PDF ArchiveHistorical archive . public document
2012 . March . 19

PLAN KONKURSU NOCARZ v3

PLAN KONKURSU NOCARZ v3.pdf . by qadesh

PDF 1.5 3 pages 380.97 KB Filed 19/03/2012
Download this PDF
PLAN KONKURSU NOCARZ v3.pdf
Web reader . 3 pages
Page 2 of 3, PLAN KONKURSU NOCARZ v3
2 / 3

File preview

PLAN KONKURSU NOCARZ – SELEKCJA 2012 Na potrzeby konkursu każdy członek forum nocarz.pl, niezależnie od rodu, nazywany jest NOCARZEM. Osoby, które widzę w danej roli, sa zapisywane NICKAMI. Na niebiesko sa przypisy, czyli co kto robi w trakcie konkursu. Stroje obowiązujące to w kolejności: mundur nocarski, mundur renegacki, koszulka forumowa, strój elegancki. NOCARZE aktualnie nieuczestniczący w konkurencjach robią nastrój, wyglądając zawzięcie i skurwysyńsko. AIVEN: (czyta z kartki) Witajcie rekruci! Jesteście tu, bo jesteście najlepszymi z najlepszych. Wyselekcjonowanymi żołnierzami, przeszliście mordercze szkolenia, aby znaleźć się w gronie wybrańców. Czeka was pot, łzy i krew…[tu spogląda na uczestników] O, to nie ta kartka. Rekruci! Jesteście tu, aby zmierzyć się ze swoimi słabościami! Aby okazało się, czy potraficie dorównać najlepszym z najlepszych! Czekają was mordercze zmagania i honorowe zwycięstwo lub haniebna porażka. Nocarz DELEIN jest odpowiedzialna za przetwarzanie osobowych, w celu potwierdzenia uczestnictwa w szkoleniu należy sie po zakończonej selekcji do niej zgłosić i otrzymać potwierdzenie uczestnictwa.(tu DEL może zebrać maile) Nocarz DEXTER przedstawi zasady pierwszego etapu selekcji: DEXTER: Opisuje na czym polega konkurencja, czyli: - wstęp o tym, ze każdy nocarz potrafi rozpoznać w absolutnej ciemności rodzaj broni. - w związku z warunkami szkolenia nie jesteśmy w stanie zapewnić ciemności, zatem bron będzie rozpoznawana z zawiązanymi oczami (CEVILIEL wskazuje cos, czym wiążemy oczy, następnie przy każdym zawodniku kontroluje, czy on nie podgląda I żeby sie opaska nie zsunęła) Przedstawia każdą replikę z nazwy, wskazuje charakterystyczne punkty, po których dana replikę można rozpoznać. Robi to krotko. Zachęca do dotknięcia broni przez uczestników. Nie wchodzi w dywagacje na temat typów, zalet i użyteczności. To nie jest przedmiotem tego szkolenia. Przechodzi do konkurencji. Zakładamy, ze repliki leżą na dwóch połączonych ławkach, uczestnicy rozpoznają repliki pojedynczo, nie robimy konkurencji synchronicznie. NERO stoi przy ławce, pilnuje, żeby DEXTER podawał repliki płynnie, po 3 replikach wskazanych przez DEXTERA, lub samodzielniej jeśli DEXTER stracił wenę, podaje wcześniej przygotowany przedmiot przypadkowy. REPLIKI DO MACANIA: MP5A3 – X76 MP5SD6 – SILMETH AK 74 – DELEIN HK USP – DELEIN MP5K PDW – DEXTER Beretta M84 - XAZAX UMP- XAZAX SIG P226 - NECRO Konkurencja jest przeprowadzana w szybkim tempie. Każdorazowo DEXTER ustala ilość punktów, które zapisuje ELVAREL. PUNKTACJA: ZA KAŻDĄ REPLIKĘ 1 PKT, PLUS 1 PKT ZA PRZEDMIOT, MAX 4PKT AIVEN: Jak widzicie, szkolenie nie należy do najłatwiejszych, liczy sie szybkość i precyzja. Każdy nocarz musi być gotowy w każdej chwili do natychmiastowego działania, nawet wyrwany ze snu. Aby sprawdzić waszą gotowość do podjęcia akcji, sprawdzimy wasze umiejętności działania w stresie. Bedzie to następny etap selekcji, w którym waszą rolą jest jak najszybsze przygotowanie sie do akcji. Jak widzicie DEXTER jest ubrany w kompletne oprzyrządowanie taktyczne. Składa sie ono miedzy innymi z: hełmu, nałokietników, kamizelki, kabury udowej, nakolanników. W skład oprzyrządowania wchodzi także broń krótka oraz broń długa. W trakcie tej przemowy AIVEN prezentuje na DEXTERZE wymienione rzeczy. Waszym zadaniem jest jak najszybsze i jak najbardziej precyzyjne przygotowanie sie do działania, czyli poprawne założenie oprzyrządowania. Szczegóły przedstawi DEXTER. DEXTER opisuje zasady konkurencji, pozwala wypróbować jak sie wkłada magazynki, jak sie zapina kaburę udowa. W czasie, gdy AIVEN i DEXTER nawijają, (CEVILIEL oraz NERO zbierają repliki z ławek, rozsuwają je i przygotowują do następnej konkurencji. Replik oraz szpeju w czasie gdy nie sa używane pilnuje NOCARZ POMOCNICZY III. Szpej jest przygotowany przed konkursem, dwa komplety, w których skład wchodzą: - Hełm = Xazax, Elvarel - Kamizelka z pasem = Xazax, Dante - Nałokietniki = Qadesh, Xazax - Kabura udowa = Elvarel, Dante - Nakolanniki = Qadesh, Xazax - Bron krotka ( magazynek osobno)= Dante, Mcbet - Bron długa (magazynek osobno) = MP5 macane Po przygotowaniu stanowisk, VOREVOL i X-76 sprawdzają ułożenie szpeju, przygotowują sie do mierzenia czasu, po wyjaśnieniu zasad przez DEXTERA mogą podzielić uczestników na dwie grupy. Konkurencja jest przeprowadzana na zasadzie współzawodnictwa, aczkolwiek to, która osoba skończy pierwsza, nie dodaje jej punktów za konkurencje. ELVAREL zapisuje czasy uczestników, w porozumieniu z VOLEM I X uzgadnia ile maja punktów ujemnych za przekroczenie czasu. DEXTER oraz ewentualnie AIVEN sprawdzają poprawność założenia szpeju, ELVAREL zapisuje punkty. PUNKTACJA: 1 PKT ZA KAŻDĄ POPRAWNIE UBRANĄ CZĘŚĆ OPRZYRZĄDOWANIA, MAX 9 PKT -1 PKT ZA KAŻDE 5 SEKUND PONAD 2 MINUTY AIVEN Poradziliście sobie, jak umieliście najlepiej. Obciążymy was za zniszczony sprzęt. Ostatnim etapem selekcji jest sprawdzenie waszej koordynacji ruchowej i umiejętności radzenia sobie z przeszkodami. Jak widzicie, NOCARZE właśnie tworzą wam przeszkody, jakie będziecie pokonywać w ostatnim etapie selekcji jakim jest slalom. Zasady wyjaśni, jak poprzednio DEXTER. NOCARZE przygotowują slalom. Slalom składa sie z przeszkód: - Przeszkoda do przekroczenia (torba, pudlo, przewrócone krzesło) - Słupek I – CEVILIEL - Słupek II – DANTE - Drzwi obrotowe – NOCARZ POMOCNICZY V z kocykiem / ręcznikiem - Bramka – NERO oraz HUBERTZ - Zawrotka – krzesło DEXTER wyjaśnia zasady slalomu, następnie CHAOS prezentuje prawidłowe przejście slalomu. VOREVOL oraz X-76 przygotowują sie do mierzenia czasu. Nad przebiegiem slalomu czuwa: AIVEN, DEXTER, oraz poszczególne Słupki, w razie przerwania konkurencji (spadla moneta) VOL lub IKS daje znak do zatrzymania czasu, słupek pamięta, w którym miejscu uczestnik przerwał slalom. ELVAREL zaznacza każda przerwę w slalomie. Po zakończeniu NOCARZE zbierają sie w jednej grupie, nie oczekuje dwuszeregu, choć byłoby milo jakiś szereg zrobić. Zabierają spod nóg przeszkody i wytrzymują parę minut jeszcze. PUNKTACJA: MAX 6 PKT UKOŃCZENIE TORU -1 PKT ZA KAŻDORAZOWE ZRZUCENIE MONETY -1 PKT ZA KAŻDE 10 SEKUND PONAD CZAS * *WCZEŚNIEJ TRZEBA UŁOŻYĆ TOR PASUJĄCY DO SALI I ZMIERZYĆ ŚREDNI CZAS AIVEN: Sprawdziliście wasze umiejętności, teraz nadszedł czas podsumowania. Po podliczeniu uzyskanych punktów wyłonimy najlepszych, którzy będa mieli szanse zaistnieć w gronie zawodowców. ELV, DEXTER, VOL, IKS podliczają punkty, AIVEN ogłasza wyniki, DELEIN podsuwa nagrody, AIVEN z pełną estyma te mizerne rzeczy wręcza. DELEIN oraz MROCZNY_P podczas całego konkursu strzelają foty wszystkiemu co sie rusza.

Download PLAN KONKURSU NOCARZ v3

PLAN KONKURSU NOCARZ v3.pdf . PDF . 380.97 KB . 3 pages

Download PDF

File information

File name
PLAN KONKURSU NOCARZ v3.pdf
Author
qadesh
Size
380.97 KB
Pages
3 pages
PDF version
1.5
Produced with
Microsoft® Office Word 2007
Filed on
19/03/2012
Page views
1 053
Document ID
plan-konkursu-nocarz-v3
MD5
55959f4a57e3b607178ef9643796840e
SHA-512
a3294b8f70b09357f0b63a2f9df3905c7ce9d5a7058281c52b850bbaa575f059a9a73d67bd628f54c40f1fb2f8c8f30e9b09e6ef139a1c3fbeb8a61a232a6095

Share this document

This address never changes. It is the one to keep, to send, or to cite.

Shorter, for a text message or a post with a character limit.

To link to this document from a website or a blog.