PDF ArchiveHistorical archive . public document

Mechanika

Mechanika.pdf

PDF 1.4 3 pages 31.23 KB Filed 12/12/2017
Download this PDF
Mechanika.pdf
Web reader . 3 pages
Page 3 of 3, Mechanika
3 / 3

File preview

Stalker Larp lodz Mechanika Uwaga! Impreza jest larpem, nie strzelanką ani symulacją wojenną! Więc jeśli chcesz postrzelać to źle trafiłeś! Podstawowe informację odnośnie larpa Limity fps dla replik broni: <350 fps – swobodny ogień ciągły (na terenie gry brak budynków) 350-450 fps – ogień ciągły w lesie 450 – 600 fps – ogień tylko pojedynczy z ZABLOKOWANĄ OPCJĄ AUTO. Repliki nie spełniające wymagań NIE ZOSTANĄ DOPUSZCZONE DO ROZGRYWKI! Respawny – długość respawnu jest uzależniony od NPC, lub będzie wywieszona informacja w miejscu respawnu. • • Mechanika główna Jest ona kreowana w większym stopniu przez ludzi. Głównymi założeniami rozgrywki jest LARPOWE POSTĘPOWANIE. Nie ma z góry konkretnie narzuconych zachowań, czuj się jak w Zonie, nie przeszkadzaj swoim postępowaniem innym graczom i bądź fair play! Wyjątkiem są poniższe reguły, które wytyczą zagadnienia nieodgrywanlne. I. Broń i amunicja II. Przedmioty in-game Każdy gracz posiada swoją replikę od początku gry. Broń może ulec uszkodzeniu, poprzez trafienie pocisku w replikę. Tyczy się to każdej repliki broni, oraz broni białej. Naprawy oraz doładowań można dokonać w dowolnym barze, lub u odpowiednich NPC. KULEK NIE ZAPEWNIA ORGANIZATOR! Zaliczają się do nich pieniądze, amunicja, artefakty oraz przedmioty które będzie można zyskać podczas wykonywania misji, kupione u handlarzy, bądź znalezione podczas przeszukiwań „zony”. Gracz może zostać obrabowany z przedmiotów „in game”. Jeśli jednak osoba zginie i nie zostanie obrabowana, ma obowiązek zostawić wszystkie przedmioty w miejscu śmierci. III. System trafień i ran Ważna jest część ciała, w którą otrzymałeś postrzał. Postrzał w głowę oznacza natychmiastową śmierć. Trafienie w inną strefę sylwetki, tzn kończyny bądź korpus skutkuje raną którą trzeba opatrzyć bandażami. Przypuszczamy, że: Postrzał w kończynę – po opatrzeniu brak możliwości korzystania z nich (np. kuśtykanie na jedną nogę i brak możliwości biegania, brak możliwości używania broni przez daną rękę) Postrzał w korpus – utrudnione funkcjonowanie całego organizmu, brak celności podczas strzelania, brak możliwości biegania. Brak załatania rany bandażem w czasie 5 minut oznacza wykrwawienie się. Drugi postrzał po opatrzeniu oznacza śmierć! Bandaż musi być zamieszczony w miejscu postrzału, jeśli dostałeś w środek klatki uciskaj ranę samym bandażem, bądź użyj dwóch, bądź kreatywny! Całkowite wyleczenie oraz zdjęcie opatrunków może dokonać odpowiedni NPC w zależności od frakcji. IV. Martwy V. Niewola: Po finalnym postrzale oznaczającym twoją śmierć (dobicie, wykrwawienie się, egzekucja) musisz zostawić wszystkie swoje przedmioty „in-game” w miejscu śmierci oraz udać się do lidera swojej frakcji w celu zaczerpnięcia informacji na temat dalszych wytycznych. Gracz może trafić do niewoli poprzez poddanie się, lub gdy zostanie uleczony przez nieprzyjacielską frakcję. Osoba która trafi do niewoli nie może być przetrzymywana dłużej niż 45 min. Po tym czasie należy uwolnić więzionego niewolnika. Można używać kajdanek (najlepiej plastikowych z „ziperków”). Zniewolonego gracza można poddawać „torturom” aby wydobyć z niego informacje. „Rękoczynów” i gróźb słownych dokonujemy tylko i wyłącznie w sposób larpowy (pamiętajmy, że jest to larp i po grze nie chcemy aby doszło do spięć. Pamiętajcie że to tylko zabawa!). VI. Anomalie i artefakty: VII. Mutanty Z powodu skażenia artefaktów, gracz nie mający dodatkowych bonusów może przenosić przy sobie maksymalnie jeden artefakt. Anomalie są zaznaczane czerwono-białą taśmą. Przy każdej anomalii możemy znaleźć jej opis oraz wymagania dotyczące kombinezonu. Jeśli nasz ubiór spełnia wymagania należy zażyć antyrady i dopiero próbować wejść do anomalii. W środku znajduję się informacja o ilości leków które powinny być zażyte. Jeśli zażyto zbyt małą ilość antyradów, należy użyć bandażu (jak w przypadku postrzału korpusu) i udać się w czasie 20 minut do odpowiedniego NPC/lekarza, aby zapobiec śmierci. Mutanty nie muszą (ale mogą) stosować się do zasad ran/śmierci. Zona powoduje, że są całkowicie niewrażliwe na ostrzał i ciosy bronią białą. Strzelanie do mutanta/zombie może go jedynie zdenerwować i jedyne o czym będzie myślał to uśmiercenie twojej osoby. Strzelanie obok jego sylwetki może go spłoszyć ,ale nie musi. Uderzenie przez mutanta zadaje rany. VIII. NPC Posiadają możliwość moderowania gry i wprowadzania nowych okoliczności – np. jeśli podczas wymiany ognia NPC powie, że Twoja broń uległa uszkodzeniu, to faktycznie uległa uszkodzeniu. Istnieje możliwość zabicia/pojmania NPC, lecz nie musi on się zawsze stosować do systemu ran i trafień oraz mechaniki niewoli. NPC nie musi oddać graczowi przedmiotów które przy sobie posiada ze względu na jego funkcję. Przykładowo zajęty przez bandytów bar nie może zostać zrabowany z całego asortymentu, jeśli NPC barman larpowo stwierdzi, że aktualnie nie ma towaru na stanie. IX. Stylizacja i bonusy X. Hasła podczas rozgrywki To jak bardzo będziesz przygotowany do rozgrywki pod względem stylizacji, będzie miało wpływ na bonusy podczas gry. Liczy się każdy element stroju zaczynając od pancerza a kończąc na maskach i pojemnikach na artefakty. Jeśli stylizacja będzie bardzo słaba możesz nie otrzymać żadnych bonusów. U techników będzie możliwość rozbudowy swojego kombinezonu, lub naprawy zepsutych modułów. Jeśli ktoś dopuszcza się czynów które przeszkadzają, lub naruszają przestrzeń osobistą, można posłużyć się hasłem „czerwone światło/red light”.

Download Mechanika

Mechanika.pdf . PDF . 31.23 KB . 3 pages

Download PDF

File information

File name
Mechanika.pdf
Size
31.23 KB
Pages
3 pages
PDF version
1.4
Produced with
Writer / LibreOffice 5.4
Filed on
12/12/2017
Page views
558
Document ID
mechanika-1
MD5
17f2ac2c7f050f1c64a1fd69996dea04
SHA-512
47d3bd570c6c707597cfbd333e756e81d77644f63ba59ca3fd43d397b7acf80228c91461c1c096da7c7e596d57958eb214f33d6949669a8063bf3a3d815aec21

Share this document

This address never changes. It is the one to keep, to send, or to cite.

Shorter, for a text message or a post with a character limit.

To link to this document from a website or a blog.