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lasers and feelings rpg german .pdf


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lasers
DU BIST CREWMITGLIED DES RAUMSCHIFFS RaptoR. Deine Mission ist es, die unerforschten Regionen des Universums zu erkunden, mit freundlich und feindlich gesinnten Aliens zu verhandeln und
das Konsortium gegen die Gefahren des Alls zu beschützen. CAPTAIN DARCY wurde von einem
seltsamen Wesen mit übernatürlichen Kräften überwätigt, das als das Andere bekannt ist. Während
sich der Captain in einer Sanitärkapsel erholt, ist die Crew auf sich allein gestellt.

SPIELER: ERSTELLE CHARAKTERE

1
2
3

Wähle eine Charakterart: Alien, Roboter, Draufgänger, Alleskönner, Abenteurer oder Sexy.

4

Gib deinem Charakter einen coolen WeltraumAbenteuer-Namen. Wie Sparks McGee oder so.

Wähle eine Rolle: Doktor, Diplomat, Ingenieur,
Entdecker, Pilot, Wissenschaftler oder Soldat.

Wähle eine Zahl von 2 bis 5. Eine hohe Zahl
bedeutet, du bist besser mit Lasern (Technologie;
Wissenschaft; Logik; ruhiges, bestimmtes Handeln).
Eine niedrige bedeutet, du bist besser mit Gefühlen
(Intuition; Diplomatie; Verführung; stürmisches Handeln).

Du besitzt: Eine Konsortium-Uniform (mit eingebautem
Weltraumanzug für Weltraumspaziergänge), ein krasses
Allzwecks-Com-Scanner-Ding (mit Universalübersetzter),
eine einstellbare Phaserwaffe (auf Betäuben, natürlich).
Spielerziel: Verwickle deinen Charakter in verrückte
Weltraumabenteuer und habe Spaß dabei.
Charakterziel: Wähle aus oder überlege dir etwas
eigenes: Werde Captain, Treffe auf Sexy Aliens,
Erledige die Bösen, Entdecke Neue Welten, Löse
Weltraum-Rätsel, Behaupte Dich oder Sei Weiter
Spitze (du musst nichts mehr beweisen).

SPIELER: ERSTELLT DAS SCHIFF
Entscheidet euch zusammen für zwei Stärken der
Raptor: Schnell, Wendig, Gut Bewaffnet, Starke
Schilde, Bessere Sensoren, Tarnvorrichtung,
Kampfflieger.
Und für ein Problem: Benzinfresser (braucht ständig
Energiekristalle), Nur eine Sanitär-Kapsel (und Captain
Darcy liegt drin), Schrecklicher Schaltkreis-Verschleiß
(in Gefechten haben Steuerpulte die Angewohnheit zu
explodieren), Schlechter Ruf (Darcy hat eine
fürchterliche Vergangenheit).

LASST DIE WÜRFEL FALLEN

Wenn du etwas riskantes versuchst, würfle einen 1d6,
um herauszufinden, ob es gelingt. Würfle +1d, falls du
vorbereitet bist und +1d, falls du Experte bist. (Der
GM sagt dir, wie viele du würfeln darfst, basierend auf
deinem Charakter und der Situation.) Würfle und vergleiche jede Augenzahl mit deiner Charakterzahl.
Wenn du LASER verwendest (Wissenschaft,
Logik), muss die Augenzahl niedriger sein als
deine Zahl.
Wenn du GEFÜHLE verwendest (Soziales,
Leidenschaft) muss die Augenzahl höher sein.
Falls keiner deiner Würfe gelingt, schlägt es
fehl. Der GM erklärt, wie alles schlimmer wird.

0
1
2
3
!

Falls einer gelingt, schaffst du es geraaade so.
Der GM fügt Komplikationen oder Kosten hinzu.
Falls zwei gelingen, gelingt dein Vorhaben
ohne Probleme. Gut gemacht!
Falls alle drei gelingen, hast du einen kritischen
Erfolg! Der GM gibt dir ein paar extra Sachen.

Wenn du genau deine Zahl würfelst, hast du
LASERGEFÜHLE. Du bekommst eine besondere
Einsicht in die Situation. Frage den GM etwas und er
muss dir ehrlich antworten. Ein paar gute Fragen:
Was geht wirklich in ihr/ihm vor? Wer steckt hier
dahinter?Wie könnte ich sie zu _____ bringen?
Wonach sollte ich Ausschau halten? Wie könnte
ich am besten _____? Was geht hier eigentlich vor?
Dann kannst du deine Aktion ändern, wenn du willst
und erneut würfeln.
HELFEN: Wenn du jemand amderem helfen willst, der
gerade würfelt, beschreibe, wie du ihn unterstützen
willst und würfle selbst. Falls du erfolgreich bist, gib
ihm +1d.

Lasers & Feelings:
The doubleclicks
Würfle oder suche dir etwas aus der unteren Tabelle aus.
tribute RPG (v1.2) is
by John Harper.
EINE BEDROHUNG..
1. Zorgon der Eroberer

4. Weltraum-Piraten

2. Die Schwarm-Amada

5. Cyberzombies

3. Abtrünniger Captain

6. Alien-Hirnwürmer
WILL...

1. zerstören/verderben

4. schützen/stärken

2. stehlen/ergreifen

5. bauen/synthetisieren

3. verbünden

6. befrieden/besetzen
UND ZWAR MIT...

1.Weltraum-Piratenkönig/in

4. Quantumtunnel

2. Void-Kristalle

5. Antike Weltraum-Ruine

3. sternen-Schlachtschiff

6. Außerirdisches Artefakt

DIE FOLGE IST...
1. zerstört ein Sonnensystem 4. fängt einen Krieg an
2. kehrt die Zeit um

5. reist ein Loch in die Realität

3. versklavt einen Planeten 6. löst alle Probleme

GM: Leite das Spiel

oneseven@gmail.com
onesevendesign.com
Übersetzung von Fantasy4Friends (Johanna Thron)

Feelings

GM: Erschaffe ein Weltraum-Abenteuer

This game is licensed
under a CC BY-NCSA 3.0 license. http://
creativecommons.org/
licenses/by-nc-sa/3.0/us/

thanks

Angela, Aubrey, Ron,
Vincent, Ben, Graham,
Ryan, Jason, Brendan,
Gene, Leonard, Bill, Wil.

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Spiele drauf los, um herauszufinden, wie die Spieler die Bedrohung besiegen. Führe
die Bedrohung ein, indem du Beweise von deren neusten Schlechtigkeiten zeigst.
Bevor sich eine Bedrohung auf die Charaktere auswirkt, beschreibe Anzeichen, was
passieren wird. Dann frage, was sie tun: "Zorgon aktiviert die Megakannonen seines
Schiffes. Was tut ihr?" Daneela schenkt dir ein Glas arkturanischen Whiskey ein und
legt ihrem Arm um deine Hüfte. Was tust du?"
Fordere einen Spieler zu einem Wurf auf, wenn die Situation unsicher ist. Plane
keinen Ausgang voraus - lass die Würfel so fallen, wie sie wollen. Nutze einen
Fehlschlag, um die Handlung voranzutreiben. Die Situation ändert sich nach einen
Wurf immer, entweder zum Guten oder zum Schlechten.
Frage viel nach und baue auf den Antworten auf: "Hat einer von euch schon
einmal mit Void-Kultisten zu tun gehabt ? Wo? Was ist passiert?"


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