CG Resume AmanSachan (PDF)




File information


This PDF 1.4 document has been generated by Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/55.0.2883.87 Safari/537.36 / Skia/PDF m55, and has been sent on pdf-archive.com on 10/02/2017 at 10:55, from IP address 69.139.x.x. The current document download page has been viewed 335 times.
File size: 358.05 KB (1 page).
Privacy: public file




Document preview - CG_Resume_AmanSachan.pdf - Page 1/1





File preview


 

AMAN

S A C H A N 

       h
  ĥps://aman‐sachan.squarespace.com    h
  ĥps://github.com/Aman‐Sachan‐asach    a  man9740@gmail.com     (267)‐361‐8276 
 

EDUCATION 

UNIVERSITY   O F   PENNSYLVANIA 
      M.S.E.   Computer   Graphics   and   Game   Technology 
Related   subjects:  A
  dvanced   Computer   Graphics,   Advanced   Topics   in   Computer   Graphics   and  
              Animation,   Computer   Animation,   Computer   Graphics,   Data   Structures   and   Algorithms 

August, 2016 ‐  
May, 2018 

 

VISVESVARAYA   TECHNOLOGICAL   UNIVERSITY 
      B.E.   Electrical   and   Electronics   Engineering 
 

August, 2012 ‐  
July, 2016 

PROJECTS 

MAYA   L­SYSTEM   PLUGIN    ◊   C++, MEL, Maya API 

 

PROCEDURAL   BIRD   W ING    ◊   Javascript, WebGL, GLSL, nodejs, Threejs 

 

PROCEDURAL   NOISE   CLOUD    ◊   Javascript, WebGL, GLSL, nodejs, Threejs 

  18th   ­  25th   Jan, 

 

RAY   TRACER    ◊   C++, OpenGL, Qt 

  18th   ­  31st   Jan, 

 

MINI­MINECRAFT ◊   Group Project ◊   C++, OpenGL, GLSL, Qt 
      Created   a  game   implemenĕng   some   of   the   features   of   minecra├ 

  EL   script 
∘  gui   and   maya   menu   item   implemented   with   a M
  ++      ∘  write   or   upload   files   for  g
  rammar 
∘  Attribute   editor   implemented   with  C
∘  Procedurally   Modelled   and   animated   a  bird   wing 
∘  GUI   controls   dynamically   control   various   characterisĕcs   of   the   wing 

  25th   ­  31st   Jan, 
  2017 

∘  applied   a  pseudo‐4D   noise   to   deform   a  sphere   in   interesĕng   ways 
  2017 
∘  GUI   controls   change   various   things   including   the   noise   with   octaves,   persistence,   and   textures 

∘  The   ray   tracer   took   modelled   specular   reflectance,   transmission,   lamberĕan   and   phong   lighĕng 
  2017 
models,   and   shadow   feeler   rays. 

∘  Efficient   Terrain   Rendering   with   interleaved   VBO’s 
  louds         ∘  Day   and   Night   Cycle         ∘  animated   water   and   lava 
∘  Weather   and  C

 
g
 
eneral 
 
s
 
cheme 
  to   texture   map   and  n
  ormal   map         ∘  specularity  
∘ 

 

  24th   ­  31st   Jan,  
  2017 

  Mid   November   ­ 
  Mid   December,  
  2016 

HALF­EDGE   MESH,   CATMULL   CLARK,   SKELETONS,   and   SKINNING    ◊   C++, OpenGL, Qt 

 

  alfEdge   Mesh   data   structure,   the   accompanying  G
  UI   and   a v  isualisation   scheming   for   the 
∘  A  H
Half   Edge   data   structure   components. 
  esh   Manipulation   operations   like   extrusion. 
∘  Catmull­Clark   subdivision   and  M
∘  Interactive   Skeleton   Structure,  S  kinning ,  and   Shader   Based  S  kin   Deformation . 

  November,  
  2016 

ANIMATION    ◊   C++, Visual Studios 
∘  A   variety   of  s  plines         ∘  Forward   and   Inverse   Kinematics 
  ehaviours   for   agents   and   agent   controllers 
∘  Individual   and   Group  B
∘  Particle   and   Fireworks   systems   that   can   be   influenced   by   external   forces 

  August   ­  
  December,  
  2016 

 

LEADERSHIP  PROJECT   S   ◊   Project Head 
∘  Created  a    250W  s  olar   system   in   the   BMSIT&M   Campus   that   included   the   creaĕon   of   a 
and 
custom   single   axis   tracked   auxiliary   reflector   system   to  s  ignificantly   improve   the 
AWARDS 
efficiency   of   the   deployed   solar   PV   system   at   lower   than   market   cost. 
  s.   1,00,000/­   in   funding   from   BMSIT&M   (only   student   project   to   receive 
∘  Received  R
funding   from   the   college) . 
  rant   of   Rs.   14,000/­   from   IEEMA ,  along   with   a  travel   allowance. 
∘  Received   a g
  aĕonal   compeĕĕons  K
  PIT   Sparkle   2016   and  E
  ngineer   Infinite   2016 . 
∘  Finalist   of  n

  March,   2015   ­  
  June,   2016 

 

 

  EARTHIAN   2014    ◊   Team Lead of Winning Team 
  ∘  Wipro's   annual   internaĕonal   sustainability   program   and   compeĕĕon. 
  s.   1,50,000/­ 
∘  Awarded  R
 

 

  October   ­  
  November,  
  2014 

VIDYUT   2k14    ◊   Prime Coordinator 
  rime   coordinator s  of   the   fest;  H
  ead   of   the   sponsorship   committee ; M
  .C.    September,  
∘  One   of   the  p
  2014 
for   the   event   ‘Minute   to   Win   It’;  K
  ey   speaker   in   the   valedictory   address. 
 

SKILLS 
 

PROFICIENT:      OpenGL,   C++,   Maya,   Qt,   MEL,   Visual   Studio,  
FAMILIAR:       C,   JAVA,   nodejs,   javascript,   Maya   API,   git,   python,   Houdini,   MotionBuilder,   AutoCAD 






Download CG Resume AmanSachan



CG_Resume_AmanSachan.pdf (PDF, 358.05 KB)


Download PDF







Share this file on social networks



     





Link to this page



Permanent link

Use the permanent link to the download page to share your document on Facebook, Twitter, LinkedIn, or directly with a contact by e-Mail, Messenger, Whatsapp, Line..




Short link

Use the short link to share your document on Twitter or by text message (SMS)




HTML Code

Copy the following HTML code to share your document on a Website or Blog




QR Code to this page


QR Code link to PDF file CG_Resume_AmanSachan.pdf






This file has been shared publicly by a user of PDF Archive.
Document ID: 0000552056.
Report illicit content