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État civil

Caractéristiques

Ahmed Sein
Nom .......................................................

FOR

8

ÉDU 20

DEX

9

TAI

21
Mâle hétéro cisgenre
Âge ..........................
Sexe ..........................
2
Putnoe
street,
Bedford,
Angleterre
Résidence ....................................................

POU

11

INT 15

Lieu de naissance ...........................................

APP

Aswern
Joueur .........................................................
Etudiant
Occupation ..................................................

CON 10

Basildon, Angleterre

12
PV max. .......

6
Blessure grave .......

Points de vie

Mourant / Inconscient 00 01 02

03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

11
PM max. .......

Points de magie 00 01 02 03 04 05 06 07
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

13

édition

14

+1
-1

MVT

Folie temp. .......

7e

Folie persist. .......

28
Initial .......

Max. .......

Santé mentale
Folie 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

Chance
Pas de chance 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

Compétences de l’Investigateur
Anthropologie (01 %)
Archéologie (01 %)
Arts et métiers (05 %)
.............................
.............................
.............................
Baratin (05 %)

Bibliothèque (20 %)
Charme (15 %)
Combat à distance

1 %
.......
1 %
.......
05 %
.......

Discrétion (20 %)

....... %

Équitation (05 %)

Droit (05 %)
Écouter (20 %)

....... %

Électricité (10 %)

....... %
05 %
.......
70
....... %

Esquive (DEX/2)
Estimation (05 %)
Grimper (20 %)

15 %
.......

Histoire (05 %)
Imposture (05 %)

20 %
(armes de poing) (20 %) .......
20
(fusils) (25 %)
....... %

.............................
.............................

Combat rapproché

....... %

.............................

Pilotage (01 %)

5 %
.......
5
45 %
.......
5 %
.......
20 %
.......
5 %
.......

.............................
Pister (10 %)

Plongée (01 %)
Premiers soins (30 %)
Psychanalyse (01 %)

5 %
.......

Psychologie (10 %)

.............................

.............................

.............................

....... %
5
.......
%
20
Conduite (20 %)
....... %
1 %
Conduite engin lourd (01 %) .......
Crochetage (01 %)

Pickpocket (10 %)

Sauter (20 %)

.............................

....... %

Comptabilité (05 %)

Crédit (00 %)

Persuasion (10 %)

Sciences (01 %)
.............................
.............................

Langues (01 %)

25 %
(corps à corps) (25 %) .......

.............................

Orientation (10 %)

15 %
.......
20 %
Lancer (20 %)
.......
90 %
Langue maternelle (ÉDU) .......

Intimidation (15 %)

....... %

20 %
.......
5 %
.......
20 %
.......
10 %
.......

....... %

Survie (10 %)

....... %
10 %
Mécanique (10 %)
.......
10
Médecine (01 %)
....... %
0 %
Mythe de Cthulhu (00 %) .......

.............................

Naturalisme (10 %)

.............................

Nager (20 %)

0 %
.......
1 %
.......

....... %

Occultisme (05 %)

Ord.

Maj.

Ext.

Dégâts

....... %
10 %
.......
01 %
.......
40
....... %
30
.......
30
.......
20
.......
40
.......

%
%
%
%

....... %
....... %
....... %
10 %
.......

....... %
25 %
Trouver Objet Caché (25 %) .......
.............................

....... %

.............................

....... %

.............................

20 %
.......
10
....... %
05 %
.......

.............................

Armes
Arme

10 %
.......
10
....... %
10 %
.......
01 %
.......

....... %
....... %
....... %

Combat
Portée

Cad.

Cap.

Panne

1
Corps
à corps............ ............ ............. ...................
1d3 + Imp. .................. ..............
...............
............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............

Impact
CarrurE
esquive

0

Profil
Un jeune étudiant en science social.
Description ......................................................................

......................................................................................

Méprisant, Lâche mais Intelligent et Sociable
Traits .............................................................................
Toutefois, il n'hésitera pas, en cas de danger, à fuir/à trahir ses
......................................................................................
amis

Pense que tous se résout avec la science
Idéologie et croyances -.........................................................

Si avoir la mention "Très bien" est une
Séquelles et cicatrices ...........................................................
séquelle, alors oui.

et
ne croit en aucune religion
......................................................................................

......................................................................................

Agatha Christie, Churchill, ses parents
Personnes importantes ........................................................
(pour leurs argents)

A peur de phénomènes paranormaux
Phobies et manies ..............................................................

......................................................................................

A
la manie de se sentir supérieur quand il a raison
.....................................................................................

Université de Bedford, Paris (université + biblio
Lieux significatifs ................................................................
national)
Bedford park (alias le "Parc des intellectuelles)
......................................................................................

Nada, il n'y croit pas.
Ouvrages occultes, sorts et artefacts .......................................

Son savoir (de fils de ****) et sa curiosité.
Biens précieux ...................................................................

Jamais
Rencontres avec des entités étranges .......................................

Appart celà, il a rien de précieux ¯\_(ツ)_/¯
.....................................................................................

......................................................................................

.....................................................................................

Équipement et possessions

Richesse

Chapeau haut de forme
........................................

........................................

2000 livres
par moispar mois
Moyenne
: ~900£
~1200£
Dépenses courantes ..............................................

Lunettes de binoclard
........................................

........................................

..................................................................

Canne inutile, pour le style
........................................

........................................

sur soi
Espèces 300£
..........................................................

Sacoche d'argents
........................................

........................................

~2000£ donnés par ses parents par mois
Capital ...........................................................

........................................

........................................

..................................................................

........................................

........................................

..................................................................

Amis investigateurs
Nom ................................................................
Joueur : ...................... Scénario : .........................
Nom ................................................................
Joueur : ...................... Scénario : .........................
Nom ................................................................
Joueur : ...................... Scénario : .........................

Notes
La sociologie est l'étude des êtres humains dans leur milieu social.12 Elle est une
branche et une discipline des sciences humaines et sociales qui a pour objectif de
rechercher des explications et des compréhensions typiquement sociales, et non pas
mentales ou biophysiques à des phénomènes observables, afin d'en montrer leur «
nature » sociologique. Le sociologique relève de ce qui résulte d'interactions sociales qui
produisent par exemple (et selon les approches) : des acteurs sociaux, des actions
sociales, des faits sociaux, des identités sociales, des institutions sociales, des
organisations, des réseaux, des cultures, des classes sociales, des normes sociales ainsi
que toutes ces entités qui n'ont pas d'explications purement biophysiques ou mentales et
qui sont produites par l'interaction sociale. Une explication sociologique est vue comme le
produit d'une démarche scientifique et/ou intellectuelle, afin de rendre compte, expliquer
ou comprendre, un phénomène que le sens commun permet aussi d'appréhender.
La sociologie peut se découper en deux grandes orientations principales: l'une de ces
orientations est la recherche fondamentale et l'autre la recherche appliquée. La recherche
fondamentale vise à approfondir les connaissances théoriques des processus sociaux,
tandis que la recherche appliquée vise à influencer les politiques publiques. Ces deux
orientations peuvent s'enchevêtrer. Il existe deux types de méthodes en sociologie : les
méthodes qualitatives et les méthodes quantitatives; elles peuvent être complémentaires.
La sociologie offre trois niveaux d'analyse : la microsociologie, la macrosociologie et le
niveau des organisations, des réseaux et de l'agentivité (mésosociologie).

Nom ................................................................
Joueur : ...................... Scénario : .........................

Aide-mémoire
Tests de compétence ou de caractéristique
Niveaux de réussite :
Maladresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 / 96+
Échec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . > %
Ordinaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≤ %
Majeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/2 %
Extrême . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/5 %
Critique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01
Redoubler un test :
Justification nécessaire ; impossible en combat ou pour la santé mentale.

Blessures et soins
Premiers soins soigne 1 PV | Médecine soigne 1D3 PV
Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
Guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine






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