymujesz 7 Denarów

PUBLIC EXHIBITION

REVENGE!

ROBBERY

WYSTAWA
PUBLICZNA

ZEMSTA!

RABUNEK

Zapłać 3 Denary. +1 pkt
Wpływu dla wskazanego
Gracza, który posiada
przynajmniej 3
Gotowych Gladiatorów

+2 pkt Wpływu dla
Gracza który ma
najmniej punktów
Wpływów. Tej karty nie
można zagrać w ramach
remisu.

Możesz zabrać do 3
Denarów od wybranego
Gracza.

Wskazany Gracz
otrzymuje 1 Denara za
każdego Gotowego
Niewolnika.

SATE ROMAN
APPETITES
ZASPOKOIĆ APETYT
RZYMIAN
+1 pkt Wpływu dla
wskazanego Gracza z
minimum 4 Gotowymi
Gladiatorami.

+1 pkt Wpływu dla
wskazanego Gracza.

Otrzymujesz 3 Denary.

SPREAD CHEEKS
WIDE…
ROZCHYL SZEROKO
POŚLADKI...

UNLOCKED GATE

Tracisz 2 pkt Wpływu.
Pozostali Gracze tracą po
1 pkt Wpływu. Tę kartę
można anulować tylko
dzięki karcie „Jupiter’s
Cock” (Kutas Jupitera).

Wybrany Gracz musi
wybrać i odrzucić 1 kartę
Gotowego Niewolnika.

NIEDOMKNIĘTA
BRAMA

Zadaj ranę (injure)
Gladiatorowi lub
Niewolnikowi,
wskazanego Gracza.

WORD TO THE TAX
COLLECTOR
SŁOWO DO POBORCY
PODATKOWEGO
Wskazany Gracz musi
wpłacić do banku 5
Denarów, lub całe swoje
złoto, jeśli posiada mniej
niż 5 Denarów.


Document preview KARTA poprawiona.pdf - page 1/2

Document preview KARTA poprawiona.pdf - page 2/2

Related documents


karta poprawiona
mechanika 1
regulamin
deparadise rozklad plenerow
rozklad plenerow 2
regulamin rozgrywek asg

Link to this page


Permanent link

Use the permanent link to the download page to share your document on Facebook, Twitter, LinkedIn, or directly with a contact by e-Mail, Messenger, Whatsapp, Line..

Short link

Use the short link to share your document on Twitter or by text message (SMS)

HTML Code

Copy the following HTML code to share your document on a Website or Blog

QR Code

QR Code link to PDF file KARTA poprawiona.pdf